review resident evil 0 hd remaster
що з наведеного є однією з найпопулярніших платформ тестування?
Ласкаво просимо, Вескер
З будь-якої причини я так і не закінчився Постійний Злий Нуль тоді, коли його випустили в 2002 році - насправді мені знадобилося 10 років, щоб по-справжньому зануритися в нього. Я думаю, що це просто полетіло під радари, але, на щастя, Capcom вирішив переробити гру для нового покоління, схожу на минулорічну фантастичну Resident Evil HD Remaster .
Знаєш, що? Я навіть не злий, що рімейки є «ключовою діловою діяльністю» для Capcom, якщо він може продовжувати викачувати такі чудові випуски.
Resident Evil Zero HD Remaster (ПК, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Випущено: 19 січня 2016 року
MSRP: 19,99 дол
Нуль починається з досить цікавого комплекту: рухливого поїзда. Ребекка Чемберс, член S.T.A.R.S., направляється для розслідування злочинів у Арклайські гори - зручно розташовані (і, таким чином, пов’язані) поблизу міста Єнот та оригінальний особняк гри. Тут вона знайомиться з Біллі Коеном, передбачуваним вбивцею та колишньою морською піхотою, і починає 'малоймовірне' партнерство. Ви можете, мабуть, сказати з налаштування, що казка - це неприємний страйк, який відрізняється від минулих ігор, але це робиться так само ефективно, як і раніше. Звичайно, історія ніколи насправді не має великого сенсу, навіть після остаточного розіграшу кредитів, але ви будете добре провести час, поки будете разом їздити.
Ребекка та Біллі мають веселу динаміку, яка поширюється на всьому протязі Нуль . Перші можуть поєднувати трави та хімічні речовини, пов'язані з історією, а другі можуть більше побивати та переміщувати важкі предмети. Це не оригінальна концепція навіть для епохи, в яку вона вийшла, але вона працює. В основному це пов’язано з системою-партнером 'zap', яка дозволяє обом персонажам бути одночасно на екрані. Ви можете вибрати, чи нападе партнер AI або залишається бездіяльним, що чудово, якщо ви не хочете, щоб вони витрачали боєприпаси. Помінятись так само просто, як натиснути кнопку, щоб почати перехід серцебиття секунди до іншого символу. Ви також можете керувати AI за допомогою правильної аналогової палички, що стане в нагоді для того, щоб вивести їх із шкідливого шляху.
Ця ідея використовується багатьма різними способами, що збільшують темп гри на краще. У деяких зонах Ребекка та Біллі розділені, працюють окремо для обміну ключовими предметами між собою за допомогою спеціальних пристроїв, таких як сервісні ліфти. В інших областях вони працюють в тандемі, щоб вирішити ті чудові головоломки, де Біллі переміщує кубики, а Ребекка керує пристроєм. Враховуючи, що так багато о Resident Evil головоломки містять рішення, що народилися лише з одного аватара, мені подобається, що Capcom пішов з чимось іншим.
Є ще одна величезна різниця, коли мова йде про Нуль і всі ігри перед нею: управління предметами. У минулому гравці в основному зберігали свої предмети у чарівному ігровому ящику для зберігання, де ви могли отримати доступ до своїх озброєнь та інвентарю, де б ви не знаходилися. Тепер ви можете розміщувати предмети на землі та зберігати їх де завгодно на карті, без запитань (ну, поза межами обмеженої кількості одномісних номерів, що незрозуміло досі в цьому рімейку). Наприклад, якщо ви хочете розділити кілька стрічок на друкарській машинці зі стопки 10 і помістити їх в кімнату збереження, ви можете. Те саме стосується зброї та трав або будь-яких ключових предметів, які ви можете забрати.
Елементи тепер відображаються на карті, тому не можна здогадуватися, де ви їх помістили. Це більш складна система, напевно - у вас немає нескінченної скриньки, на яку можна покластися, і іноді вам доведеться пробігати крізь ворота ворогів, якщо вам трапиться сховати ключовий предмет і від нього вимагати бігти назад. . Його використання починає грати на середині шляху через гру, оскільки це може стати дуже нудним, щоб все жонглювати. Механік насправді не використовується повторно, але це допомагає цементувати Нуль унікальна ідентичність (для кращого і гіршого) разом із запінгом, а рівні дизайну здебільшого вміщують її.
Це стара школа Resident Evil гра на серці, ще тоді, коли «виживання» було ще ключовим фактором серії. Нуль має обмежені боєприпаси, збереження стрічок та багато прийняття рішень, головним чином щодо управління запасами. Особливо це стосується стрибання, оскільки в будь-який момент один персонаж може бути змушений битися з начальником без допомоги іншого, тому забезпечення повноцінного обаплення обох членів є ключовим для вашого успіху.
в чому різниця між sql і sql сервером
З точки зору фактичного механізму «Ремастер», багато технічних деталей такі ж, як і раніше. Візуалізація та рамка кадрів були оновлені, доступний новий сучасний метод управління без танка, і ви можете мінятись між роздільною здатністю 16: 9 та 4: 3 (навіть на консолях) - але сирнисті FMV залишаються недоторканими. Capcom справді може повернути кожен запис, Resident Evil 4 просто так, і я був би радий.
На щастя, це трохи більше, ніж просто пряме підключення завдяки додаванню режиму Wesker. У цій спеціальній гаметиті, знайденій лише у рімейку (це здобувається шляхом побиття гри один раз), Біллі відсувається на бік на користь Вескера, який працює в ролі партнера Ребекки протягом усієї гри. Цей режим призначений для дурного. Вескер може використовувати свої надлюдські сили, з яких він тріщить Код Вероніки , включаючи можливість швидко пробиватися по кімнаті та використовувати спеціальну енергетичну атаку, щоб відскочити голови зомбі. Він також може змішувати трави і не має багатьох обмежень. Вони не пройшли повну милю - Біллі все ще присутній в катцесах, як і його голос, - але це досить м'ясна зміна.
Усі старі розблокування також присутні, включаючи додаткові костюми, зброю та подібні до «Найманців на пияків» найманців. Остання - це міні-гра, яка завдає гравцям завдання виходу з модифікованої версії Науково-дослідного центру і стає жорсткішою під час її відтворення. Це не так запам'ятовується, як деякі з справжніх режимів Mercenary в інших іграх, але варто очиститись хоча б один раз і слід адекватно перевірити складність ветеранів серії.
В цілому, Постійний Злий Нуль це не одна з моїх улюблених публікацій, але, наскільки уважно, я пішов на цей римейк Resident Evil HD Remaster перед цим я справді обходжу. Насправді, просто отримайте обидва, якщо у вас їх уже немає.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)