review risen 2 dark waters
Оригінальний Воскрес був допитливим маленьким звіром. У жанрі, який звик розширювати можливості гравця, дозволяючи жити героїчним фантазіям у світі, сповненому скарбів, вибору та чудових справ, Воскрес був цілком готовий позбавити вас своєї гідності, трохи розігнати вас і виплюнути на вас більш скромного, більш ганебного особистості.
Багато в чому, що Воскрес спроба була чудовою. Це хотіло змусити вас заробити свою силу фантазії. Однак його незграбна система навігації, опора на засідки та загальний дисбаланс мене досить швидко усунули.
В Воскрес 2: Темні води , амбіції залишаються. Тож зробіть проблеми. Однак цього разу я не міг перестати грати. Можливо, це було образою, бажанням розігнати попку гри за відчуття безглуздої окупності. Можливо, це було просто, незважаючи на проблеми, Воскрес 2 все ще вдається бути збоченою приємною. Швидше за все, це обоє.
Воскрес 2: Темні води (ПК (переглянуто), PlayStation 3, Xbox 360)
Розробник: Piranha Bytes
Видавець: Deep Silver
Випущено: 27 квітня 2011 р. (ПК), 22 травня (PlayStation 3, Xbox 360) )
MSRP: 59,99 дол
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 ГГц, з 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Воскрес 2 відбувається через кілька років після першої гри, коли світ не дивує небезпеки. Наш безіменний герой повернувся, нині алкогольний панцир свого колишнього «я» і служить в інквізиції. 'Старий світ' поглинули монстри з глибини океану, і нашому героєві покладається завдання вичистити нове - регіон тропічних джунглів, давніх корінних племен і вбивчих піратів - для шляху перемогти давнє зло, що нападає з моря. Чудова пригода у відкритому морі, надягання фантазійних трикорових шапок та більше рому, ніж людина могла б випити медично.
В її серці, Воскрес 2 - це традиційна рольова гра, яка фокусується на дослідженні та прийнятті банальних квестів від грубих персонажів, які можуть чи не можуть виявитися корисними для загальної місії. Як і в останній грі, навігація по світу трохи більше клопоту, ніж звик в наш час сучасних зручностей, хоча деякі можуть оцінити відсутність тримання рук. Ігровий компас корисний дуже мало, і гравцям потрібно постійно перевіряти екран карти, щоб дізнатися, де знаходиться ціль квесту. У міру того, як досліджується багато островів у грі, пункти швидкого подорожі розблоковуються, але деякі з них розміщуються дуже випадковим чином, з областями, які здаються очевидним вибором, залишаються повністю відрізаними. На щастя, острови не надто величезні, і коли гравці отримують власне судно, вони можуть подорожувати світом досить пристойними темпами.
Замість того, щоб використовувати традиційну систему вирівнювання, гравці заробляють бали Слави за вбитих ворогів, знайдені місця та завершені квести. Слава може бути вкладена у декілька атрибутів, які керують статистикою та навичками, що розкриваються. Наприклад, витрата Glory на підвищення міцності дозволяє гравцеві поглинати більше збитків від зброї, а також дозволяє гравцям навчатись таким навичкам, як Bladeproof (зменшення шкоди від ближнього зброї) та Intimidate (дозволяє гравцеві використовувати загрозливий вибір діалогу з NPC) . Чим більше рівнів атрибутів, тим більше йому потрібно Слави, тоді як навички, що стосуються кожного атрибуту, купуються у викладачів за нецензурну кількість золота.
Це весела система з дуже приємним набором навичок (персонажі з високим хитрістю можуть навчити мавп красти для них), хоча високі витрати - і з точки зору Слави, і з золотом - змушують енергетичні сили часом відчувати себе неприємністю. Золото не випадає з кишені людей, особливо з гравцями, які також повинні витратити гроші на хабарництво та обладнання, тому може пройти дуже багато часу, перш ніж гравець почує себе підходящим.
Це питання пов’язане з тим, що Воскрес 2 смішно дешево часом. Є багато монстрів, які можуть вдарити сильніше і швидше, ніж ви можете, деякі з яких можуть навіть випередити вас, якщо ви намагаєтесь втекти. Деякі монстри мають розблоковані атаки, які вдаряються швидше, ніж гравець може рухатись, і вони не соромляться повторювати ці атаки і блокують нашого героя в повторних анімаціях 'болю'. Якщо ви воюєте з кількома супротивниками одночасно, ви потрапите в пастку в ситуації, коли один буде атакувати вас на ближньому бою, а інші стоять на безпечній відстані і кидатимуть на вас необмежену кількість списів чи вогневих злісних мушкетів. Все це кидається на вас ще до того, як герой навіть зможе захистити себе від більшості ворогів, з якими він зіткнеться.
Часом справи настільки незбалансовані, що повністю деморалізують. Воскрес 2 жорстоко налаштовує гравця на збій. Ви хочете, щоб виклик першого NPC, який ви зустрінете на тренувальному поєдинку? Очікуйте, що він битиме по вашій дупі, використовуючи рухи, які ви не зможете використати себе годинами. Очікуйте, що він пошкодить ваше здоров'я до тріпочки, яку вам доведеться лікувати. Очікуйте, що маленької милості не вистачить від менш чутливих істот, які чекають назовні. О, і очікуйте, що заощадите до і після кожного бою, а іноді і між ними.
Цей початковий шок приховує те, що, коли ви копаєтесь досить глибоко в ньому, дивно корисна пригода. Хоча ви ніколи не відчуєте себе по-справжньому сильним Воскрес 2 Світовий світ, достатньо часу та грошового фінансування поставлять вас нарівні з протилежністю проти гри, і до того моменту, коли ви зміцните свого героя достатньо, щоб нарешті зняти більше одного пірата без допомоги, ви будете відчувати величезну гордість про себе. Це дуже дивна гра, яка карає вас так важко, що ви почнете відчувати себе блискучим просто за те, щоб стати трохи грамотний. Я думаю, багато хто не знайде зусиль, які варті того, але ті, хто дотримується цирку злоби, можуть здивуватися тому, наскільки задоволення доводиться отримувати, нарешті, перейнявши смак.
Садизм ще більше полегшується, коли гравці стають капітаном власного корабля і збирають разом екіпаж. Гравці можуть вивезти одного члена екіпажу як супутника на острови, деякі з яких існують просто для того, щоб мати спину в бою, а інші мають навички надання спеціальних переваг у цій галузі. Більшість гравців, ймовірно, пітимуть із Чані, чия майстерність відьом дозволяє їй зцілити героя, коли його здоров’я впаде занадто низько - неоціненну і життєзабезпечувальну силу, яка майже все інше в меню натрапляє.
Бойова система намагається бути глибшою, ніж більшість у жанрі, хоча її неінтуїтивна реалізація змушує часом відчувати себе трохи непростим. Боротьба в ближньому бою для успішної боротьби покладається на терміни та контратаку, хоча здібності, завдяки яким це все можна зробити, потрібно купувати у вчителя. Коли гравці, нарешті, наберуть достатньо навичок, вони можуть блокувати та парирувати атаки, атакуючи одночасно з супротивником, а потім натискаючи на пробіл в потрібний момент для протидії рипосту. Вогнепальну зброю також можна використовувати, натискаючи 'E' в будь-який час, хоча гравці повинні переконатись, що не блокують або ризикують героя розвернутися і стріляти по повітрю з якоїсь причини. Крім того, потрібно пам’ятати, що вся ця бойова система викидається з вікна під час боротьби з монстрами, яких не можна заблокувати і перетворити всю справу на безглузду хакерську гру.
Новим у серії є магія вуду, яку більш підступні гравці можуть покращити через Славу, як і все інше. Вуду дозволяє не тільки заварювати містичні зілля, але і майструвати ляльок, які можуть проклинати супротивників або навіть фізичне володіння іншими персонажами. У ключові моменти розповіді герою потрібно буде володіти певними персонажами для того, щоб маніпулювати подіями чи інфільтратом, що призводить до деяких кумедних моментів.
Говорячи про забавне, Воскрес 2 Уявлення про те, що таке, а чи не прийнятний жарт, часом піднімає брову. Я все за несмачні прокляття, але деякий діалог у цій грі може перейти межі прийнятно ризикованого патерну і міцно потрапити на наступальну територію. Один з ранніх пошуків передбачає спробу примусити свого товариша до кухонної роботи з будь-якої іншої причини, ніж вона 'жінка'. Пізніше герої відкрито називають чорношкірих людей «спірхакерами» (расистський термін в Європі), в той час як кілька гомофобних жартів з'являються. Можна стверджувати, що ці персонажі пронизані світом піратства і очікується, звичайно, таке незнання, хоча той факт, що коментарі регулярно подаються фактично, абсолютно не відчуваючи критики чи скарги, і іноді виходять із власних вуст героя, залишаються слабко тривожними. Мене особисто не образило, але я, звичайно, здивувався, і рекомендую тим, у кого нерви нервують, тримати щит.
Поза випадковим вигідним прокляттям, Піранья Байтс вдається викликати кілька посмішок з якоюсь справді кумедною - якщо це не апологічно дурною - комедією. Ексцентричні персонажі, такі як оманливий гном, який не може перестати лаятися, а пірат, який загинув, втратив половину душі в підземному світі і став божевільним племінним демагогом, встигаючи поставити кілька незабутньо розважальних вистав. Існує багато задоволення від того, щоб грати в те, що є, по душі, М-рейтингом Пірати Карибського моря .
Воскрес 2 має вигляд капітального ремонту порівняно з оригінальною грою, хоча найбільша візуальна користь приносить новим тропічним середовищам. Густа зелень та яскраві сонячні острови створюють візуально привабливу гру, яка може бути не на одному рівні з Незвідане s або навіть Скайрим світу, але, тим не менш, внести сплеск кольору та екзотичний колорит до судочинства. Є кілька гикавок, особливо це стосується хитрого союзника А.І. які можуть бачити, як гравці мерзнуть на місці або блукають, але в іншому випадку це одна з найбільш стабільних і технічно надійних європейських RPG, в які я грав. Підбір кумедних дурних акторів та пристойної музики допомагають завершити презентацію.
Воскрес 2: Темні води - це складна гра для перегляду, тому що я хочу висловити, наскільки мені подобалося, незважаючи на гори критики, яку вона цілком справедливо заслуговує. Це надмірно озлоблено, він вимагає величезної кількості часу гравця, перш ніж він вдарить за крок, і вся справа може бути образливою для завантаження. Все, що було сказано, коли він нарешті відкриється і дозволяє гравцеві веселитися, Воскрес 2 має години на годину законно приємного геймплея у пропозиції. Розчарування швидким попаданням у кут швидким опонентом ніколи не вщухає, але, як тільки гравці стають достатньо сильними, щоб занурити його та вдарити назад, відчуття полегшення та помсти відмінне. Все сказане, ви отримаєте понад тридцять годин дурного присмаку, який буде вас жорстоко жорстокувати, а потім всередині вас почувати себе добре.
Те, що Piranha Bytes розробило, могло бути цілком вищою грою, яка могла б піти на ноги з важкими вагами рольової гри. Однак, завдяки низці дуже сумнівних дизайнерських рішень, багато цього потенціалу відпало. Маючи стільки втрачених, це, мабуть, свідчення того, наскільки талановита команда таємно Воскрес 2 як і раніше переповнені веселощами перед справді гальмуючими невдачами.
проста програма двійкового дерева в C ++
Це заслуговує на скромні оплески, принаймні.