review sol exodus
найкращий додаток для перевірки темп процесора
Космічні симки - це не те місце, де раніше. Колись пік розвитку потрійного типу A, сьогодні факел жанру виконується здебільшого нарядами, що обслуговують хардкор, джойстик-джейпік, що бачить ностальгію. І хоча цей підхід виявився вигідним для незалежних та нішевих видавців (а геймери все ще готові звернутися до друкованих контрольних довідників), він точно не засвітив лазери основного потоку.
Безшовна розвага намагалася змінити це за допомогою СОЛ: Вихід , намагаючись перевести трепет космічної стрілянини для покоління, вбитого в більш наземну війну.
Хоча ще рано говорити, чи оправдаються їх зусилля чи ні, я радий повідомити, що їм вдалося створити доступний, захоплюючий сим-космічний винищувач, який вони мали намір поставити.
СОЛ: Вихід (ПК)
Розробник: безшовні розваги
Видавець: Безшовні розваги
Випущено: 26 січня 2012 року
MSRP: 9,99 дол
Rig: Intel Core i7 920 @ 2,66 ГГц, 6 Гб оперативної пам’яті, Nvidia Geforce GTX 560 Ti GPU
СОЛ Це приміщення буде знайоме більшості тих, хто цікавиться науковою фантастикою. Сонячна система вмирає, і людство направило незліченну кількість експедицій, щоб знайти нові світи, придатні для колонізації. UCS Атлас нарешті знайшов підходящу планету, але її атакують Діти світанку, культ фанатиків, що обожнюють сонце, з метою утримати людство у Сонячній системі до останнього дня захоплення, що породжується надновою. А під 'захопленням' вони означають 'вимирання'. Тепер Атлас повинен побігти додому, щоб поширити слово, бореться з вірними.
Сюжет значною мірою спирається на Battlestar Galactica , з гачком самотнього корабля, який прямує додому, воюючи з непримиренним ворогом. Одна місія навіть піднімає її постановку з конкретного епізоду ремейку Рона Мура 2004 року.
Знайомство поширюється і на музику гри. Важкий на племінних звукових барабанах і струнах, СОЛ саундтрек - це ніби заміс Homeworld і і Галактика слухові естетичні. Сюжет не настільки складний або самосерйозний, як будь-яка з цих двох постановок, але вирішили вразити приємно тонус. Зокрема, головний антагоніст заслуговує на похвалу за те, що він приєднався до кращих традицій хана чи імператора Палпатіна.
На початку безплатних розваг виставлено рахунок СОЛ як просто 'перший тайм' саги 'Атлас', що спонукає побоюватися, що гра буде неповним досвідом. Хоча не треба лякатися, адже СОЛ Відносно коротка кампанія з семи місій (яку я завершила протягом вихідних) акуратно завершується, залишаючи місце для передбачення продовження чи розширення. Таким чином, навіть якщо СОЛ Другий тайм ніколи не реалізується, гравців не залишиться бажати.
Вони також не залишаться бажати гарних вихідних знімати речі серед зірок. СОЛ Бій швидкий і неспокійний, ваш крихітний космічний корабель летить у справжні хмари літаючих фанатиків, вистрілюючи галасливі кулемети та вогненні самонаведення ракет. Більші бомбардувальники і бойові кораблі можуть бути відправлені за допомогою важкої дугової гармати, яка вистрілює сердечною електричною тріщиною.
Справа в тому може розчарують геймерів, які шукають наступного Freespace, фрілансер, або Елітний це факт, що СОЛ: Вихід не зовсім такі речі. Це набагато більше 'космічний шутер', ніж 'космічний сим'. Ви не будете перенаправляти владу на щити - для одного немає щитів - або запускати контрзаходи або купувати та продавати космічні товари. З цього приводу я виклав зброю, яку я описав вище то вибір зброї. Окрім основної системи оновлення (гравці можуть виділяти очки для підвищення зброї, здоров'я чи швидкості між місіями).
Потім знову темп бою занадто швидкий, щоб дозволити такі відволікання. Кнопку 'слайд' можна утримувати, щоб судно рухалося в одну сторону і звернулося в іншу, але це значною мірою вдосконалена тактика в НД, за одним винятком.
Це виключення - хакерська міні-гра. Це не так погано, як це звучить. Насправді це насправді досить роман, і головний спосіб, яким гравці будуть мати справу з великими, інакше непереможними капітальними кораблями. У пунктах кожної місії в режимі реального часу можна націлювати та зламати різні реле зв'язку на кожному капітальному кораблі. Сама міні-гра проста, лише передбачає вибір пароля, який ненадовго блимає на екрані. Однак результати можуть бути драматичними.
Злом мішені дозволить пілотам піднятися на всілякі привітання, включаючи саботаж двигунів корабля (щоб він не закривався Атласом), перетворивши ракети або башточки дружніми (тим самим значно потоншивши опозицію), і врешті виділивши слабкі місця, на які можна напасти з дуги гармати, драматично знищуючи ворога.
Говорячи про драматичну моду, СОЛ Графіка Росії є високорівневою. Поверхні блискучі, чорнота простору переповнюється кольором, а ефект частинок і диму наповнює навіть найземніші сцени активністю та деталізацією. У поєднанні з швидкою дією та яскравими спецефектами, кожен СОЛ Повітряний бій відчуває себе закрученою бурею куль, лазерів, яскравих цільових кронштейнів та дощового космічного сміття.
У грі підтримуються елементи керування клавіатурою та мишею, елементи керування геймпадом та традиційні джойстики з усіма опціями, доступними для одночасного використання. Враховуючи темп бою, я вважав за краще використовувати мишу для додаткової точності, яку він надає. Переслідувати індикатори свинцю при таких швидкостях не так просто на джойстику чи геймпаді.
java, додаючи значення до масиву
Пощастило, що СОЛ він такий короткий, як він є, тому що він нахиляє руку трохи рано, виявляючи невтішну нестачу в різноманітності. Три зброї винищувача Аїда - це все, що коли-небудь отримають гравці зброї, а 'Діти світанку' лише коли-небудь знаходяться на купі ворожих типів. Залучення капітальних кораблів, відмітна ознака класичних космічних стрільців, ніколи не наближаються до значних масштабів, а типи місій перекошуються на користь простої оборони Атлас або якесь цивільне судно з хвиль ворогів, що літають з протилежних сторін карти. Не існує також варіантів багатокористувацької гри, що гра більше схиляється до надихаючої конкуренції через онлайн-лідери для існуючих місій кампанії.
Кілька місій виділяються як маяки оригінальності і є одними з найбільш пам'ятних випадків, в яких я грав. Я їх не зіпсую тут, але інші, грандіозні космічні ігри (чи, можливо,) СОЛ продовження) було б добре використовувати такий досвід як натхнення.
Крім того, компанія Seamless продемонструвала вражаючу кількість підтримки після випуску. Протягом декількох днів випуску було виправлено декілька дизайнерських рішень, на які я б поскаржився в цьому самому огляді, і одна досить приємна місія була переписана та переписана повністю , із безперервним припиненням створення абсолютно нових активів. СОЛ безумовно ні була для них випуском 'корабль-забудь-забуй'.
Я намагаюся уникати врахування ціни при перегляді ігор, особливо з ціною настільки ж рівною, як і в епоху продажу Steam. Гра однієї людини на $ 60 може бути змученою грою іншої людини, і «Я зачекаю, поки це (х кількість грошей») - один з найбільш відлякуючих коментарів, який може зробити геймер, знають вони це чи ні.
Це сказав: СОЛ: Вихід продається за мізерні $ 9,99 на Steam, раніше продажів. Це надзвичайна кількість вмісту та вишуканості порівняно з багатьма так званими виробництвами 'потрійного А', які продаються в шість разів більше цієї кількості. Кожен, хто шукає хорошого космічного бою, повинен відчути себе зобов’язаним спробувати. У нього навіть демонстрація!