review scraps brave story
Посередництво - це слово, яке досить часто використовується в іграх на портативних пристроях, особливо у RPG, які, здається, постійно переходять на платформи. Нещодавно у мене з’явилася можливість знову підготувати стару гру XSEED Смілива історія: Новий мандрівник для PSP. Смілива історія дуже схожий на будь-який основний RPG. Існують випадкові битви, розповзаються підземелля, розмовляючі тварини, алюзії на сьогодення і навіть головний герой, який перетворюється з жабрака на героя. Ми маємо справу з цими атрибутами RPG вже давно, що гра, яка володіє ними, просто здається природною.
Смілива історія має випадкові спалахи добра у цій архаїчній формі. З тією ж швидкістю, гра має тенденцію зруйнувати будь-який її справді унікальний досвід з тими ж речами, з якими ми маємо справу протягом багатьох років. Де ж Смілива історія стояти на кишеньковому постаменті? Хоча я не можу відповісти на це, я, можливо, зможу сказати вам, чи варто цей заголовок вашого часу.
Натисніть на перерву для огляду.
Смілива історія: новий мандрівник (портативний PlayStation) )
Розроблено Game Republic
Опубліковано XSEED Games
Вийшов 31 липня 2007 року
Смілива історія починається як більшість непотрібних RPG. Дитячий головний герой зазнає великої травми і потім його кидають у пригоду. Під час відкриття гри ми спостерігаємо, як головний герой заклинає на своєму PSP, весь час цікаво тихий, коли його друг-леді Мікі розмовляє головою. Потім, в епічному маневрі Лассі, підходить собака, гавкає, і Мікі вирушає з'ясувати, чому собака вилазить. На жаль для Мікі, ходіння з собакою приводить її до того, що якийсь тіньовий лиходій збиває без свідомості.
Наступна сцена - одна з тих дивних, де ви знаєте, що переклад не вийшов так добре. Зараз головний герой перебуває в лікарні, а Мікі лежить без свідомості в ліжку. Лікарі, які її оглядають, не можуть з’ясувати, що не так, але знають на факт, що вона не прокинеться і незабаром помре. В припаді до того, що я можу лише припустити, це гнів, головний герой підходить до даху, де зневірений голос, який говорить йому про альтернативні розміри. Голос також розкриває йому, що жаби можуть розмовляти, мечі - це відповідь на все, бажання можуть бути задоволені, а світ не зовсім такий, як здається. Отже, юнак сідлає, прямує до альтернативного виміру з бажанням врятувати Мікі в серці, і починає амбітну подорож.
В іншій царині, яка називається 'Зір', головний герой дізнається, що він повинен зібрати п’ять маленьких каменів, щоб зробити Мікі все в порядку. Звичайно, ці камені не просто передані йому. Він повинен зустріти нових друзів, бити підземелля і, звичайно, протистояти лиходію, який помістив Мікі в коронарну кому. Земля Бачення не обов'язково обширна, але, безумовно, зрадницька. Поза межами міст чекають злі гриби, бронежилети, бобри, дерева та дракони.
Історія, мабуть, найбільша невдача Смілива історія . Між двома вимірами існує цікава подвійність, але вона навряд чи вивчена. Насправді єдиний раз, коли головний герой стрибає назад у реальний світ, це коли він отримує дорогоцінний камінь, і це лише на кілька секунд. Мені б дуже хотілося бачити, як ідея двох вимірів вивчається більш ретельно, замість того, щоб використовувати її як дешевий сюжетний пристрій, щоб спробувати переконати мене, що я дбаю про добробут Мікі. Крім того, було б добре, якби я не відчував себе настільки відключеним від реального світу. Гра рідко стикається з будь-яким із цього.
перетворити число char в int c ++
Діалог, додаткова слабка сторінка хоробрих історій, короткий і сирний. Персонажі, які ви підбираєте в подорож, - це всі особи, які вирізають печиво. Юно - феєрична котяча дівчина, що постійно підсилює свою прихильність. Ящірка з ящіркою - це жорстокість, яка відмовляється від сина в подорожі з головним героєм. Лицар - яєчник, завжди говорить про доблесть, а керівник гільдії - типовий сильний жіночий персонаж, який говорить про велике шоу. Знову ж таки, виперіть це, і у вас може бути гідна спроба залучити людей.
Бойова система - це те, де гра сяє, хоча досить тьмяно. У бою є кілька команд, кожна з яких регулюється «Очками Бравури», які по суті є магічними пунктами. Класна річ у Bravura Points - це те, що вони відновлюються, використовуючи звичайні атаки. Окрім «нападу», гравці можуть використовувати спеціальні атаки, а також маневри під назвою «Єдність». Спеціальні атаки варіюються від магії до вигадливої гри на мечах, але навички Unity дозволяють атакувати всю команду як єдину. Навіть краще, використання атаки Unity лише призводить до того, що гравець, який її викликав, втрачає чергу. Це означає, що ви можете зв’язати декілька разом, щоб дійсно смітники. У грі також досить багато персонажів, і кожна комбінація персонажів може навчитися певним навичкам Unity один з одним.
Звичайно, кожен бій є випадковим (мінус бос), тому є той поріг втомливості, який можна переступити у великих, особливо закручених та невдячних підземеллях. На середину гри ви також почнете помічати переробку монстерських шкур, що ніколи не є чудовою справою, коли ви змушені шліфувати, щоб мати змогу протистояти наступному босу. Досить інноваційний поворот доступний в плані вирівнювання. Вирівнювання проводиться в режимі реального часу, а це означає, що символи отримують миттєві бонуси за статтю, як тільки маркер досягнуто. Учасники, не включені до бойової партії, також набувають такого ж досвіду, як і бойова сторона. Принаймні гра намагається спокусити вас переключитися навколо членів.
Як завжди, гра страждає від дебюту від міста до підземелля. Міста - це не що інше, як гільдія, магазин предметів та магазин зброї. NPC рідко є інтерактивним, і коли вони займаються, вони ставлять вас на німі завдання, пов’язані з вбивством монстрів, щоб отримати предмети. З іншого боку, гільдія дещо сприяє кращому досвіду. Він може нагородити гравців за вбитих монстрів, тим самим дозволяючи їм більше грошей на придбання зброї та обладунків. Якщо є одна річ, з якою гра насправді вражає - це брак ресурсів. Під кінець гри єдиний реальний спосіб заробити пристойні гроші - це подрібнити їх замість продажу зібраних речей.
Смілива історія також має кілька цікавих побік до цього. По-перше, відбувається збирання птахів і боротьба. Мабуть, містична земля Бачення має цю проблему зі збиранням різнокольорових курчат, і головний герой - це просто людина, яка її вирішує. Куряче збирання обертається навколо пошуку певного місця в підземеллі чи печері та витягування на тривимірну арену з таймером, сіткою та кормом. Годування курчат робить їх більшими; сітка їх ловить. Мета полягає в тому, щоб зловити якомога більше великих курчат протягом строку, а потім сформувати їх усіх разом, щоб зробити супер курку. Хоча гра ніколи не показує цього, процес нагадує мені про цю сцену в Кінець днів , де Сатана бере двох гарячих пташенят і збиває їх обличчя разом. Зібравши курей і заклинивши їх разом, ви можете боротися з куркою на курці з НПС по всесвітній карті, щоб отримати предмети або шматки предметів, які ви можете скласти разом.
Смілива історія це не надзвичайно довга гра, але вона повинна тримати людей зайнятими. У грі є кілька пунктів, де потрібно дістати годину, щоб дістатися до точки збереження, тому будьте готові бути втомленими. Якби я назвав цю гру чимось іншим, ніж середнім, було б нерозумно. Смілива історія це гідний титул, який ледве розширює себе повну повну посередність. Надлишок бою, недостатня розвідка, дурне оповідання та винятково позбавлені персонажів піддаються саме жанру. Хоча ловити курей та бойову систему можна дещо весело або навіть іноді занурюючи. Візуальні фільми є типовими лише для PSP, а зйомки сцени здебільшого є двигуном. Саундтрек мінімальний, що чудово, адже те, що там мало, може швидко набриднути.
Нічого не визначає Смілива історія: Новий мандрівник . Це питання, яке має більшість власників PSP зі своїми RPG, і це було продовжено з цією пропозицією. Якщо вам нудно стратегій RPG і дійсно хочете можливість сісти за традиційну гру, то я пропоную цю назву. Якщо ні, то тримайтеся подалі, особливо за роздрібною ціною.
Оцінка - 5,0 ( Нічого не вражає ця назва, але вона демонструє трохи чуття у кількох ключових сферах. Знайдіть його у вигідній кошику або придбайте дешево, якщо вас цікавить. )