fake game friday city that never sleeps 119049
Не соромтеся запропонувати інші чудові ідеї для майбутніх історій про Fake Games у п’ятницю, і, можливо, ваша ідея буде обрана в одну з наступних п’ятниць, з обкладинкою фальшивої гри та повним оглядом гри, створеним також для вашої приємної ідеї. Спробуйте придумати чудові ігри, які ви хотіли б побачити, або придумайте божевільні комбінації ігор, які було б весело побачити. Тож починайте мозковий штурм і проявляйте творчість!
найкраще програмне забезпечення для перетворення відео для
Стаття цього тижня заснована на тому, що було моєю мрією з шостого класу. Для всіх, хто є шанувальником нуару або детективних романів загалом, цей образ повинен здатися досить знайомим. Тепер я кажу відчувати, тому що незалежно від того, чи знаєте ви, що це скріншот, знятий з нуарного фільму 1955 року «Велика комбо», це просто здається знайомий. Темно. Це загадкове. Це більше за життя. Це фільм нуар. І я хочу зробити з нього гру. Гра називається Місто, яке ніколи не спить . Це ставить вас в (гумки) взуття детектива, якого ви налаштовуєте: все, починаючи від його одягу, його фізичних особливостей і звуку його голосу, до імені на дверях його детективного агентства. Гра ставить ти на роль приватного детектива, який працював у (трохи перебільшеному) світі фільмів-нуар Нью-Йорка 1930-х років. Візуальні зображення У гру можна грати як від першої, так і від третьої особи. Камера третьої особи має два варіанти: у варіанті Макса Пейна камера постійно прикріплюється позаду персонажа, тоді як другий варіант, Noir-cam, працює так само, як ігри жахів на виживання: коли гравець рухається по оточенню, Камера вибирає найбільш цікавий і нуарний ракурс для зйомки дії. Зрозуміло, важче грати в гру, коли камера постійно змінюється, але те, що їй не вистачає в витонченості, вона компенсує чистою естетичною приголомшливістю. Гра також виключно чорно-біла. Кожне середовище, кожен персонаж і навіть кожен екран меню відображаються у чудовому монохромному. Стиль графічної схеми за замовчуванням буде більше схожий на звичайний фільм 1940-х років, ніж на щось настільки суворе та мінімалістичне, як, скажімо, «Місто гріхів», але інструменти модифікації (згадані пізніше) дозволять використовувати різні види візуальних ефектів. HUD (на фото вище, за концепцією Шейра) буде надзвичайно мінімалістичним, складатиметься лише з міні-карти та списку підказок, які можна відкрити, натиснувши вкладку. Вам не потрібно буде мати індикатор здоров’я чи зчитувати, скільки куль у вас залишилося: протягом більшої частини гри ваша зброя буде в кобурі, і якщо ви коли-небудь потрапите в ситуацію, коли вам завдадуть шкоди , то ви, напевно, зіпсувалися, щоб потрапити туди – вас стріляють раз у потрібному місці, і ви закінчите. Сенс гри полягає в тому, щоб використовувати свій мізок, а не мускули. При цьому, якщо ви вступите в рукопашний бій, ви зможете визначити, скільки здоров’я у вас залишилося, за тим, наскільки ваш персонаж близький до втрати свідомості. Оскільки ви отримуєте все більше і більше пошкоджень, екран почне темніти по краях. Якщо вас постійно вдарять, темрява заповнить більшу частину екрана, і врешті-решт весь монітор стане чорним, і ви будете нокаутовані або вбиті. Якщо вас пострілять, екран на мить спалахне червоним – я знаю, що я сказав, що кольору не буде, але використання червоного додає більшого ефекту та здивування, коли вас стріляють. Залежно від того, куди вас поранили, ви або почнете кровоточити, мати покалічену кінцівку, або помрете на місці. Візит до лікарні прояснить це. Звук На відміну від більшості ігор, музика відігравала б велику роль у «Місті, яке ніколи не спить». Як і більшість хороших фільмів-нуарів, саундтрек складатиметься здебільшого з самотніх саксофонів і фортепіано, іноді до яких приєднується секція струнних для додаткової енергійності. Музика, очевидно, буде залежати від контексту, але вона буде присутня майже завжди: вона зникає лише тоді, коли вона корисна для настрою, а не лише тоді, коли розробникам не хочеться писати партитуру для певної сцени. Аналогічно, звук ефекти в грі були б надзвичайно високої якості. Кожен звуковий ефект звучить чітко й індивідуально, від звуку стуку черевиків по мокрому бетону до вибуху пострілів. Наприклад, звук вистрілу зброї насправді можна почути в кількох ігрових міських кварталах. Погода Більшість подій «Місто, яке ніколи не спить», відбувається вночі, але іноді ви виходите на вулицю вдень, щоб поговорити з людьми або знайти нові справи для вирішення. Під час сильних емоцій погода може відображати настрій вашої справи: якщо на вас полює вбивця, може з’явитися повний місяць, кидаючи примарне сяйво на ніч. Якщо ви стежите за кимось, ніч буде темнішою і ще тихішою. У моменти великих романтичних емоцій (скажімо, фатальна жінка визнає вам свою нескінченну любов) або драматичного пробудження (ваш найкращий друг зраджує вас) може навіть початися дощ. Світ Ігровий світ The City That Never Sleeps буде заснований навколо головного мегаполісу Нью-Йорка, приблизно в 1930 році. Так само, як і гра «Хрещений батько», весь ігровий світ буде представлений якомога точніше так, щоб відображати Нью-Йорк протягом цього періоду. часу. Однак, на відміну від гри «Хрещений батько», світ буде трохи перебільшеним: тіні будуть більшими і темнішими, алеї — більшими, бруднішими та звичайнішими, і все буде більше схоже на дещо роздутий фільм-нуар. Хоча в кінцевому підсумку це не буде найреалістичнішим ігровим світом, який коли-небудь був створений, відчуття фактичного перебування у світі, який раніше існував лише в романах, коміксах чи фільмах, більш ніж компенсує це. Крім того, ви можете ходити, їздити , їздити на велосипеді (хоча, який дурень їздить на велосипеді), зупинятися на таксі або їздити на метро, щоб їздити по величезному місту. Ігровий процес Нелінійне – ключове слово. У вас, гравця, буде власне детективне агентство з офісом десь у місті. Іноді справи приходять до вас, а іноді вам доведеться вийти і знайти їх. Іноді клієнти заходять до вас в офіс і наймуть вас для конкретної справи. Іноді ви зустрінете людей, яким випадково потрібна допомога, щоб щось зрозуміти. Навіть в інших випадках ви побачите в газеті резонансний злочин, і ви можете спробувати розкрити його раніше, ніж це зробить міська поліція — методи, за допомогою яких ви можете знайти випадки, такі ж різноманітні, як і самі справи. Протягом гри ви будете фотографувати чоловіків, які вчиняють невірність, ви знайдете зниклих безвісти, і, звичайно, ви будете розкривати вбивства і ловити злочинців. Однак, як ви хочете це зробити, вирішувати вам. Уявіть, що вам потрібно вичавити інформацію з жінки. Вона красива, розумна і, можливо, смертельна — типова рокова жінка. Чи ви говорите їй правильні речі і обманюєте її, щоб вона надала вам потрібну інформацію? Ти шльопаєш її, щоб вибити це з неї? Або ви просто чекаєте біля її будинку і йдете за нею, поки щось не з’явиться? Важливо відзначити, що це не так сказав будь-що з цього. Це лише можливості, які існують в ігровому світі. У вас не буде мети, яка говорить прослідкувати за дівчиною або допитувати бармена. Вам просто доведеться з’ясувати це самостійно… як детектив. У вашого персонажа є блокнот, де записуються підказки та твердження, але щодо з’єднання крапок між тим, що говорить персонаж, якими підказками ви володієте, і те, що є остаточною істиною, все залежить від гравця. Коли ви граєте в детектива в «Місто, яке ніколи не спить», ви дійсно граєте в детектива. Якщо ви зіпсуєтеся, винуватець може втекти, докази можуть бути втрачені або вас можуть вбити; Все залежить від того, наскільки добре ви приділяєте увагу підказкам, які вам дають. І вам доведеться на багато чого звернути увагу завдяки детальній системі AI в грі. Система розмови в основному буде деревом діалогів, яке працює як багато інших ігор: Oblivion, KOTOR, Jade Empire тощо. Важливим буде те, що невеликі підказки будуть міститись у тому, що вони говорять — певні твердження будуть суперечити іншим, вони розкриватимуть факти, про які вони б не знали, якби вони не були причетні, тощо. Крім того, кожен персонаж матиме РЕАЛЬНИЙ розклад, якого вони дотримуються. Коли в інших іграх кажуть, що їхні персонажі мають розклад, це зазвичай означає, що вони сидять, рухаються, потім сидять, рухаються, потім сплять, і якщо вони беруть участь у квесті чи події в сюжетній лінії, їм ніколи не доведеться переходити до де знаходиться цей квест або подія — вони просто там як тільки ти з'явишся. Не так у TCTNS. Оскільки місто, по суті, буде однією великою територією без часу завантаження, ви можете без перерв стежити за людиною, куди б вона не пішла, і дізнаватися все, що вам потрібно знати про неї, просто відстежуючи їх пересування та звертаючи увагу на те, кого вони зустрічають. Ви можете фотографувати місця за допомогою ігрової камери або фотографувати вашу мішень, яка вчиняє протиправні дії (після чого ви можете віддати їх у поліцію, щоб ціль заарештували, або навіть використовувати їх для шантажу цілі) . Інструменти моддингу Інструменти для модифікації будуть випущені разом із грою, і гра матиме офіційний веб-сайт, куди будь-які моддери гри зможуть завантажувати свої матеріали. Моди будуть мати форму додаткових випадків, графічних переробок (наприклад, вищезгаданий мод Sin City) та налаштувань ігрового процесу. Світ Нью-Йорка 1930-х років матиме буквально безмежні можливості. Інтернет-матеріали Гра буде комплектуватися двома зручними інструментами, які дозволять вам ділитися своїми враженнями в Інтернеті: ігровою камерою та ігровим рекордером. Камера робить — несподівано — знімки речей у грі, на кшталт Dead Rising. На відміну від Dead Rising, ви можете зберегти ці фотографії та поділитися ними для подальшого використання. Інший інструмент, ігровий записувач, є ще цікавішим: ви можете в будь-який момент увімкнути його та записати стільки відеоматеріалу, скільки може вмістити ваш жорсткий диск. Після завершення гри ви можете взяти відео з ігрового процесу та експортувати його в професійну програму для редагування, як-от Final Cut Pro, або вставити у відеоредактор, що входить у гру. Упакований редактор досить спрощений (здебільшого ви просто обрізаєте речі та додаєте музику, нічого особливого), але найкрутіше, що редактор дозволяє вам зробити, — це легко додати закадровий оповідь до знятого вами ігрового процесу. Якщо ви поєднаєте нуар-камеру з диктофоном ігрового процесу та власним розповіддю, ви зможете буквально створювати власні фільми нуар, використовуючи не що інше, як інструменти, з якими була упакована гра. Тоді ви, звичайно, можете ними поділитися. Епізодичний зміст У такому великому місті є буквально сотні справ, які потрібно вирішувати, і чим зайнятися. Завдяки можливості їсти, спати, подорожувати куди завгодно та робити що завгодно, гра буде більше схожа на MMORPG, ніж на просту нелінійну детективну історію. Саме з цієї причини основної сюжетної лінії не буде — у всякому разі, спочатку. Сама гра буде продаватися приблизно за 80-100 доларів, що звучить неймовірно круто, доки ви не подумаєте, що ця одна покупка гарантує вам буквально років епізодичного змісту, що виходить кожні два місяці. За один початковий платіж ви отримуєте гру, яка включає більше сотні випадків, самостійно. З плином часу все більше і більше справ з’являтимуться в Інтернеті, додаючи більше персонажів і більше злочинів для розкриття. Будуть не тільки необов’язкові випадки, але й більші випадки, які, коли вся гра буде завершена (через два роки або близько того), додадуть одну величезну сюжетну лінію, в якій ви були залучені з самого початку. Коли вся гра буде завершена, усі справи розкриті, а основна сюжетна лінія розіграється до кінця, ви відчуєте, що дійсно знаєте, що таке бути детективом у фільмі нуар. І, сподіваюся, ви отримаєте насолоду від кожної хвилини.