review wizard legend
Спрайс-чаклунство
Майстер легенди був Kickstarted ще в 2016 році і пообіцяв швидкий гусеничний підйомник, який надихнувся оригінальною процедурно створеною розвідувальною грою, Негідник . З тих пір Roguelikes користуються популярністю Спелунки зайняла світ штурмом, і з тих пір вийшло багато інді-ігор, які запозичують елементи з формули, такі як постійна смерть та рандомізовані ігрові простори.
Майстер легенди пропонує гравцям навмисний вигляд, що повертається назад, прослуховуючи 32-бітне покоління кінця 16 / раннє, якраз до того, як полігони повністю перейняли пікселі. Отримана гра виглядає дивовижно і (здебільшого) грає чудово, але версія, яку я грав, має деякі проблеми, які не дають їй досягти величі.
Майстер легенди (ПК, Xbox One, PS4, Nintendo Switch (переглянуто))
Розробник: Contingent 99
Видавець: Humble
Випущено: 15 травня 2018 року
MSRP: 15,99 дол
Майстер легенди поміщає вас в накид амбіційного фокусника і ентузіаста косплей, типу людини, який одягається перед тим, як відправитися на музейний експонат. Місцевий музей приймає виставку про майстрів випробувань хаосу, які брали участь у сотнях років тому, і рівень уроку гри проведе вас через урочисте відкриття. Це розумний спосіб познайомити новачків з рухом і боротьбою, хоча я сумніваюся, що хтось буде шокований вихором часу, який відкриється, і відправить вашого персонажа назад до Ye Olden Dayes для участі у фактичних випробуваннях хаосу для реального. Ви прокидаєтесь у маленькому будиночку, населеному розмовою з меблями, і звідти вам належить почати кидати виклик іншим чарівникам, які досить дурні, щоб стояти на шляху.
Основна мета - очистити 10 рівня підземелля, ведучи боротьбу з міні-босом в кінці кожного етапу. Кожен третій рівень - це боротьба з одним із трьох головних босів, чарівників, які присвятили своє життя вивченню магії вогню, льоду чи Землі. Два рівні, що передують кожному з цих майстрів, є тематичними навколо їх елемента, хоча вони відображаються у випадковому порядку щоразу, коли ви робите спробу. Завершення всього рядка підземелля дозволить вам претендувати на титул 'Майстер легенди'.
Це дещо ускладнюється хаотичним характером підземеллями, які ви досліджуєте. Щоразу, коли ви починаєте новий випробування, макет підземелля, предмети, пастки, магазини та вороги розміщуються випадковим чином. Вам потрібно буде адаптуватися до конфігурацій зміщення, щоб досягти успіху, і це чудово для людей, які хочуть багато цінності для перегляду, оскільки ви ніколи не будете грати в одній підземеллі двічі. Ви можете додати друга, щоб він приєднався до вас у локальному мультиплеєрі, і хоча це робить бійки більш хаотичними, збільшена вогнева потужність, як правило, варта компромісу. Наразі онлайн-кооператив не доступний.
c ++ функція сортування міхурів
Бій дуже глибокий, при кожній атаці присвоюється інша кнопка. Хоча кнопкові шахраї не дадуть просунутись в цьому напрямку, оскільки успіх пов'язаний із керуванням вимикань ваших заклинань та уникненням вхідних збитків. Як майстер, всі ваші атаки робляться заклинаннями (тут називається «Аркана»), кожне з яких належить до однієї з п'яти стихійних категорій. Ви почнете з деяких основних заклинань Вітру та Вогню, але згодом ви зможете дізнатися деякі з кіл води, Землі та Блискавки. Деякі вороги чинять опір або слабкість до певного елемента, але жоден не є повністю захищеним, тому спеціалізуватися не зовсім карально.
Боротьба з різними монстрами - це дуже весело, і побудова ідеального комбо з наявних у вас заклинань, безумовно, не призведе до кінця теоретичного катання. Він дуже схожий на стрілецьку стрілку, і вам потрібно буде ретельно націлити свої заклинання, щоб отримати максимальну користь від них. Ви витратите багато часу на дрімоту, щоб уникнути потрапляння снарядів або ям, і це досить задовольняє збивання монстрів у небезпеці. З іншого боку, три смаки підземелля - все досить, але в них не багато чого, крім типів пасток, з якими ви можете зіткнутися.
Нові заклинання та інші предмети можна придбати між курсами за валюту під назвою «Chaos Gems», і це єдиний спосіб назавжди покращити свій характер. Ви знайдете і золоті, і дорогоцінні камені Хаосу в підземеллях, заробляючи їх, перемагаючи ворогів або знищуючи руйнування. Якщо ви помрете в підземеллі, ви збережете будь-які зібрані вами дорогоцінні камені Хаосу, але втратите все золото, яке ви зібрали, а також будь-які інші предмети, які ви знайшли, коли ви там були там. Ви можете придбати мощі, аркану чи інші корисні предмети під час підземелля із золотом, яке ви знайдете, але вони триватимуть лише до тих пір, поки ви перебуваєте на поточному пробігу, і вони зникнуть, коли ви відновлюєтесь у своєму будинку.
Підземелля містять багато NPC, і на кожному рівні завжди є три магазини. Вони відрізняються тим, що вони пропонують, але ви можете знайти зловісну людину, яка роздає прокляті речі, кравчиня, яка осяє ваш накид, або більш стандартні магазини, що пропонують мощі та аркану. Є навіть деякі дивні магазини, які пропонують придбати ваші реліквії, або піньята, який насміхається над тим, щоб доставити найбільш покарання комбо, яке ви можете. Пошук цих магазинів під час вивчення корисний, оскільки, знайшовши кімнату з рівнем начальника, ви можете перекинутись між ними за бажанням.
Перед початком бігу ви підготуєтеся, вибравши чотири заклинання, одну реліквію та накидку. Кожен з них матиме суттєвий вплив на те, як розіграється ваша спроба, і непогано попрактикувати свої комбо на тренувальних манекенах, перш ніж рухатися нижче. На жаль, немає способу дізнатися, що щось робить, поки ви його вже не придбали, і маючи понад сто заклинань і мощей, ви зобов'язані придбати те, що ви не закінчите використовувати. Це не так вже й погано, якщо ви купуєте його з золотом у підземеллі, але заощадити Хаос Каміни на чомусь у місті, лише щоб знайти, що це не відповідає вашому ігровому стилю, це величезне розчарування.
Я відчував, що не раз витрачав свій час, купуючи щось нове і блискуче, і я би оцінив спосіб спробувати товар, перш ніж взяти на себе його. Кодекс подібний Спелунки Журнал також буде корисним, але замість цього ви покладаєтесь на власну пам’ять, щоб відслідковувати, що робить кожне заклинання чи предмет, якщо ви ще не купили його. Прокляті предмети ніколи отримайте документальне підтвердження, тому вам потрібно буде залишати FAQ відкритим або писати замітки для себе, якщо ви хочете вивчити сумнівні переваги цієї передачі.
Ефекти заклинань чудово оживляють, а боротьба відчуває себе текучою та цікавою. До уваги до деталей приділяється велика увага, і маленькі дотики, такі як розбиття поломки без уповільнення, або те, як кожна сторінка вашої орфограми була пошкоджена впливом магії, є чудовою. Піксельна графіка чудово справляється з деталізацією деталей, не перестараючись з речами, а екран читається досить просто. Атаки ворога телеграфуються червоними лініями або колами, а потрапляння на них призведе до значного шматку вашої життєвої панелі. Тут мало місця для помилок, саме тому у мене виникла така проблема, коли я помітив пропуск кадрів недовго після того, як я почав.
Я не проти грати в каральну гру, але коли я помираю (особливо в грі з пермадетом), мені хотілося б бачити, що я зробив не так, вчитися на цьому, і намагатися не помилитися знову . На жаль, пропуск кадрів, з яким я зіткнувся, означав, що я продовжував отримувати пошкодження, яких я мав змогти уникнути, і мені це було неприємно.
як видалити елемент з масиву в Java
Здавалося, немає спільності з тим, коли відбудеться падіння кадру; Я помітив їх у ручному та стикованому режимі, і, здавалося, неважливо, чи було багато дій на екрані. Неймовірно засмучувати хороший пробіг в туалет через технічні проблеми, але саме це сталося зі мною знову і знову. Я не знаю, чи страждають інші платформи з тієї ж проблеми, але якщо вони цього не роблять, версію Switch важко рекомендувати.
Я хочу любити Майстер легенди. Це весело, швидкодіючий ритм-енд-ап з великою кількістю вартості відтворення, чудовим піксельним мистецтвом та неймовірно глибокою бойовою системою. Але пропуск кадрів, з якими я зіткнувся, змусив його розіграти вправу. Якщо питання буде колись розібране, я дам йому більш захоплену рекомендацію. Поки що я просто хочу, щоб це грало більш гладко.
(Цей огляд базувався на роздрібній версії гри, яку надав видавець. Дейл Норт, колишній головний редактор Destructoid, створив та виконав музику для Wizard of Legend. Музику сприяв також колишній співробітник Destructoid Джейсон Наполітано. автор ніколи не працював безпосередньо з Дейлом або Джейсоном. Як завжди, жодні стосунки не враховувались у цій статті.)