review the swindle
Вкрасти лайно, вдарити
Група злодіїв у вікторіанському Лондоні Steampunk отримала завдання запобігти створенню Скотленд-Ярду остаточного приладу для спостереження: Чортовий Василіск. Якщо вони не зможуть ошукати цей пристрій через 100 днів (читайте: живе), злодій, як ми знаємо, він припинить своє існування. Хто хоче жити без ризику зникнути особистих речей?
Надягайте захисні окуляри, хапайте свій більярд і готуйтеся заробити (звичайно, незаконно!) Кілограми, необхідні для запуску повномасштабної крадіжки на Scotland Yard. Можливо, ви захочете також схопити свій захисний щиток, який ви так задумливо і превентивно придбали, щоб уникнути стресу, що перетирає зуби в молочну пасту. Шахрай може забезпечити вас ситною подачею черепашника та загрози, але не сподівайтесь вкрасти цукерки у цієї дитини.
Шахрай (ПК (переглянуто), PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Розробник: Ігри розміром п'ять
Видавець: Curve Digital
Дата виходу: 28 липня 2015 р. (ПК, PS3, PS4, Vita) / 31 липня (Xbox One) / TBD (Wii U)
MSRP: 14,99 дол
Я чесно кажу, цей огляд не вийшов у день випуску, тому що я не міг вчасно перемогти цю чортову гру. Шахрай Починається досить просто: робототехнічна поліція, яка захищає все це солодке майбутнє фінансування, проектує світло перед ними, вказуючи їхню зору зору. Якщо ви знайдете секунду, щоб спостерігати більшість перешкод і ворогів, швидше за все, ви зрозумієте, як вони реагуватимуть у будь-якій ситуації.
Ось у цьому красу найновішого творіння Розміри П’ять Ігор: завдяки мальованому мистецтву та майстерному розумінню візуальних підказок, погляду на ваше оточення зазвичай достатньо, щоб передати всю інформацію незалежно від вашого місцезнаходження. При загальній нестачі навчальних посібників зрозуміло, що були чіткі знання про mise-en-scène (га! Я виправдав те, що зараз займаюся одним режисерським класом) Шахрай створення.
Успішний пограбування полягає в наступному: з точки зору прокрутки, ваш негідник прийде в процедурно створене місце для дозрівання. У поєднанні з підніманням, підкраданням та спостереженням ви просто зможете піти з великою сумою грошей. Невеликі склепіння / комоди / контейнери розкидані, але вони не варті багато. Комп'ютери (які взломані через чудово напружені QTE) - це те, де ви хочете зосередити свої зусилля, оскільки вони пропонують найкращу оплату праці. Якщо вас помітили, ви ризикуєте померти і втратити характер, хоча придбані вами здібності є універсальними. Поліція надсилатиме на вас все більш смертоносні сили, але ви все одно можете піти, якщо дістатися до втечі, не вмираючи.
найкращий безкоштовний очищувач реєстру Windows 10 -
Перші 40 днів або близько того я відчував, що будую повільне, тонке майстерність над своїм оточенням. Хоча я і почав грабувати бідних, щоб пропрацювати свій шлях вгору, систем безпеки, що руйнуються, було достатньо, щоб тримати мене пильно. Тонкості сходження на стіни стали мені більш звичними, і різні оновлення моїх злодіїв розширили можливі підходи, наявні в кожній новоствореній будівлі. Я спостерігав, як багато з цих шахраїв сприймають солодку смерть кулями, невдалі взломання вибухівки і о-стільки занурюється з черепичних дахів. Кожного разу нова роза піднімалася з новим вбранням та назвою: Lafeyette Weedbruiser протрималася шість успішних рубежів, перш ніж робочий одягнутий в інвалідному візку збив її з чудового подвійного стрибка.
Зрештою я заробив достатньо грошей, щоб переїхати на складські округи та особняки. Кожна область була прогресивніше складніше, але пропонувала більш вигідну пришвидшення. Я купив бомби, помилки, що накопичували гроші, і можливість зламати двері та охоронні системи, відчуваючи, що ніби чортовий Василіск мій буде з моїми днями. Тільки до того, як я придбав право спробувати пограбувати у казино та банки, я потрапив у залізну стіну виклику. Замість того, щоб проникнути в будівлі з безліччю точок доступу та зламати легкодоступні комп’ютери для великих доларів, мене відібрали, щоб забрати зміну комори та повернутися до мого втечі, перш ніж наполегливі боти безпеки помітили мене під час одного з моїх численних проскакувань.
Титулярне шахрайство насправді є завершальним етапом, коли ви намагаєтесь вкрасти AI-пристрій. Вам потрібно бути готовим до великої події, маючи потрібні інструменти та модернізовані злодії, але також потрібно заплатити за вступ. Заощадити 400 000 фунтів є вже досить важким; однак, відмова вимагає сплатити всю суму за кожну наступну спробу. Оскільки ви витратите свої важко зароблені гроші на необхідні оновлення, такі як телепортація, потрійні стрибки, і зможете зупинитися посередині гірки стіни (серйозно, придбайте це), ціна покупки робить вже важку гру відчуваю себе смішно несправедливо. Існують способи придбати додаткові дні до кінця, але ціна щоразу збільшується.
Це гра над екраном, яку я бачив наприкінці декількох спроб за всі 100 днів. Мені не доводиться брати участь у виклику, але обмежене життя в поєднанні з грошовою вимогою останнього рівня відчуває себе штучною спробою відібрати бажаючих гравців від кінця. Я не сумніваюся, що хтось в цей момент на Twitch, контролюючи Шахрай з Віслюк Конга барабани переслідують фінальну стадію, але переважна більшість гравців здебільшого вважатиме, що остання половина гри розчаровує. Я думаю, що це говорить про те, що більшість публікацій, які я читав, показали лише скріншоти перших кількох етапів.
Існує також дивний ефект цвітіння, який пронизує частину вашої подорожі через Лондон. Хоча має сенс затьмарювати ваше бачення, коли сигнали тривоги, а світло блимає червоним, зрідка екран зацвітає поза вірою, і ви не можете розпізнати деталі на екрані. Я вчинив майже досконалі злочини, зламав охоронні системи та очистив охоронців, тільки щоб висадити вибухівку, яку я ледве бачив. Звикніть бачити зіркові папери паперових грошей, що вибухають із ваших свіжих трупів за найменшого проступку. Зіткнення на колосових котлованах теж трохи химерне, і я загинув справедливо кілька разів просто за те, щоб стояти поруч із одним.
Залежно від виду гравця, ви можете просто почати знаходити подвиги, щоб прискорити свій прогрес. Мені не все соромно визнати, що я скористався помилками, які, здається, суперечать всій темі ризику / винагороди Шахрай . Якщо ви наблизилися до комп’ютера, ви можете розмістити помилку, яка буде забирати готівку на ваш рахунок зі швидкістю £ / секунда. Це направляється безпосередньо на ваш рахунок, тому ви можете уникнути необхідності бігти назад до втечі, щоб зберегти все, що ви заробите. Трепет від прокрадання з мішком, сповненим готівки, дещо зменшується, коли можна поставити купу помилок і чекати біля виходу, але я виявив, що покладаюся на цей метод, щоб насправді дійти до Чортового Василіска.
Оскільки хакерство здійснюється за допомогою направлених QTE, ви можете просто закрутити палицю по колу без покарання (якщо тільки це не міна, яка вибухне при неправильному введенні). Я це робив лише один раз з цікавості, але це відчувається як непомітний подвиг. Зламування - моя улюблена частина гри, тому я не міг обдурити себе з цього досвіду, не відчуваючи себе сумною торбою. Для запису я грав на геймпаді, що було набагато зручніше, ніж розкладка клавіатури.
як реалізувати графік в Java - -
Шахрай ніде немає цілком негативного досвіду. Це фестиваль моментів, анекдотів, наповнених невдачами та посмішками. Я затримав подих, коли зламав комп’ютер з достатньою кількістю часу, щоб ухилитися від трьох важких охоронців, що йшли на мою дорогу, перестрибнув через дві пастки для електрики, притиснувся до стіни, щоб пропустити патруль, і обстріляв себе новим маршрутом втечі. Ці кишені досконалості тримали мене зачепленими і змушували мене взуватися Шахрай знову і знову, щоб зберегти цей світ шахраїв. Це і моя прихильність до вас, хлопці. Тепер, диявольський Василіск - для нас усіх. Ти проклятий ласкаво просимо.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній складанні гри, яку надає розробник.)