review sleep tight
Не дозволяйте кусати потойбічні жахи
З технологіями та розвагами, де це сьогодні, легко забути, скільки часу ми провели, як діти, граючи в основному з нашими уявами. Перед всюдисущими екранами ми боролися зі злом, котрий мав на увазі чарівні заклинання, які тільки ми могли бачити, і пінили гармати. Ми з сестрою винайшли 'бордовий крап', який вийшов з водяного ложа наших батьків, одягнений у бордові простирадла.
Міцно спати повертається до тієї епохи подушок фортів і монстрів, що ховаються в шафах. Для конкретного підмножини людей це буде відчувати як дитинство. Для інших, хто, можливо, не мав подібного виховання, це все-таки акуратний маленький гібрид-близнюк / базовий будівельник.
Міцно спати (ПК, комутатор (переглянуто))
Розробник: Ми нечіткі
Видавець: Ми нечіткі
Випущено: 26 липня 2018 року
MSRP: 14,99 дол
як зробити makefile c ++
Початок запуску Міцно спати впадає прямо в дію. Один з дванадцяти ігрових персонажів встановлений у темній квадратній кімнаті, озброєній лише пістолетом із пінопласту, облицьованим монстрами, що нерестують навколо. Це просте вступ, демонструючи рух і стрілянину без усієї великої небезпеки.
Як тільки хвилинна ніч настає, вона переходить до денної фази, де гравці можуть проводити денний час, готуючись до хвилі монстрів, що атакують протягом наступної ночі. Фази дня не приурочені, а натомість символізують проходження часу, використовуючи сонячне світло як дискретний ресурс: знайдіть весь час, який вам потрібно вирішити, як витратити вісім сонечок, і тоді повернетесь до зйомки.
Сонці переходять до іншого аспекту Міцно спати : базовий будинок. Витратьте кілька, щоб скласти кілька подушок і сформувати стіну. Після деяких досліджень ви можете почати встановлювати башточки, щоб змусити монстрів запустити рукавичку лише для того, щоб дістатися до вас. Врешті-решт, ви можете дістатись до того, що відбиваєтесь від монстрів цілу ніч, не вистріляючи ніколи з власного пістолета.
Або, якщо ви вважаєте за краще грати в бойові дії, ви можете замість цього витрачати сонце на боєприпаси та боєприпаси, розблоковуючи нову зброю та взагалі роблячи дитину виживішою, не надто переживаючи про статичні захисні сили. Один з фрагментів розумного дизайну тут полягає в тому, що гравці можуть забирати стільки ж, скільки мало з будь-якої філософії, і все ж бути успішними (і дійсно, є різні розблокування залежно від різних стилів гри).
Особисто я знайшов стиль інженера / вченого, який найкраще підходить мені. Створіть базу, не витрачайте нічого на боєприпаси, і, можливо, у вас залишиться сонце, щоб перетворитись на інші зірки в ігровій валюті, які використовуються для придбання оновлень. Це перетворюється на те, що могло бути навіть виною: тепер, коли я виявив, де саме мені потрібно розмістити свої стіни та башти, щоб змусити нерести монстра, які я хочу, я відчув, що можу поїхати на невизначений час. (Цей пробіг припинили, коли я жадібний і вийшов із бази, щоб забрати зірки, коли мені не довелося.)
Монстри стають прогресивно сильнішими та чисельнішими, і кожні десять рівнів особливо жорстокого натиску, тому, ймовірно, моя база згодом впаде. Але, придумавши це лише на моєму третьому або близько третьому забігу, і досягнувши в ньому стільки успіху, майбутні п’єси були дещо зруйновані. І хоча спочатку задовільно побудувати щось настільки ефективне, що вам навіть не потрібно рухатись, це за один час намагається отримати трохи нудні дві години.
На щастя, деякі персонажі, що відмикаються, змінюють речі достатньо, щоб вони залишалися свіжими. Один розміщує плюшевого ведмедика на карті, який потрібно захищати, кидаючи гайковий ключ у типові плани гравців. Інший повертає світло до кінця вниз і дає дитині ліхтарик, роблячи перші кілька рівнів набагато складніше.
Варто зробити особливий момент, щоб відзначити візуальність Міцно спати . Це дуже схожа на Pixar якість, як це могло бути Monsters, Inc. ліцензована гра в альтернативному Всесвіті. Чудовиська гострі і гострі, але також по-своєму милі і прискіпливі. Я зараз можу уявити плюшеві ляльки на Етсі.
Вся гра має любезну атмосферу. Адже воно відбувається в дитячій спальні. Деякі з оновлень дійсно схиляються до теми творчо. Наприклад, піна для пам'яті - це дороге оновлення, яке оздоровлює захист наприкінці кожної ночі. Я хмикнув, коли думав про це. Після довгої ночі побиття монстрів воно вранці трохи повертається назад.
Хоч Міцно спати зводиться до просто іншого шутера, він трохи глибший, ніж це виглядає на поверхні, і герої пізніше розблокуються, істотно змінюючи геймплей, але навіть тому я не можу допомогти, але відчуваю, що у нього відсутнє щось, що могло б його підштовхнути від добра до великої. Я можу оцінити, що We Are Fuzzy знав гру, яку вона хотів зробити, і тримав її в масштабі, але мені б хотілося бачити різні розкладки спальні, додаткові виклики, щоб змінити геймплей, або хоча б деякі монстри, які ведуть себе інакше, ніж просто бігати до дитина і приймаючи гойдалки.
Як гра на основі аркадної атаки з рахунковою грою, вона страждає від одного головного недоліку в дизайні. Занадто довго, щоб підтримувати такий ігровий процес. Хоча невдала спроба може тривати лише кілька хвилин, більшість моїх хороших пробіжок тривали близько двох годин кожна. Саме таку часову приналежність відштовхує мене від менталітету «ще одного бігу», який робить ці ігри успішними. І коли це займе так багато часу, щоб дістатися далеко, я б хотів, щоб заробити більше, ніж просто нові спроби. Після того, як вони будуть розблоковані, справа в тому, щоб отримати високий бал.
Загалом, Міцно спати це акуратний маленький пакет. Він знає, що хоче зробити, і це робить більшу частину цього досить добре, але це може не хвилювати людей, які не поділяють тієї самої ностальгії за специфічним досвідом дитинства, описаним у ньому.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)