review sherlock holmes
Frogwares змінив формулу зі змішаними результатами
У вагомому романі Федора Достоєвського Злочин і кара , центральний персонаж позбавляє та вбиває брокер-позику з акулою та ломбардом, але виправдовує вчинок у власній свідомості, оскільки він буде використовувати гроші назавжди. Антигерой Достоєвського вважає, що навіть вбивство виправдане, якщо з цього може вийти якась користь, що навіть злий вчинок може мати певну заслугу. Зрештою, обложений виною, він визнає свій злочин і приймає своє покарання.
Протягом усього Шерлок Холмс: Злочини та покарання , є часті екрани завантаження, на яких ви побачите титулярний детектив, що пролітає по роботі Достоєвського, і, здається, це вплинуло на нього. Тепер Шерлок може вирішити, чи справді злочин був виправданий і як він покарає винних. Це, на жаль, лише частково розроблений підхід.
Шерлок Холмс: Злочини та покарання (ПК (переглянуто), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Розробник: Frogwares
Видавець: Focus Home Interactive
Випущено: 29 вересня 2014 року
MSRP: $ 39,99 / £ 29,99
Я аплодую розробнику Frogwares за новий підхід до його серії Шерлок Холмс заголовки. Попередні ігри оберталися окремими справами з надмірною історією, яка демонструє подобу злочинних натхненників Джека Розпушувача та професора Моріарті. Холмс і Уотсон вирішили низку таємниць, кожна з яких поглинається загальним оповіданням, але Frogwares усунув цей підхід для Злочини та покарання .
Як випливає з назви, цього разу є абсолютно окремі випадки із власними жертвами та злочинцями. Хоча деякі стосунки з братом-шпигуном-майстром Шерлока, Mycroft, це майже не стосується до самого кінця гри і насправді не впливає на окремі випадки.
Злочини та покарання це пригодницька гра, тому там багато шукати підказки, консультувати різні довідкові матеріали Холмса та проводити наукові тести.
Немає головоломок на основі інвентарю, які б ви традиційно придумали в пригодницькій грі; будь-які предмети, придбані Холмсом, будуть доступні, коли потрібно для їх конкретного використання. Це теж усі практичні рішення - як, наприклад, коли Холмс шукає можливе отвір кулі високо на затемненій стіні, ви просто комбінуєте полюс із лампою, щоб продовжити.
У цьому сенсі немає нічого надмірного оподаткування, оскільки більша частина труднощів пов'язана з різними міні-іграми та викликами, що варіюються від розумової до спритності. З першим у вас буде Холмс вибирати замки або робити експерименти на зразках волосся та металу. Інший тип викликів дещо рідкісніший, наприклад, побиття моряка в змаганнях з боротьби з зброєю або перетин мотузкового мосту.
Вони можуть бути пропущені без реального штрафу гравцеві (окрім пропуску досягнень), тож хоч і бажано, що ви можете обійти міні-гру, що займає блокування після сьомого разу, коли ви її побачили, все ж відчувається як відсутність виклику. Це не є великою зміною від останнього Шерлок Холмс назва, але він підкреслює зосередженість на нових елементах гри.
Основна нова особливість тут полягає в тому, що у кожній справі немає лише однієї підозрілої сторони, і ви маєте змогу звинуватити того, кого ви відчуваєте. Ваші висновки сформовані з тлумачення доказів, які ви вважаєте, що стосуються злочину, про який йдеться, та їх тлумачення таким чином, щоб з'ясувати мотив та можливість.
По-перше, вам доведеться з'єднати факти разом, щоб сформувати вузол на карті мозку Холмса (я склав це ім’я). Більшість вузлів матимуть дві можливі інтерпретації, як-от або стався вторгнення або стався справжній пограбування. Зображення злочину не настільки елегантне, як інтерфейс може виглядати; Ви можете випадково натиснути на вузли просто, щоб отримати потрібні висновки, і мені навіть вдалося засудити абсолютно невинну людину, бо я пропустив жодну підказку.
У кожному з шести випадків гри можна вказати на першокласну вину на неправильних сторонах - я закінчив чотири випадки, вирішені правильно та два неправильно - але принаймні ви зможете звільнити винних, якщо вважаєте, що вони виправдані у своїх діях. Злочини та покарання на жаль, більшість жертв вбивства робить досить непридатними, тому він часто відчуває, що абсолютний вибір їхнього вбивці - це природний вибір.
Будь то вбивці, хулігани, дружини або ще гірше, важко не знайти співчуття до їх можливого вбивці. Це підриває вагу вибору, який ви повинні зробити, спираючись на бік обвинуваченого. І все-таки гра не карає вас за те, що ви помиляєтесь - не безпосередньо. Холмс отримає листування пізніше, підтвердивши, чи було його рішення якимось чином правильним.
Злочини та покарання виглядає здорово. Більшість зовнішніх середовищ надзвичайно реалізовані, особливо такі місця, як археологічні розкопки. Моделі персонажів теж вражають, але страждають від того, щоб губи не рухалися синхронно з діалогом. Керрі Шейл та Нік Брімбл роблять чудову роботу в озвученні Холмса та Уотсона відповідно, як це було зроблено в попередніх іграх, і стандарт голосових дій для другорядних персонажів кращий, ніж очікувалося.
У русі було багато розривів екрану, які після експерименту з налаштуваннями відео все ще не змогли піти. Час завантаження також був здоровенним, особливо на моєму ПК, який обладнаний великою кількістю оперативної пам’яті та SSD. Це не було б такою проблемою, якби гра не наполягала на переміщенні вас з місця на місце, часто на примху.
у функції main невизначене посилання на
Одного разу мені сказали, що мені потрібно відвідати вірного злочинця Холмса Тобі з Бейкер-стріт. Отже, після вибору місця проживання Холмса з карти з’явився екран завантаження, я приїхав на вулицю Бейкер, натиснув на Тобі і повернувся на місце злочину після іншого екрана завантаження. На те, що, чесно кажучи, потрібно було зайняти лише кілька секунд.
У більшості відеоігор, які зображують детективні роботи, ви все ще орієнтуєтесь на лінійний шлях, який, зрештою, маєте зробити пальцем правого пернатого, щоб продовжити історію. Л. А. Нуар наблизився до фактичного відрахування та розслідувань, але вам все одно доведеться повторювати випадки, коли ви звинувачували невинну сторону. Вествуд 1997 року Той, що біжить по лезу бритви Заголовок веде гравця на досить фіксованому шляху, але зберігав свіжі речі шляхом рандомізації того, чи певні персонажі були реплікантами. Пригодницька гра lo-fi 2014 року Синдром Чорного кожен раз, коли ви граєте, має рандомізований набір символів, вбивств та підказок, і я виявив, що мій успіх становить 50/50, чи не вважаю я винною.
Шерлок Холмс: Злочини та покарання опиняється в хитрому складному стані у відносинах між великим детективом та гравцем; ніхто з нас насправді не володіє гострими дедуктивними навичками, якими благословлений Холмс, тому, як гравець, що контролює Холмса, безумовно, логічно, що в злочині звинувачують неправильну людину. Але чи ми граємо в гру Шерлока Холмса, щоб робити власні відрахування та помилки чи ми граємо, щоб побачити роботу розуму великого детектива?
Контроль над великим детективом іноді засмучує; він все ще робить стрибки в розумінні, що виходить за межі пересічної людини. У той же час саме це робить його переконливим характером. Дозволяючи гравцеві робити власні висновки про те, хто вважає, що стоїть за жахливим злочином, Frogwares ввів елемент сумніву, якого я не бачив у детективній грі вже деякий час.
Наприкінці справи гравцеві надається оцінка, або підкреслюючи їх співчуття або стійке почуття справедливості. Вони також розбиваються на те, як інші гравці вирішили справу, і можливість дізнатися, чи визначили вони потрібного підозрюваного. Ваше задоволення від Шерлок Холмс: Злочини та покарання буде залежати від того, чи хочете ви орієнтуватися на низку вбивчих вбивств чи буде великий помилковий помилковим.