review street fighter x mega man
Ха-PEW-PEW-кен!
Лікування препарату Capcom Мега-людина франшиза за останні кілька років була жорстокою. Коли Вуличний боєць розпочав своє 25-річчя, Capcom чітко виклав свої плани на наступний рік, який включав ключові релізи програмного забезпечення, як-от Street Fighter X Tekken . Все, що пропонує компанія Мега-людина це безкоштовна гра, яку вона навіть не робила, і цілком ймовірно, що єдиною причиною, яку ми навіть отримуємо, є через Вуличний боєць з'єднання.
При цьому, Capcom міг зробити набагато гірше, ніж кинути свою підтримку за фанатську гру. Протягом багатьох років такі люди, як я, відстоювали кмітливість та винахідливість шанувальників, які створювали ігри, які великі розробники не могли або не бажали створити самі. Не обмежуючись напрямками неправомірних чоловіків у неправильних костюмах, незалежні творці можуть висловити свою пристрасть найчистішим способом. А для Capcom офіційно санкціонувати такий проект створює прецедент, який я лише сподіваюсь, що він посилає брижі через галузь.
Що стосується Street Fighter X Mega Man , це дуже приємно і наповнене чудовими ідеями, навіть якщо виконання не дозволяє йому бути найкращим.
Street Fighter X Mega Man (ПК)
Розробник: Seow Zong Hui
Видавець: Capcom
Випущено: 17 грудня 2012 року
MSRP: безкоштовно
Запитання та відповіді на інтерв’ю j2ee для старших розробників
Якщо ви не живете під скелею, Street Fighter X Mega Man є традиційним 8-бітовим Мега-людина платформер, який замінює звичайний строкатий екіпаж робочого майстра Блакитного бомбардувальника на вісім воїнів світу з Вуличний боєць Всесвіт. Якщо ви шукаєте будь-який контекст щодо того, чому Мега пішла на шахрайство і пішла на полювання на людей, ви не знайдете жодного.
Серйозно, не хвилюйся.
Замість того, щоб пройти легкий маршрут та включити лише учасників бойових дій з Вуличний боєць II , гра витягує з всього списку серій - Рю, Чунь-Лі, Бланка, Дхалсім, Роуз, Роленто, Урієн та Багряний Гадюк. Кожен воїн править над відповідним тематичним доменом, наприклад, на даху старовинного японського замку для Рю або електричних бразильських джунглів, заселених вуграми для Бланки.
Мої особисті фаворити - сцени Урієна та Вайпера. Уріен нори глибоко в горах, де вам доведеться пройти нестабільні майданчики, перш ніж вони впадуть, і боротися з ворогами, які можуть відображати ваші постріли нахилених прямо у вас. Гадюка чекає в S.I.N. будівлі, охороняється коридорами безпеки, що встановлюються, і нова модель Sniper Joe, оснащена масивними лазерними гарматами.
Але етапи є лише прелюдією до основних подій. Незважаючи на те, що начальство було передумане як спрацьовані з NES, вони зберігають усі свої підписні здібності. Рю, звичайно, розбиває Хадукенса, Шорюкенса та Тацумакі Сенпукякуса; Дхалсім телепортується, дихає вогнем і розтягує свої придатки, схожі на Гамбі; Viper запускає шквал посилених електроенергією ударів та ударів; і так далі. Крім того, я думаю, що можна впевнено сказати, що відскок поголи Rolento був призначений для створення зображень певної багатої, без штанів птиці, яка родом з Глазго.
Вони можуть бути не машинами, але Світові Воїни будуть поцупити синю попу Меги, поки вона не стане фіолетовою. Вони, природно, слідують передбачуваним зразкам правдиво Мега-людина мода, але як це завжди буває, просто знання моделі не є гарантією перемоги. Вам належить реагувати відповідно та широко використовувати зарядний постріл, слайд та здобуту зброю. Насправді навіть слабкість боса не є застереженням, що не вимагає «моментальної виграші». Завжди є ризики, пов’язані зі зброєю, яку потрібно враховувати, наприклад, удар блискавки Чун-Лі, який вимагає прямого контакту з опонентом.
Інший великий елемент гри, окрім босів, - саундтрек електронного музиканта A_Rival, який складається з NES demakes Вуличний боєць джеми, хоча і з a Мега-людина крутити. Ви почуєте тему Рю, змішану з темою Flash Man, 'Dhalsim' із 'Зміїною людиною', 'Rolento' з 'Heat Man's' тощо. Навіть твір, який грає, коли ви обираєте боса, є сумішшю обох серіалів 'знакових' ігор 'Старту гри'. Інші доріжки безпосередньо не вибірки Мега-людина мелодії беруть певні Мега-людина -шляхи, особливо від пульсуючого барабана Мега Людина 2 . Це дуже круто, і, як і повна гра, безкоштовно скачати.
Окрім цього, тут є купа маленьких кивок та пасхальних яєць. Найпомітніший - Ден Хібікі, який грає роль торбинки, коли Мега випробовує нещодавно придбану силу. Є таємний начальник, який серйозно ні для кого не секрет. І хоча Guile був виключений з реєстру, його пісенна тема 'йде з усім' може замінити музику будь-якого рівня на, але простий код, пробитий в меню паузи.
Але, як я натякав на початку, існує маса питань, які зводять нанівець весь досвід - деякі, що різко впливають на геймплей, та інші, які дійсно будуть турбувати лише супер Мега-людина вентилятори.
Немає можливості збереження. Ви не можете подумати, що так само, як і ігри NES, не мали функцій збереження. Так, вони використовували систему паролів… яка Street Fighter X Mega Man також не вистачає. Ви не можете сказати мені, що складно було б створити традиційну сітку паролів, як у минулі роки. Тож вам доведеться підключити всіх за одне засідання, чого ніхто не вимагав робити з самого першого Мега-людина .
Якщо говорити про клавіші, я сподіваюся, що вам подобається грати платформерів на клавіатурі. Street Fighter X Mega Man технічно має геймпад «підтримку» у найслабшому сенсі цього слова. Я підключив свій контролер Xbox 360 і виявив, що я не можу використовувати D-клавіатуру для руху і що кнопка запуску відображається на правий клавіш аналогової палички. Дійсно? Справді!
Існує ігровий репаратор клавіш, але це працює лише в тому випадку, якщо ви входите в гру, вибираєте боса, призупиняєте його та натискаєте клавішу F2. Навіть тоді це не дозволяє налаштувати все. Якщо ви вирішите скористатися стороннім контролером-репаратором, як Xpadder, гра все одно змушує аналоговий рух палиці. Щоб грати так, як я хотів, мені довелося підключити контролер, встановити Xpadder, запустити гру, використовувати палички для вибору рівня, увійти в меню паузи, а потім натиснути клавішу F1, щоб переключити пристрій з 'геймпада' на 'клавіатуру ', а також не забудьте повторити ці кроки в майбутньому, якщо я хочу знову грати в гру.
Деякі рівні дуже розумні та веселі, але інші - пласкі та нудні. Зокрема, етап Чун-Лі - це просто прямий пробіг, коли ухиляються велосипедисти на дорозі. Інші рівні заповнені великими просторами нічого. Однак найголовнішим є те, що фонові активи часто настільки погано визначені, що вони стикаються з спрайтами характеру та їх густими, чорними контурами. Існують сплески художнього генія, але зазвичай оточення виходять як грубі каракулі MS Paint, що ускладнює визначення, на яких платформах можна стояти.
зразок резюме для досвідченого тестера програмного забезпечення
Крім того, є багато дрібних шматочків, які, хоча нічого надто серйозного на індивідуальній основі, не створюють враження неохайної роботи, якщо сприймати їх у цілому. Мега стрибки трохи жорсткі, Мега заскакує передня рятувальної панелі, а не позаду, елементи, які породжуються від переможених повітряних ворогів, падають занадто швидко, екран продовження не дає вам можливості перезапустити з поточного рівня, 'Етап очищення' відтворюється з набагато меншим обсягом, ніж решта аудіо тощо. І чому це здається так, ніби певний начальник залишився поза рівнем ендгра?
Street Fighter X Mega Man відчуває, як… ну… таке відчуття, ніби це зробив один чоловік. Точніше, це зробила одна людина і кинулася назустріч 17 грудня.
Тепер я не один, хто б’є маленький колектив, проект чесної пристрасті - багато найкращих ігор за останні кілька років були з команд, таких як один одинокий чувак. Я б не заперечував проти недоліків, якби ця гра вийшла тихо, без підтримки масового видавця.
Але коли Капком сказав, що опублікує Street Fighter X Mega Man , були обіцянки про додаткове фінансування та тестування якості, я вважав, що компанія доклала зусиль для того, щоб довести гру до високих стандартів якості серії. На жаль, це не так, і мені цікаво, чим саме займається Capcom за останні кілька місяців. Але це все-таки весела гра, і вона справді створює прецедент для видавців більш конструктивного підходу до пристрасних робіт від шанувальників.
Street Fighter X Mega Man не найкращий чи найполірованіший Мега-людина гра навколо, але це суцільне зусилля дуже відданого фанату. Я сподіваюся, що це досить добре, щоб переконати Capcom, що в цій франшизі ще є життя. Тим часом просто насолоджуйтесь кросовер весело своєю кмітливістю, а не помилками.