review the climb
Ти рок, рок
Crytek - дивна компанія. Це вдарило його досить добре з оригіналом Далекий крик і Криз , а потім викачали пару неінспірованих стрільців у формі Криз сиквели, які здійснили прекрасний CryEngine та його орієнтир. В останні три роки або близько того, це також робилося Warface і Ryse , і те, і інше було приблизно таким же непохитним, як Криза 2 .
Але ти знаєш що? Проект зі сторони віртуальної реальності насправді став найцікавішою грою студії за роки, досить смішно.
реалізація програми хешування на c ++
Підйом (ПК (переглянуто за допомогою Oculus Rift))
Розробник: Crytek
Видавництво: Eye VR
Випущено: 26 квітня 2016 року
MSRP: 49,99 дол
Як і більшість ігор, орієнтованих на VR, важко реально описати відчуття гри Підйом . Радість стрибати навколо 3D-середовища, неспокійні крики, коли ваш аватар падає на смерть, поту поту, що заповнює екран, коли показник витривалості низький - все це виграє від ізоляційного досвіду гарнітури Oculus Rift. Я не є надмірно нав'язливим щодо візуальних засобів, а прихильність 60 кадрів в секунду (90 за Підйом ) мінімальна частота кадрів і потужність останньої збірки CryEngine дійсно допомагає вам всмоктувати. Навіть просто озираючись на попередню частину сцени на контрольній точці, насолоджуючись вашими швидкоплинними досягненнями, задовольняє. Але справжній розіграш не такий гарний, як виглядає - це напрочуд міцне ядро.
На перший погляд це здається так Край дзеркала на горі, але це набагато більше того. Гравці мають доступ до двох рук, якими керують, дивлячись на відповідні опори або предмети. Натискання лівої або правої курок запускає відповідно ліву або праву руку, і кнопки LB і RB використовуються для «повторного крейдування» руки, тимчасово збільшуючи їх витривалість. Навіщо вам це потрібно робити? Ну, у кожної руки є свій метр витривалості, який виснажується, коли ти стискаєш щось рукою - якщо ти вибігаєш, ти падаєш.
Ось де все починає трохи просуватися. Для ефективного піднімання гравцям потрібно використовувати різноманітні тактики, починаючи від дросельних рук, щоб забезпечити максимальну витривалість на липких ділянках з низьким зазором, до повного падіння або перестрибування через прірву. Це все стає напруженим, як пекло, коли ти схилишся по кутах, коли Окулус намагається знайти нові опори, поки витривалий метр вичерпується весь шлях. І це унікальний такого роду стрес, з яким я не стикаюсь дуже часто, це Підйом просто нігті. Згадані опори розміщені майстерно, і часом є безліч «правильних» доріжок, що дає справді круту головоломку, яку я не очікував.
етапи життєвого циклу розробки програмного забезпечення
Це стає ще складніше, коли ви додаєте в руйнуючись хватки (à la Маріо блоки пончиків), механічний механізм, який дозволяє вам довше триматися при натисканні на курок просто правильно посеред його мертвої зони та інші поняття, такі як токсичні захватки (отруєння, що виснажують витривалість) та брудні захватки (виступи, які потрібно очистити від щебеню, перш ніж їх утримати), кидають у суміш. Підйом набагато більше аркадії, ніж я спочатку думав, що це буде, і я люблю це за це.
Хоча це дивно, тому що він здається, що він був розроблений як досвід роботи в масштабі кімнати - що технічно може зробити Oculus - але на даний момент це не ідеально. Це, головним чином, тому, що керування рухом пристрою 'Touch' ще не вимкнене, і ви змушені використовувати контролер Xbox One, без винятку. Хоча мені вдалося це насолоджуватися чудовим способом за допомогою прокладки, я не сумніваюся, що це буде ще сильнішою грою, якщо ти насправді зможеш витягнути і захопити виступи. Наразі ми зачепили туманну «скоро» дату для дотику та списку очікування.
З трьома місцями (Бей, Каньйон, Альпи), які мають кілька рівнів на кожному, є пристойна кількість, але якщо ти не любиш цю концепцію, ти можеш піти з глузду від того, що пропонується. Немає великої кількості гри для себе (заробіток зірок для розблокування пізніших рівнів приходить досить легко), оскільки базові етапи кожного середовища доступні, виконавши вдосконалений підручник, але, безумовно, відчувається, що може бути більше в цілому понад ці три. Наприклад, режим 'нескінченний' базується на монохромних послідовностях підручників, які швидко старіють, навіть якщо вони створені процедурно. Я дійсно міг би піти на якісь унікальні теми тут, щоб продовжувати мене тривати, наприклад, космічне сходження тощо.
запустити .jar файлові вікна 10
Але як це стосується життя загалом, іноді основ вистачає. Існує туристичний режим з безкінечною установкою на витривалість, і мені справді подобається просто зависати біля деяких рівнів, оглядаючи краєвиди, а також час від часу збираючись за найкращим балом. Екіпірування, як нові рукавички та браслети, розблоковані досягненнями, зайві і косметичні, і мені це подобається.
Забудь Криз , Підйом - найкраще досягнення Crytek за довгий час. Варто 50 доларів? Це повністю залежить від того, наскільки проданий ви на VR.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)