review void bastards
Космічні вантажівки
як переглянути SWF файл -
Джонатан Чей, один із геніальних умів Системний шок 2 , позаду Порожні ублюдки . Це величезна угода для багатьох людей, в тому числі і я. Хтось із таким розвиваючим розумом створив шуга від першої особи шахрайство? Розраховувати на мене!
Навіть без такого імені, як Джонатан Чей, що стоїть за цим проектом, лише дивлячись на гру на скріншотах чи відео, продається її на 100%. Я вперше побачив Порожні ублюдки люб’язно надано деякі ретвітнуті відео, які миттєво вловили мій намір. Але імена та візуальні зображення йдуть лише настільки далеко, що гра повинна буде насправді грати добре для того, щоб справити враження.
Порожні ублюдки (ПК)
Розробник: Blue Manchu
Видавець: Humble Bundle
MSRP: 29,99 дол
Дата виходу: 28 травня 2019 року
Порожні ублюдки ставить гравців у взуттєве взуття ув'язненого, коли вони йдуть на пошуки серії деталей, щоб відновити розбитий FTL (швидший, ніж легкий) привід для космічного корабля. Йдеться про масштаби сюжету - коли хтось виконає цілі, вони дізнаються це щось ще ще не вистачає, і настав час ризикнути та отримати його. The Системний шок порівняння стає для мене рівним, оскільки, хоча деякі з них відчуваються, повна відсутність захоплюючих сюжетних місць Порожні ублюдки в 'побажаннях було Системний шок 'категорія. Хоча деякі деталі у світі допомагають створити відчуття, що це усталений всесвіт, але нічого конкретного, що насправді когось втягує у будь-який краєвид, не існує.
Гра поєднує в собі три чіткі елементи: обхід карти зірок, вивчення кораблів та виготовлення предметів. Цикл передбачає переміщення з корабля на судно через зіркову карту все під час руху до нового пункту, необхідного для просування основного сюжету. Роблячи це, вони досліджують кораблі, грабуючи предмети і вбиваючи ворогів. Повертаючись, розграбовані предмети часто можна перетворити на нові гармати, обладунки чи аксесуари. Це досить міцний цикл, але може почати відчувати втому досить швидко.
Важливим фактором є однаковість, яку надають багатьом кораблям. Рано стає зрозуміло, що кораблі випадковим чином об'єднують кімнати в макет. Нові кімнати час від часу додаються до басейну, але стільки кожного корабля відчуває те саме, що це мало що дозволяє загартувати знайомство з кожним судном. На більшість рівнів додаються випадкові модифікатори, що допомагає відчувати себе трохи неповторніше. Існують позитивні та негативні модифікатори, і будь-який рівень може мати будь-яку їх суміш.
найкраще програмне забезпечення для Windows 10
) The атмосфера на рівнях, однак, найкраще. Музика, поєднана із візуальним стилем та дрібними деталями, робить кожен рівень радістю досліджувати. Знову ж таки, неможливо похитнути почуття дежавю, і це, безумовно, ні Системний шок рівень турботи та уваги, але це вражає враження - особливо це стосується гри в жанрі-шахрайстві.
Коли людина продовжує вивчати карту зірок, все більш небезпечні вороги починають нереститися у кораблях. Кілька цих ворогів мають цікаві конструкції, які змінюють спосіб, до якого потрібно підходити, хоча деякі це роблять, викликаючи розчарування. Вороги всередині корабля демонструються заздалегідь, що дозволяє людям принести відповідну зброю в місію. При цьому всі зброї використовують окремі боєприпаси, тому може бути час, коли переважна зброя є непридатною через брак ресурсів.
Є й інші ресурси для управління. Кожен рух на зірковій карті бере їжу і паливо, яке можна знайти в місіях та інших різних місцях. Їжу також можна вживати на зірковій карті, щоб відновити здоров'я (не рухаючись). Гра по суті змушує нас постійно рятувати якнайбільше на кожній місії, щоб продовжувати.
Інші мотлохи використовуються для створення нової зброї та гаджетів: і до трьох різних видів зброї для участі в кожній місії. Типовий пістолет і рушниця представлені, але є і унікальні та цікаві конструкції. Наприклад, є один пристрій, який миттєво змушує ворога зникати, і його стрілянина знову поверне ворога на рівень, на який вказує аватар. Я використав це для того, щоб зняти ВЕЛИЧЕЗНУ загрозу на рівні, а потім нанесли їх на вогонь. Буя.
Насправді є хороша кількість цікавих взаємодій, до яких можна отримати доступ. Простим прикладом може бути кинути міну близькості, а потім застрелити її, щоб убити нерухомі башточки. Іншим може бути заманювати ворогів поверх оголених проводів, перш ніж повністю збити їх обличчя. По мірі того, як гравець заглиблюється в глибину, більше небезпеки для навколишнього середовища додається і часто виникає більше можливостей для творчості.
Після смерті нового в’язня надаються нові риси. Цей новий в'язень починає ще далі (але не на самому початку) на зірковій карті. Це відчуває особливе покарання після збору великої кількості їжі або палива, і це може бути трохи зневажливим, щоб знову придбати багато цих матеріалів. На щастя, зберігається більшість важливих речей, які спрямовані на створення нової зброї та снарядів, забезпечуючи завжди відчуття прогресу.
На додаток до цього - чудово оформлений візуальний стиль. Я не можу сказати достатньо, як як виглядає ця гра . По суті, комікс оживає. Анімація не є рівною, але натомість переходить від одного основного кадру до іншого. Текстури плоскі, а кольори попу. Порожні ублюдки легко є однією з найкрасивіших ігор, в які я коли-небудь грав.
Порожні ублюдки цікавий тим, що він ніколи не давав мені відчуття «ще одного бігу». Це не викликає звикання негідника в тому ж ключі, що і Спелунки або Негідна спадщина . Іноді я по-справжньому відчував, що мені потрібна перерва через розчарувальну сукупність подій, і я маю в основному нульовий інтерес до «перезавантаження». Взагалі, в будь-якому індивідуальному циклі не так багато унікальних елементів, які зазвичай підтримують інтерес гравця. Незважаючи на те, що кожен з тих, хто вижив, має особливі риси, але більше не так часто трапляється.
Взагалі, я не впевнений, яким повинен бути двигун в даний момент. Я вважаю, що розблокування нової зброї або модернізація їх - це головна нічия, але я ніколи не відчував однакового потягу та інтересу до будь-якого даного пробігу. Сюжет буквально просто 'о, нам це потрібно виправити зараз, будь ласка, отримайте його', так що це не викликає інтересу ні до кого.
мої запитання та відповіді на співбесіду
Порожні ублюдки це гарна гра. Він грає просто чудово і виглядає дивовижно, але йому не вистачає деяких «гачків», до яких заїжджає багато шахраїв. Він має чудову атмосферу, але не дуже сильно заохочує тих, хто переживає це, щоб все це замочити. Візуальне стиль - це якась абсолютна магія, але це відчуття здивування не перетворюється на геймплей.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, придбаної рецензентом.)