review sword coast legends
Недоохоплений у Underdark
Крок ліфта для Легенди берегового меча був приготований в казані спеціально для того, щоб зробити Закові фурнітуру світу жадібно слинувати. 'Це 5-е видання D&D що ви любите Dungon Mastering для своїх гравців? - запитує n-Space, відбиваючи горщик із завищеним розміром ковша. 'Ми переведемо це в цифровий формат, щоб ви могли тримати своїх гравців при собі, навіть якщо їх графіки не дозволяють. А вам подобаються старі ігри на cRPG, правда? Ми навіть збираємось брати участь в одиночній кампанії, щоб повернути ці спогади ».
І це повертає ці спогади! Легенди берегового меча знаходить все можливе, щоб змусити вас повернутися до тих старих, кращих ігор.
Легенда про узбережжя мечів (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: n-Space, Digital Extremes
Видавець: Digital Extremes
MSRP: 39,99 дол
Випущено: 20 жовтня 2015 р. (ПК), 2016 р. (PS4, Xbox One)
Давайте пропустимо повз ініціативу і перейдемо безпосередньо до найспритнішого рішення n-Space. Підземелля та дракони «П’яте видання вийшло минулого року і з тих пір залишається надзвичайно популярним. Це залишає можливість для n-Space як приваблювати нових шанувальників, так і надавати старим шанувальникам часто мріяли про цифровий туповий майданчик. Це було б важко досягти, але якщо це традиційно D&D і Легенди берегового меча запропонувавши навіть вигляд паритету, люди будуть готові відмовитися від магії вечірнього захоплення справжніми друзями в обмін на зручність гри в Інтернеті.
Натомість є незручне розділення вмісту. Навіть коли ви починаєте створювати персонажа, відчувається, що половини гри не вистачає. На старті є лише 5 доступних гонок, на відміну від 9, які є у Довідник гравця (12, якщо порахувати перегони, додані в Посібник з елементарного зла гравця ). Це відчуває себе ще сильніше, коли одним із перших НПС, яких ти зустрінеш у одиночній кампанії, є Tiefling, одна з гонок, яку ти не можеш вибрати. Так само доступні лише 6 з 12 класів символів. Підтверджується, що скоромовки будуть незабаром, але цей розподіл частинок відчувається насінням. Наразі майбутні DLC будуть безкоштовними, але я не здивуюсь, якщо ми побачимо майбутні гонки та класи на продаж.
Як тільки ви пройдете свою гонку та клас, ви оберете свої здібності з дерев майстерності, які не відповідають тому, що ви можете вибрати в грі з папір та папір. Ці здібності використовуються в ізометричній системі бою в режимі реального часу, яка відчуває себе як сальто через дьоготь. Він потрапляє десь між покроковими боями Божественність : Первородний гріх і миттєве задоволення Чорт . Я, як правило, не проти повільнішого бою, але це могло бути досить названо Cooldown: Гра оскільки вам ніколи не доводиться робити більше, ніж чекати потужних атак, щоб бути готовими знову. Ви можете налаштувати це на більш тактичну гру, встановивши різні правила паузи (наприклад, призупинення після кожної атаки або коли персонаж помирає), але оскільки у кожного ворога здається занадто багато точок ударів, це не відчуває багато краще.
Більшість підземелля продовжують так: ваш шахрай шукає вперед пасток та таємних дверей, ви зрештою стикаєтесь з ворогами, і ви вбиваєте їх монотонним боєм у стилі ММО. Якщо вам пощастить, можливо, вам доведеться розгадати загадку. Якщо ти дійсно пощастило, сказана головоломка змусить вас задуматися протягом п’ятнадцяти секунд. Зазвичай ви просто узгоджуєте руни, щоб відкрити двері, хоча є кілька складних сегментів. Це ніколи не цікаво, просто забирає багато часу. Чи справді нам довелося робити головоломку «вимкнути сітку вогнів 3х3»? Ні! Ні!
Однокористувацька кампанія не особливо захоплююча, але історія корисна. Ваш персонаж є членом гільдії, котрий переніс погані сни, і ви будете битися з монстрами та демонами по всій Фаруні та Підземному парку. Цікаво, що драконів мало. Сюжетні удари передбачувані, але склад персонажів достатньо розважальний, щоб продовжувати вас йти. Хоммет, сердечний, саркастичний некромант - це родзинка. Вам доведеться зробити багато, якщо ви захочете закінчити всі побічні квести і знайти всілякі вигадливі бабло, але основна боротьба недостатньо переконлива для того, щоб вимагати повтору. Я закінчив приблизно за 25 годин, що відчував себе занадто довго наполовину.
Є також багатокористувацький, який випадає, який працює послідовно, що допомагає порушити монотонність. Займаючись кампанією, я грав із інструментами для створення. Я міг би пробачити незабутні кампанії, якби я мав змогу підробити власну. Вони теж є провалом. Хоча ви можете створювати власні квести із власним текстом смаку, система відчуває себе обмеженою. Все є збірним, і складно створити модуль, який суттєво відрізняється від чужого. Зрештою, все, що ви дійсно можете зробити, це змусити своїх гравців вбити x кількість речей, знайти x кількість речей або вбити боса. Немає перевірок на вміння, тому уявлення, можливе в ручках та паперах, тут обмежено.
Більшість створених програвачами модулів можуть грати без Dungeon Master, але це веселіше, коли один присутній. Dungeon Masters грають у вигляді маленьких джгутів, помітних для інших гравців, неслухняно перебираючи з кімнати в кімнату. Ви можете розміщувати пастки, ворогів і всілякі дивні маленькі предмети, щоб це було дивно. Мені дуже подобалося оточувати моїх гравців скринями зі скарбами, коли вони намагалися боротися з павуком-демоном, дратуючи їх невимовними багатствами, якщо вони могли пережити бій. Звичайно, я зробив половину з них мімікою, і всі, крім одного, зникають. Такі моменти показують обіцянку більш відкритих інструментів і дають мені надію на майбутнє гри.
Це насправді не допомагає Легенди берегового меча виглядає так цілком тьмяно. Яскраві кольори допомагають компенсувати це, але виглядає так, ніби це могло вийти у середині 2000-х. Навколишнє середовище набагато краще, ніж персонажних моделей, які виглядають і рухаються як жорсткі фігури. У грі, де ви будете проводити стільки часу в підземеллях, було б непогано, якби вони дещо відрізнялися один від одного. Ефекти частинок також страждають, і вони роблять бойові відчуття ще менш хрусткими. Заклинання не відчувають ні тактичних, ні тактичних.
Музика Інона Зура часто буває захоплюючою і запам'ятовується, і є певною родзинкою. Кожна так часто влучена потрібна пісня, і гра клацає, стаючи а Чорт -літе, де можна безглуздо очищати підземелля після підземелля, і це не так вже й погано. Але потім ти пам’ятаєш, що це гра про те, щоб розповідати, а не показувати, де ароматний текст нагадує тобі, що гарне містечко, в яке ти продовжуєш їхати, повинно бути примхливим і повним піратами. Де ти знову вб'єш зовсім занадто багато щурів.
Свого часу я пережив велику кількість помилок Легенди берегового меча. Елементи не можуть бути доступними для натискання, вороги будуть невидимими (і ні, це не був провал сприйняття), він декілька разів зазнав аварії на робочий стіл, і існує широка потреба у поліруванні. Ще кілька місяців на ковадлі явно було потрібно, щоб вибити незакінчені краї.
найкращий безкоштовний завантажувач YouTube для Windows 10
Насправді через кілька місяців (або навіть років) Легенди берегового меча 'Інструменти для створення можуть бути потужними. Якщо n-Space залишається непохитним і продовжує працювати над ними, це може бути з часом цифровим Підземелля та дракони багато хто сподівався. Люди не проти купувати нові пригоди, заняття та перегони, якщо вони вийдуть разом з новими ручками-паперами! Але не вдавайте всю свою доброзичливість секційним вмістом. Як майстер підземелля, я егоїстично вболіваю за вас. Просто більше немає прокляті боги 3х3 головоломки з легкої сітки.