review reus
Обслуговують і розбивають крихітні товариства
В процвітаючому селищі Castletown було все, що могли його бажати жителі. Лісові гіганти перетворили колись безплідні пустища в родючий прибережний ліс, і, як титанічні слуги, їм було розміщено міни, рослини та тварини для жителів міста та їх використання. Що почалося, як дивне село, переросло у могутнє містечко, наповнене суєтою.
І все ж ці крихітні годувані крихітні люди не були задоволені. У них було все, але вони хотіли більше. Їх погляд плив через океан до нещодавно заснованого села Легіонвіль, не що інше, як жменька наметів, оточених болотом. Воїни Каслтауна взяли на свої кораблі і пливли через океан, готові списами. Через кілька хвилин після прибуття на болото вони повністю порізали Легіонвіля.
І так із важким серцем я наказав своїм гігантам звернутися проти їхніх зарядів, забиваючи землю, кидаючи токсичні мули на кричущі, кричущі городяни. Castletown більше не був покараний їх богом за свої проступки.
Бог бог з натяком на головоломку, Реус робить гравців доглядачами та охоронцями людства, надаючи їм інструменти для їх знищення, якщо їхні діти стануть занадто жадібними. Спочатку він грає як просту гру, яка буде більше вдома на iPad, перш ніж в кінцевому підсумку виявиться глибоким, хитрим заголовком стратегії, який проковтне години вашого життя.
Реус (ПК)
Розробник: Abbey Games
Видавець: Abbey Games
Випущено: 16 травня 2013 року
MSRP: 9,99 дол
Rig: Intel i5-3570K при 3,40 ГГц, 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 670 та 64-розрядна версія Windows 7
Світ починається як сіре, безхарактерне коло - двомірне царство - з вулканічним ядром. З мертвої землі виходять велетні; чудові титанові титани, які повільно крокують по землі величезними кроками. Ці гіганти є агентами гравця, нібито богом, і є каталізаторами відродження планети.
Кожен з цих бегемотів має свою нішу, представлену вражаючою зовнішністю. Синьо-сірий краб-гігант - господар океанів, тоді як його чуйний гірський друг піднімає сушу і створює пустелі. Всього їх чотири, що охоплюють царства моря, пустелі, лісу та болота.
https www google comyoutube у mp3
«Мета» Росії Реус - розвиток процвітаючих поселень; міста і селища, з якими не можна взаємодіяти безпосередньо. Щоб змусити їх рости, потрібно наказати своїм корисним гігантам змінити ландшафт - спочатку терапія, потім додавання ресурсів.
Коли буде створений перший біом і посаджений один ресурс, з’являться кочівники, раптом відмовляючись від мандрівного способу життя, щоб назавжди оселитися. Невдовзі після побудови свого невражаючого наметового селища люди, що розпочали свою першу велику роботу, розпочнуть.
Ці проекти орієнтують гравців на те, які ресурси потрібно закласти, оскільки їх завершення вимагає певних речей. Наприклад, для святині може знадобитися певна кількість багатства та їжі, перш ніж її закінчити. Врешті-решт будуть збудовані школи, казарми, ливарні, доки та всі інші структури.
Не тільки виконані проекти дають ще більше ресурсів для врегулювання, вони також генерують посла. Ці особливі особи можуть бути підхоплені гігантами, і вони будуть сидіти на них, надаючи їм нові здібності залежно від того, якому гіганту вони пропонуються, і який тип біома в їх рідному місті. Завдяки цим новим здібностям гіганти можуть збільшити, модернізувати та повністю перетворити тварин, рослини та корисні копалини, що дозволить мізерним селах наметів перерости у все більш сучасні міста.
Кожна нова гра Реус - це можливість все більше просувати світ. Позначення предметів у довгому списку цілей - від розвитку процвітаючого міста лише з рослинами та тваринами, до розвитку такого, який часто йде на війну - відкриває нові ресурси, і кругообіг гра йде, стає все довше і все складніше.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для відпочинку в Інтернеті
Реус перетворюєшся на щось, у що ти граєш півгодини, несамостійно пророщуючи трави та заохочуючи рибу до появи, на змагання проти годин, де ти будеш досліджувати та експериментувати з симбіозом, керувати рівнем жадібності та спостерігати, як різні культури забивають одна одну
Оскільки окремі ігри стають довшими - виконання певної кількості цілей розблоковує триваліші ігри - Реус дійсно демонструє свою глибину, і це дозволяє багатьом містам просуватися через різні етапи цивілізації.
Ключовим фактором для допомоги нещасним людям є не просто розбивання речей, які створюють необхідні їм багатства, їжу та науку, оскільки площі, в яких можна вирощувати ресурси, дуже малі. Максимальне використання обмежених просторів - це головне. На ранніх стадіях розвитку міста насправді не вимагають всього такого багато. Проекти потребують лише невеликої кількості ресурсів, які можна зібрати за лічені хвилини.
До того моменту, коли починають скорочуватися більш масштабні, більш вимогливі проекти, сфера впливу міста зростатиме, але лише незначно, і саме тоді симбіоз та передові гігантські здібності вступають у гру.
Кожен ресурс отримує додатковий стимул через симбіоз. Шахта топазу може принести більше багатства, якщо розмістити поруч з кам'яним кар'єром, тоді як деякі види тварин можуть виробляти більше їжі, коли вони знаходяться біля деяких рослин або ягід. Іноді симбіоз має сенс, оскільки жирніші тварини вироблятимуть більше їжі, але більшу частину часу це довільно довільно.
Однак це робить довгий шлях до того, щоб зробити ці маленькі шматочки землі динамічними, і завжди є причина переосмислити розміщення ресурсів, знищивши старі шахти, щоб замість цього додати деякі рослини, тому що це те, що жадібні жителі села вирішили, що хочуть.
Містичні здібності гігантів, зароблені колекціонуванням послів (мені цікаво, що роблять ці «вибрані» люди, коли вони висять на головах гігантів), дозволяють їм мутувати різну флору, фауну та скелі, які вони вже мають розміщений.
Це може означати, що певний ресурс починає створювати більше багатства, але це ще далеко від кінця. Після доповнення він може перетворитись на абсолютно новий ресурс із новими бонусами за симбіоз. Ці більш розвинені види отримують додаткові прорізи, завдяки чому на них можна використовувати ще більше здібностей, що потенційно дозволяє їм знову розвиватися.
проста програма двійкового дерева в C ++
Як і сама планета, ігровий процес постійно розширюється і розвивається, додаючи більше елементів, які ви можете спробувати помістити в напрочуд складний лобзик, змусивши вас грати ще один раунд. Протягом першої півгодини я не був впевнений, як довго це може реально затримати мою увагу, а потім, перш ніж я зрозумів це, я занурився п'ять годин у криваву річ.
За всі ці зусилля також є візуальна розплата. Коли цивілізація зростає, суто естетичні будівлі також починають змінюватися, як і маленькі громадяни, їхні костюми періоду переходять від племінних справ до одягу середньовічного стилю тощо. Він має мінімалістичний стиль мультфільму в художньому стилі, але він досить детальний, щоб завжди радіти збільшувати масштаб і бачити, що ці шанувальники розміру мурашок отримують.
Темп Реус , починаючи гравців за допомогою навчальних посібників, а потім коротких ігор, в кінцевому рахунку переростаючи в двогодинні сеанси, де грає вся історія людства, відміняє складність гри. Його простий контроль і чистий інтерфейс також робить щось, що могло бути приємною справою приємно впоратися. Спочатку я помітив відсутність більш детальних меню та альтернативних варіантів управління, але зараз я їх зовсім не сумую.
Реус це гра логічних, органічних систем, представлених максимально просто. Це захоплення грати на кожному кроці, і це прекрасний баланс між наданням нового вмісту і не перевантажуючи гравців. Під його невимогливим виглядом існує складний досвід, який триватиме довгий час. Може, не так довго, як людству знадобилося перерости від кочових племен до жителів, які живуть у містах, але хто, до біса, має на це час?