review shadow warrior 2
Завантажувач файлів cookie Fortune
Три роки тому Летячий дикий Хог привіз Тінь воїн до наших днів, створюючи задовільну амальгаму сучасних та класичних елементів від першої особи. Ті самі речі, які ми і цього року кредитуємо Дум адже все це було здійснено першою подорожю Ло Ванга: жодне високе покриття, яке ховалося б позаду, не відроджувалося здоров’я, не було лінійних коридорів та освіжаюче кучерявої ультрафіолентності.
Тіньовий воїн 2 спроби реалізувати функції '2016 назад в коробці', які на перший погляд здаються, що вони принесуть користь грі, але натомість призводять до нецілеспрямованої однорідності з двома тисячами занадто великої кількості жартів. Добре, що це все-таки весело, як чорт нарізати і порізати кубиків.
приватні сервери для world of warcraft
Тіньовий воїн 2 (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Flying Wild Hog
Видавець: Return Digital
Випущено: 13 жовтня 2016 року
MSRP: 39,99 дол
Тіньовий воїн 2 не витрачає часу на початок роботи. Через п'ять років після подій першої гри Ло Ванг опиняється в майже однакових обставинах, оточений демонами та міфічними істотами, які хочуть, щоб він розрізав лайно на шматки. На початку, Flying Wild Hog, схоже, поскаржився на серце найголовніше глухого гумору першої гри. Коли Ванга вбиває демонів та імпровізує версію 'Мої улюблені речі' від Звук музики і малюючи храм Demon Red (мій улюблений олівець), важко не посміхнутися. Хвилини пізніше ми повертаємося до літанії невмілих жартівливих хуртів.
Замість того, щоб приставати до одноводців, минуло недовго, як у Ванга ще одна душа супутника всередині голови, щоб вони могли йти туди-сюди. Ця спроба зберегти таку ж динаміку, що й перша, здебільшого стає рівною, надаючи характеру «прямого чоловіка», який не додає багато сюжету, за винятком більш непристойного діалогу. Прикро, оскільки, якщо перша гра не збиралася виграти жодної письмової нагороди, історія про те, що опинилася в пастці між махінаціями того, що склало боги, принаймні підтримувало ставки високими.
Але ти не граєш Тіньовий воїн 2 для сюжету. Ви тут для того, щоб знімати, зрізати та парити навколо чудово оформлених пейзажів, правда?
На тому фронті в мене в основному був вибух. Процедурна система горі, яка дозволяє Вангу розчленувати своїх ворогів, майже така ж, як і вісцеральна вісцеральна система, давайте відмовитись від цього слова тактильним і втішним, як було раніше, з кількома застереженнями. Тут зброя ближнього бою все ще є зіркою шоу. Будь це катана, бензопила, висічена з плоті демона, або відірвані кігті одного з ваших ворогів, що заїжджають і стрижуть химерних монстрів - це частування. Група істот, що стоять навколо, стає величезним м'ясним піньятам, готовим вам розлити їхні кишки і набити їх у кишені.
що робити з c ++
Навіть на більш високих труднощах завжди здається безпечною ставкою нарватися на гурток натовпу і стати крутим дервішем і розкрити розправу навколо себе. Єдиним недоліком є те, що більшість ворогів - це кулі-лопатки, які висмоктують занадто велику шкоду. Насправді я міг відчути, як моя ліва кнопка миші стає сквишером під час мого перегляду, оскільки більшість боїв не вимагають стратегії, а натомість вимагають постійного клацання-натискання. Це все повторюється досить швидко, оскільки кожна зустріч проходить однаково.
Звичайно, леза - це лише частина рівняння. Ця гра не соромиться давати вам зброю грати кожні двадцять хвилин. Я був особливо частковим до розміщення отворів у скринях супротивників вибуховими рушницями, і навіть у цій підмножині зброї було велике різноманіття: авто, відпиляння, плазма тощо. Окрім того, що тут можна пограти так багато, ви також можете оновити їх дорогоцінними каменями, які випадають із тих м'ясних піньятів. Це Чорт -style система лут - одна з головних нових функцій, і вона не зовсім дотримується посадки.
Існує надто багато оновлень, які випадають за зустріч. У такій блискавичній грі, як витратити занадто багато часу в меню, розбиваючи дорогоцінні камені, є анафемою для крокування. В середньому за хвилину падало близько двадцяти дорогоцінних каменів, і вони, як правило, були лише невеликими оновленнями, які є своєрідним сміттям. Це не допомагає, що користувальницький інтерфейс просто не вистачає інтуїтивно зрозумілого, і ви витрачаєте ще більше часу на те, щоб зробити зброю найкращою. Мені подобається, що це відбувається для Пограниччя тип системи з варіацією зброї, і замість того, щоб дати вам два мільйони загальних гармат, ви можете налаштувати їх так, як вам хотілося. Маючи понад 50 озброєнь, ви справді можете мати свій особистий арсенал. Крім того, є кілька оновлень, які суттєво змінюють функціональність вашої зброї, наприклад, можливість двоярусного використання, використання ракетних установок у вигляді башток, вистрілення вдвічі більше боєприпасів для подвійного пошкодження тощо. Це більше хвилювання, а не додаткові 5% швидкості перезавантаження.
Руки вниз мій улюблений аспект Тіньовий воїн 2 це неймовірне відчуття мобільності, яким володіє Ван. З подвійним стрибком, необмеженою кількістю тире і повітряних тире і вже високою швидкістю руху, яку можна збільшити, коли ви піднімаєтеся вгору, ви можете практично літати через рівні з деякою практикою. Застібання туди-сюди ніколи не перестає бути забавним, а допомагає з основними вадами в дизайні рівнів.
Незважаючи на те, що перша гра була не зовсім лінійною і мала деякий зворотний трек, ця модель стосується квест-структури. Основні квести - це попередньо складені справи, але бічні квести процедурно генеруються таким чином, що стає стомлюючим. Карти гігантські та здебільшого позбавлені причин для вивчення. Звичайно, вони завалені скринями, грошима та монстрами, щоб вбивати, але у них є це порожнє відчуття, яке я помітив дуже швидко під час свого повного 12-годинного проходження. Спочатку я вивчив кожен останній дюйм, щоб отримати все, але незабаром зрозумів, що рандомізоване лут не варто перебирати. На кожному рівні є своєрідний прихований бос, і як тільки ти вб'єш їх і отримаєш нову зброю, ти можеш також поспішити до мети і добити її. Я закінчив так багато додаткових грошей, що це було трохи смішно.
На щастя, незважаючи на те, що є притаманне повторення рівнів, всі вони чудові. Дощові футуристичні міські пейзажі та храми виглядають неймовірними, особливо коли погода божеволіє і ковтає листя навколо всієї волі-неволі. Навіть коли на екрані було багато ворогів, і я розрізав їх на шматки, я ніколи не бачив уповільнення мого GTX 1070. Я весь час був із швидкістю понад 100 кадрів в секунду, що було особливо приємно з кількістю хаосу, який завжди був присутній.
Можливо, причиною цього буде грати більшість людей - це новий кооператив з чотирьох гравців. Я провів кілька годин у цьому режимі, і це загострює вищезгадані проблеми, такі як краплі грабунку та повторювані бої. Як і більшість кооперативних ігор, Тіньовий воїн 2 Рішення багатокористувацького балансу полягає в тому, щоб дати ворогам більше здоров'я, що робить кожен бій занадто довгим. Краплі краплі стають ще частішими, і вони не здаються набагато кращими. Притаманна радість від гри з приятелями є, і цікаво будувати своїх персонажів по-різному. Я затримався в ближньому бою і ставлю свої бали майстерності (які ви розміщуєте в торгових картках, які ви знайдете в квестів), щоб стати більш стійкими до пошкоджень. Один друг зосередився на посиленні своїх здібностей Чі, як вибухи, утримування противника та балки клинка. Інший хотів, щоб його елементарні гармати були максимально токсичними. Існує багато кімнат, щоб підлаштувати ваш досвід, як ви хочете, що я ціную.
Я зіткнувся зі своєю справедливою часткою помилок протягом усього часу. Один боковий квест привів мене до сходів, які потім загадково запечатали себе за допомогою дивної глянцевої текстури, змусивши мене відновити місію. Одну долину, яку я перейшов у пряму, не було винесено, тому я міг побачити світ у глибоку порожнечу коду. Деякі описи зброї мали заповнювачі, але їх можна легко виправити. Більшість із них були образливими, але вони малюють незавершений портрет.
Тіньовий воїн 2 це аж ніяк не погана гра, і я виявив, що посміхнувся через це багато. Я б стогнав над Вангом, просячи негайно відрізати статевий член, але деякі люди, мабуть, з цього сміються. Виразні недоліки та лазерна спрямованість на те, щоб зробити гру більш загальнодоступною, це зашкодить їй, але якщо ви хочете стріляти в лайно, знімаючи лайно з деякими приятелями, ви можете зробити набагато гірше.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
java - основні запитання та відповіді на інтерв’ю