review severed
Розріжте моє життя на шматки / Розріжте в мені
Коли Drinkbox Studios ' Guacamelee! Джонатан Холмс назвав це 'майданчиком, покритим цукровим черепом, щоб насолодитись і пожирати з великим задоволенням', і я погодився би з цією оцінкою. Яскраві кольори, дивовижна мексиканська тематика та ґрунтовний геймплей дій / розвідок зробили подорож Хуана на те, щоб стати кінцевим люхадором незабутньою справою. Більше всього я був схвильований, коли побачив, що Drinkbox може зробити з тим, що менше покладається на запозичення у механіки інших ігор.
Вилучено саме те, на що я сподівався.

Вилучено (PlayStation Vita)
Розробник: Drinkbox Studios
Видавець: Drinkbox Studios
Випущено: 26 квітня 2016 року
MSRP: 14,99 дол
Вилучено не витрачає часу. На екрані 'Початок гри' відображаються палаючі руїни нещодавно зруйнованого будинку, і коли ви почнете, немає жодного відкриваючого катцену, який би пояснював, що сталося. Ви просто прокидаєтесь у затопленому вітром каньйоні, дим видно здалеку. У вашому бюро здоров’я видно, що ви завдали певної шкоди, але чому?
тестування на основі даних у soapui за допомогою groovy скрипта
Ще не знаючи, ким ви є, зважаючи на першочергову перспективу, у вас немає іншого вибору, як слідкувати за димом у тліючі залишки. Прокопуючи останки, ви виявляєте дзеркало в повний зріст, яке розкриває все. Ви молода жінка на ім'я Саша, і праву руку вас недавно насильно видалили. Наклали джгут над раною, але це явно нещодавня травма. Сашко заплющує очі, коротко згадує проблиски великого звіра. Про її матір, батька та брата. Рука її відрізана. Коли вона відкриває їх, вона бачить за собою демона, який дарує їй меч, і каже їй, що хоч це виглядає як її дім, але це не так. Вона повинна знайти свою сім'ю.
Це перші, о, 100 секунд Вилучено . Тут немає жиру для обрізки.
Навігація по цьому мексиканському / ацтеківському пекельному пейзажу робиться шляхом повзання підземелля від першої особи. Замість того, щоб дивитись лише в чотирьох кардинальних напрямках, ви можете скористатися або кнопками d-pad або face, щоб повернути ліворуч і вправо на 360 °, або рухатися вперед. Це незручно на старті і може призвести до спазмів рук, але я швидко прижився. Ви не можете пройти стороною або назад, до чого важко звикнути, якщо ви грали в інші гусениці підземелля, але в цьому насправді немає необхідності. Незалежно від того, чи ви пересуваєтеся пустелями коралового кольору, черевами гігантських підземних черв’яків або через занедбані храми, це не той тип гри, щоб кидати на вас підлогові пастки. Перебування пильності буде винагороджувати вас таємницями, прихованими протягом усього часу. Кожен так часто сидить білий полум’я, дратуючи вас, благаючи вас підійти ближче. Коли ви це зробите, демони будуть вислизати, і настав час для вашого леза, щоб зробити переговори.
Втрата кінцівки Саші - не єдина причина Вилучено ім'я. Зустрічаючись з цими звірами, сенсорний екран Vita використовується для виготовлення невеликих і довгих косинців, щоб намотати їх. Якщо ви атакуєте вразливі райони достатньо, вимірюється фокус-метр. Виконуючи вбивчий удар, повний фокусмір ініціює коротке вікно, в якому Саша може розрізати руки / щупальця / крила / очі своїх опонентів. Можна розмахувати пальцем по всьому екрану і вирізати пару придатків, але спритно нарізати - це і веселіше, і надійніше.
Я ввійшов у цю гру, думаючи, що це буде більш колоритно Лезо нескінченності , і хоча це порівняння не зовсім без поваги, я вважаю це набагато цікавішим. Боротьба починається досить просто, коли в боях є лише один ворог за один раз, і їхні зразки легко розпізнати, але складність швидко наростає в задоволенні. Невдовзі вороги наближаються з усіх чотирьох сторін, а визначення монстра першочерговим пріоритетом стає настільки ж складним, як і окремі бої. У кожної демонічної сутності є своя закономірність, тому насправді ніколи не буває нудний момент. Пізніше вони також починають отримувати пошкодження (швидкість, пошкодження, захист та відновлення здоров'я), які ще більше ускладнюють справи.
Щоб протистояти цьому, Саша може використати залишки своїх ворогів - і маленьких «потрохів», знайдених у розбитих предметах, - щоб зміцнити себе. Такі здібності, як збільшення пошкодження косою рискою та критичний шанс удару, є основними, але корисні, але перемогу над начальниками дає їй все нові здібності, такі як заряджені коси та магія. Все це поєднується, щоб зробити неймовірно захопливу бойову систему, від якої я ніколи не втомлювався. Вишня на вершині полягає в тому, що, хоча це все ще має певне ігрове відчуття до цього, ідея Саші взяти на себе частини жахливих істот, які атакують її і або поглинаючи їх, або прикрашаючи себе своїми тепер невикористаними частинами, створює приємну кількість розповідного сенсу .
Самі підземелля такі ж прекрасні, як і решта гри, всі схожі на сторінки, видобуті з книги оповідань. Існує декілька легких головоломок, більшість з яких є «знайти правильний кольоровий важіль». Я не вважав це проблемою, оскільки всі локації відчувають себе настільки різноманітними, що завжди дають вам щось нове.
Одна з задач задає вам знищення дрібних м'ясистих пустул, які виділяють токсичний газ, перш ніж прогресувати. Ще одна дверцята, яка знищить будь-які ключі, які ви тримаєте, якщо ви переходите через їх пороги. Зона, яку я вважав особливо розумною, - це кришталева печера, яка періодично блищала так яскраво, що битися було важко. Мені довелося чекати між спалахами, щоб встигнути зробити ідеальний удар, і мені це сподобалось.

Навіть після того, як початкові проїжджають місцями як дивовижними, так і жахливими, є причини повернутися. Після здобуття нових навичок повернення їх до використання в старих, раніше досліджених місцях може призвести до винагороди у вигляді розширення показників здоров'я та магії (поїдаючи демонічні серця та мізки відповідно, ням ). Також є три приховані предмети, до яких ви не можете дістатися до пізньої гри, які приховані трохи складнішими головоломками.
Моє перше проходження займало близько шести з половиною годин, щоб на 100% гра. Я думав, що я з цим закінчився, але потім знову почав грати приблизно годину тому, щоб перевірити щось на огляд, і закінчив грати протягом двадцяти хвилин, тому що мені так подобається.
Пісень не так багато, але те, що є таке чудове, як і меланхолія. Похмурий стукіт низьких акордів фортепіано чудово супроводжує занурення, що занурюється в пекло. Деякі з пізніших відкриттів жахливі, і коли DrinkBox замість цього вирішить вибрати тишу ... брр .
як розпакувати файли 7z на
Мексиканська естетика тут навіть ефективніша, ніж була Guacamelee! , і ацтеківські впливи абсолютно просвічують наскрізь. Я особливо люблю дизайни начальників, я просто бажаю, щоб їх було більше. Кожен шматочок Вилучено виглядає чудово, і унікальна обстановка - це величезний фактор у цьому. Майбутні розробники, зверніть увагу: черпати натхнення з нових джерел та культур можна приголомшливий . Більше будьласка!
Дійсно, важко знайти щось не так Вилучено . Це знищило мої уявлення про те, як може грати сенсорна гра, це виглядає захоплююче, і це дало мені причину вирвати мою Vita. Трохи болило мені рука, коли я намагався зрозуміти найкращий спосіб керувати нею, але оскільки кнопки обличчя та D-pad роблять те саме, я просто навчився перемикати руки. Я також хочу, щоб це було довше, я думаю?
Коли це найгірше, що я можу придумати, мені зрозуміло, що DrinkBox Studios вибив його з парку. Я радий, що команда взяла свій час.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
