review shiness the lightning kingdom
Чудова віддача RPG
У наші дні мені незвично активно шукати рольові ігри. Захоплення здійснити грандіозну пригоду все ще сильна, як ніколи, і я люблю збиратись та ставати прив’язаними до команди екіпажів, але сама прихильність часу може виявитись непереборною. Зважаючи на це, це має сенс Сором'язливість - екшн-RPG, який частково фінансувався через Kickstarter, - зміг залучити мене.
Для одного, гра не дуже страшна. Мені вдалося зафіксувати кінцеві кредити приблизно за 15 годин, поширюючись на тиждень, і з тих пір я повернувся, щоб витягнути більше з густого світу. Під час напруженого розкладу випуску, як у того, в якому ми зараз коліна, це приблизно ідеальна довжина.
Інша основна річ, що відбувається Сором'язливість ? Боротьба. Він потребує підходу до ведення бойових дій на арені, що дозволяє вам (а також вашим ворогам) виконувати комбо, блокувати, парирувати, робити заклинання та навіть теги в товаришів по команді. Оскільки хтось, як правило, втомився від менш активних RPG, цей вибір дизайну був абсолютною знахідкою.
Сором’язливість: Царство блискавки (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Enigami
Видавець: Focus Home Interactive
Випущено: 18 квітня 2017 року
MSRP: 29,99 дол
На початку я боявся Сором'язливість може вирізати під власною вагою, і як середньостатистичний RPG від студії Інді, і як амбітний проект з натовпу. Це не справляє великого першого враження.
Є багато рухомих частин, деякі з яких не відповідають рівню виконання, а деякі просто датуються. Ви зможете вирішувати рудиментарні головоломки, зважуючи перемикачі зі скелями, або шляхом маршрутизації кольорових променів енергії між вузлами. Ви будете сидіти через незручно досі каструлі, в яких стоять герої, довго базікаючи. Ви будете замислюватися, чи все колись не покращиться. Вони будуть.
Ігровий настрій гри та антропоморфні персонажі походять з манги; в моєму випадку це означало, що я спочатку не повністю зрозумів, хто що робить чи чому. Я все ще такий собі туманний, навіть зараз, хоча щось із цього є навмисним. Сором'язливість кидає вас прямо з двома головними героями, Чадо і Покі, розбиваючи їх дирижабль у непривітній землі. Справа не в тому, що ми раніше не бачили ворогуючих королівств, стихійних духів або плавучих островів, але я намагався не відставати від менаґерії власних іменників.
Недостатнє лише те, що Чадо (забавно вимовляється 'Тінь') може бачити і говорити з Сором'язливістю, духом, що має велике значення, і поштовхом для нього потрапляє в більш широкий конфлікт.
Правду кажучи, ви можете добре ладити з Сором'язливість навіть якщо ви переглядаєте його знайомий, важкий для тексту текст. Історія була достатньо справною, щоб стримати мою увагу, але я знайшов загалом прекрасний напрямок мистецтва, приємну музику та захоплюючу бойову систему справжніми мотивуючими силами.
Гра розбита на відкриті, але дискретні зони, які поєднуються завантажувальними екранами. Загальний потік дещо схожий на такий: ви будете ловити дику природу за частини, з якими можете продати або з бартером, щоб придбати кращу передачу; вдарити монстрів для початку боїв на закритій арені; і використовувати навички, характерні для характеру, щоб обійти перешкоди. Деякі райони - широкі відкриті поля, інші - сніжні гори, а інші все ще є легкими підземеллями. Окрім кількох випадків, коли я був зовсім затриманий щодо того, як діяти через невиразні вказівки, я вважав, що ходіння є великим, і постійне різноманіття пейзажів дивує.
Іншим високим моментом є самі бої. Сором'язливість нав'язує свою бойову систему на ударах, ударах, блоках, ухилах із рулонів та парі, а також на елементах штабелю RPG, таких як вода, земля та вогонь, які можна заправляти за допомогою «каналізації» у відповідний час. Є ... багато чому навчитися. Ви наберете вечірку з п’ятьма персонажами, але у вас можуть бути лише три активні учасники, коли ви блукаєте світом, і бійки ведуться один на один (двоє друзів друкують вас або вводять теги за потребою). Зрештою, вам знадобиться володіння всіма цими аспектами та швидкими рефлексами, особливо якщо мова йде про жорстоко невгамовних багатофазних босах.
В загальному, Сором'язливість робить гідну роботу тримати вас на пальцях ніг, не відчуваючи себе занадто непосильним або несправедливим, але певні вороги мають тенденцію використовувати спам-тактику, змушуючи вас грати аналогічно або запасати цілющі предмети. Це також не так візуально відшліфовано, як це могло б бути. Із зовнішнього боку моє велике занепокоєння в грі полягало в тому, що бій з часом стане несвіжим, але в кінцевому підсумку він виявився досить складним і досить вимогливим, щоб протримати мій інтерес до кінця.
вікна інструмента для сканування та ремонту ПК 10
Я оцінив, що більш складні квест-вишукані квести значною мірою відводяться на побічні дії, допомагаючи підтримувати стрімкий критичний шлях. Але частину цього швидкого темпу можна, на жаль, віднести і до не натхненних головоломок, які вимагають так мало гравців, щоб відчувати себе очевидними та нудними.
Все сказано, Сором'язливість це нерівна пригода, але я радий, що я здійснився. Хоча це занадто честолюбне для власного блага, в глибині душі, і, незважаючи на деякі важкі для недогляду недоліки, ви можете просто відчути, що це був пристрасний проект. Я не впевнений, чи вдасться Енігамі зробити продовження, але якщо це станеться, я би за це взявся.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)