rising thunder aims shake up fighting game scene
Комп'ютер, безкоштовний для гри, працює на GGPO3
Якщо ви були одним із багатьох, хто переглядав трансляції EVO 2015 у вихідні, то ви, без сумніву, побачили трейлер Піднімається грім , абсолютно нова бойова гра з бойовими роботами. Хоча глядачі не отримали багато інформації про це, вони отримали досить стильний заголовок, який дуже скоро потрапить у руки гравців. На щастя, нам пощастило пройти курс краху в тому, що має на меті досягти цей новий титул.
стільниковий телефон шпигунські програми для android - -
Тільки за два тижні до EVO 2015, Radiant Entertainment, ті ж розробники останніх Стоунхерт, і разом з колишнім розробником Capcom Сет Кілліан запросив Destructoid вийти на озброєння з новим новим винищувачем, який має на меті поєднати речі з сучасним жанром бойових ігор. Здійснюючи досить унікальний підхід до речей, цей новий винищувач запустить на ПК, буде грати безкоштовно та матиме велику увагу на зворотній зв’язок та тестування спільноти. Стартуючи на наступному тижні для граючої альфи, бойові шанувальники зможуть зануритися і дізнатись, що може запропонувати їхній новий боєць.
Під час мого спілкування з креативним ведучим Сет Кілліаном він висловив зацікавленість переосмислити, про що йдеться у жанрі бойових ігор, і все це створив абсолютно нову гру для однієї з найбільш відданих і голосових фанатів.
Розробники Radiant Entertainment мають досить історію з спільнотою Fighting Game - зокрема Томом Кенноном, який не тільки був співзасновником студії розвитку, але і є одним із засновників серії Evolution Championship - і після Сет Кілліана приєднався до студії, який був ключовою фігурою в FGC протягом багатьох років і працював над кількома бойовими іграми за час свого перебування в Capcom (остаточному босі Вуличний боєць IV назвали його ім'ям), вони зрозуміли, що настав час намагатися втілити власні бажання щодо того, якою може бути реальна бойова гра.
'Для мене велика частина моєї історії бойових ігор намагалася показувати їх людям, розмовляти з людьми про них і намагатися викликати у них людей, які хвилюються, і давати їм шанс', - сказав творчий ведучий Сет Кілліан під час обговорення його історія з жанром. 'І хоча я цим займаюся вже багато років, і хоча я люблю це, і я думаю, що бойові ігри - один з найвидатніших жанрів і одне з най гордіших досягнень ігрового періоду, це захоплююче і трохи сумно бачити це З двадцяти людей, про які я розповідаю про ігри в боротьбі, тільки один матиме такий самий досвід, як і я. Ігри на боротьбу дійсно важкі, і часто рази основна гра ховається за цією високою стіною казни. І справа не в тому, щоб зробити це простіше, щоб ми всі могли бути Джастіном Вонгом, але я кажу, що основні рухи та механіка можуть зайняти багато часу, щоб отримати ручку. Після цього ви зможете почати вивчати тонкощі стратегії гравця '.
Встановлені в далекому майбутньому гравці контролюють вибрану групу бойових роботів з різних регіонів світу і придумують її для верховенства. Кожен із шести початкових персонажів має свої унікальні вміння та навички, а також спеціальні комбо, що використовуються з різних слабких, середніх та важких атак. На додаток до цього, супер-ходи під назвою Overdrives активуються, коли суперметр заповнений, щоб розв'язати руйнівні атаки. Більше того, вони можуть скористатися кінетичними здібностями, що варіюються від зламу ворожих комбо та скасування тире. Розробники хотіли дозволити високий рівень налаштування, і гравці зможуть вибирати завантаження для своїх улюблених персонажів, які визначають, які особливі рухи вони вводять у бій.
Розуми, що стоять за цією назвою, мають деякі ідеї, як зробити цього нового винищувача більш доступним для гравців, які не так добре розбираються в класичній формулі бойових ігор. На поверхні, Піднімається грім виглядає дуже схоже на такі назви Вуличний боєць IV або Смертний комбат X . Дія відбувається на 2D літаку, двоє винищувачів придушують її, поки здоров'я їхнього ворога не вичерпається. Використовуючи спеціальні рухи та стратегії, унікальні для кожного персонажа, гравцям доведеться однаково переважати та перехитрити своїх опонентів, щоб претендувати на перемогу. Звучить знайомо, правда? Що ж, формула багато в чому така, яка є, що є свідченням того, наскільки вічна установка. Однак розробники побачили можливість змінити певні частини формули, щоб зняти початкове занепокоєння і незручність у нових гравців, які прагнуть прорватися в змагальну гру.
«Ми були дуже раді побудувати гру, яка могла б відкрити двері для того, що славиться в цих іграх для більшої кількості людей, і спробувати дозволити всім зрозуміти, що в цій грі хвилює, і змусило нас хвилювати їх протягом більшої частини нашого життя. Ми в основному склали список усіх речей, які унеможливили більшість людей від бойових ігор. Для одного, Інтернет Sucks, це жахливо, і ви не можете мати серйозний досвід конкуренції з іншими. І навіть якщо вам подобаються бойові ігри, вам також потрібно бути в тому місці, де вам трапляється близько двадцяти і близько таких друзів, які готові весь час грати з вами ».
Зважаючи на те, що це ексклюзивний винищувач для ПК, і наскільки відвертий Кілліан ставився до стану бійців в Інтернеті, розробники хотіли переконатися, що вони не кинули кулю в цьому плані. Ця гра не тільки повністю грає з клавіатурою (це, до речі, чудово), і вони навіть вважають це налаштуванням за замовчуванням, вони також мають засоби для швидкого оновлення заголовка за потреби. Але звичайно, онлайн-гра - це крапка або перелом для онлайн-бійців. На щастя, інший засновник Radiant Entertainment, Тоні Кеннон, також є творцем знаменитого неткоду GGPO (Good Game, Peace Out), який почався як прихильне рішення погано розробленого нет-коду для онлайн-бійців, але з тих пір був впроваджені в роздрібні випуски. З Піднімається грім , творці пропонують свій новий код GGPO3, що забезпечує ще більш досконалі технології, що живлять онлайн-ігри. Навіть під час свого альфа-стану моє перебування в Інтернеті було суцільним і працювало з плавними 60 кадрів в секунду.
'Інша річ була - ми насправді не знали, але це була наша підозра, тому ми створили прототип, щоб перевірити це - але коли ви дивитесь матч бойових ігор, ви ніколи не їдете' Нічого, цей хлопець зробив усе своє рухається. Він не заплутав жодної вогняної кулі, який чемпіон. Коли ви дивитесь на чудову історію поєдинків з ігровими іграми, то все стосується чудових рішень, читання, геніальної гри, використання рухів способами, про які ви ніколи не думали б - ніхто не піклується про хлопця, який може зробити рухається, це основний нижній шар майстерності ', - пояснив Кілліан. «В основному моє мислення було, а що, якби ми зробили ці кроки не проблемою? Що робити, якщо ми видаляємо спеціальні вхідні дані?
Ви, можливо, зробили двічі після читання, і я якось подумки зробив це, коли він мені це вперше пояснив. Доступність була головним напрямом уваги Піднімається грім . Незважаючи на те, що багато вболівальників можуть придуматись думкою про переміщення або регулювання штанги, щоб полегшити ситуацію для звичайного гравця, розробники хотіли придумати способи, як дозволити гравцям, які не настільки кваліфіковані або знаючі, як і багато інших гравців, потрапити в ядро геймплея винищувача набагато швидше. Але при цьому вам доведеться йти проти усталеної та звичної ідеї. В Піднімається грім , всі основні ходи спеціальних пропозицій, разом з переїздами Overdrive, виконуються однією кнопкою і не потребують спрямованих входів. Кожен персонаж здійснює три особливі рухи, які активуються трьома спеціальними кнопками, і кожен хід працює на вимиканні.
Спочатку я трохи розгубився. Оскільки спрямовані входи для спеціальних рухів є досить синонімом самого жанру. Однак ця ідея на практиці працює набагато краще Піднімається грім чудово використовує механіку. Мені вдалося вскочити в гру досить швидко, і з великою початковою незручністю відчути вклад і рух персонажів правильно, я перейшов на фазу незручного введення персонажа і почав думати про те, як використовувати їхні рухи протягом декількох хвилин гри. Це свого роду дало мені декілька зворотних дзвінків до назв MOBA, що наголошує на налаштуваннях та механіці підбирання та гри, але, звичайно, це все-таки глибоко вдосконалений боєць в основі.
'Ну, всі теоретики в Інтернеті скажуть вам, що ви будете знищувати бойову гру, це вже не має сенсу, це не буде бойова гра, і якби ви запитали мене п'ять років тому, я, мабуть, 'Я погодився, що це не буде працювати', - сказав Кілліан. 'Але те, як ми вирішили спробувати це - це побудувати його і протестувати. І не тільки гра працювала, але я почав бачити, як відбуваються в грі колись у мої двадцять років, коли я говорив про бойові ігри. Один хлопець пішов від загального скрабу, щоб почав зі мною грати в розумові ігри. Як по-справжньому. Це відкрило багато цікавих матчів. (…) Ось де справді світять бойові ігри для мене, там вони можуть демонструвати розум людей та те, як вони працюють один щодо одного ».
На додаток до цих виправлень та модифікацій класичної формули бойових ігор, розробники також додали ряд цікавих візуальних та ігрових змін, щоб пристосувати увагу до онлайн-геймплея. Певний персонаж використовує рухи, які телеграфуються, і використовує візуальні зображення, які можна використовувати для стратегій, наприклад, персонаж 'Ворона' здатний скинути купольний бар'єр, який робить його непомітним, перебуваючи всередині нього. Поки гравець, який використовує Crow, невидимий (що все ще дещо видно на їх екрані), опонент не зможе побачити їх під час невидимості на екрані. Це для додання шару непередбачуваності. З протилежними гравцями, які використовують власні екрани, вони зможуть приховати більш нюансовані аспекти своїх кроків від ворогів, щоб здивувати їх.
Radiant Entertainment, безумовно, впевнений у своєму новому винищувачі, і, враховуючи те, що вони дозволяють FGC та новачкам отримати повний доступ до своєї гри дуже скоро (рання альфа, починаючи з 28-го), вони з нетерпінням чекають їх відгуку. Як і їх інший заголовок Стоунхерт , громада матиме великий вплив на стан та почуття гри. Поки Піднімається грім робить багато речей, які можуть суперечити більш знаковим аспектам жанру, є багато думок, які вдалися до тонкощів цього бійця. Оскільки ця назва ще на досить ранніх стадіях, багато функцій та візуальних засобів ще не на місці, але розробники досить впевнені в тому, щоб випустити її, як справжнє серце гри. Вони також планують активно оновлювати гру, вводячи новий вміст, оновлення та інші доповнення, щоб зробити речі цікавими.
«Ми любимо бойові ігри, ми їх давно любили. Ми бачили, як багато ігор приходять і йдуть, зараз багато чудових бойових ігор, але - принаймні, на наш погляд - вони не зосереджуються на реальних джерелах неприємностей (доступності), він сказав. 'Не вимагайте, щоб люди пробували вашу гру, не просіть їх провести шість місяців, практикуючи гру, перш ніж вони дійсно можуть почати справжню гру, і зробіть онлайн добрий бог чорт'.
Якщо щось, Піднімається грім виявиться досить цікавим експериментом. Під час мого часу з ним було зрозуміло, що в грі входило багато любові та пристрасті, а люди, що стояли за цією назвою, покладають велику довіру на FGC, щоб бути максимально чесними та голосовими щодо цієї гри. Що, звичайно, не буде для них важким. В останні роки жанр бойових ігор значно розвинувся, і все більше гравців усвідомлює справжній основний геймплей з кожним винищувачем, Піднімається грім має на меті домогтися гравців, які не мають гострої боротьби, що стосується бійців прямо з початку руху.
Піднімається грім (Альфа-реєстрація)