review red faction guerrilla
Збийте, Збийте, Повторіть
Що стосується ігор, гідних ремастеру, Червона фракція: Партизанська є головним кандидатом. Гра не продалася бездоганно, але ніколи не привернула до себе такої уваги, якою вона заслужено заслужила у 2009 році. Партизанська був відібраний ігровими масами, щоб носити назву гідної серії. Це було кричущим сором тому, що Партизанська була однією з найкращих ігор відкритого світу останнього покоління.
Хоча цей ремастер дає титулу другий шанс на успіх, я б хотів сказати, що порт був задимлений. На жаль, Партизанка Червоної фракції: Повторно Марс є досить нестандартним перевиданням.
Партизанка Червоної фракції: Повторно Марс (ПК, PS4 (рецензується на PS4 Pro), Xbox One)
Розробник: Volition, KAIKO
Видавець: THQ Nordic
Випуск: 3 липня 2018 року
MSRP: $ 29,99, безкоштовно (власники ПК оригінальної версії)
Історія о Червона фракція: Партизанська встановлюється через 50 років після першої гри в серії. Ви берете на себе роль Алека Мейсона, чоловіка, який подорожує на Марс, щоб знову зібратися зі своїм братом і почати нове життя. Протягом декількох хвилин після прибуття вашого брата атакують сили оборони Землі (EDF) і вбивають за те, що він був змовником Червоної фракції. Червона фракція - це груба група повстанців, які ведуть боротьбу проти контролю над Марсом EDF з надіями одного дня повернути планету. Оскільки Алек є шахтарем і має схильність до руйнування будівель різними інструментами, він об'єднується з Червоною фракцією для боротьби за добру боротьбу та помсти за брата.
Поки є кивки на першу гру, про яку йдеться, Партизанська в основному не вимагає знання попередніх подій. Єдине, що справді пов'язує ігри разом - це використання запатентованої Volition технології «Geomod». В оригіналі Geomod дозволив вам пробити буквально все і створити свій власний шлях через навколишнє середовище. Через обмеження консолей сьомого покоління Volition довелося скинути здатність руйнувати місцевість. Натомість нам дали серйозно жорстокі руйнуючі будівлі.
Я все ще в захваті від того, як Xbox 360 і PS3 навіть вдалося запустити Партизанська скільки шматочків сміття може полетіти за мить. Візьміть один замах молотком, і пил вилетить у повітря, камінь буде розсипатися, а шматки зруйнуються з точки удару в дуже реалістичному прояві руйнування. Існує неадекватна радість просто засмучуватися спробою стріляти з ворога і вирішити замість цього зняти всю прокляту будівлю.
Для гідного фрагменту кампанії ця руйнівність насправді враховується досить добре. Оскільки Червона фракція (по суті) є терористичною організацією, перед вами часто виникає завдання завдати масової поразки ЄРФ, знищивши все, з чим вони працюють. Це означає взяти кувалду і зробити все можливе. Уособлення молотка або патронування декількох віддалених бомб та встановлення їх. Місії направлять вас по всьому Марсу з метою знищити всі озброєння EDF, знищити склади пального та знищити заводи транспортних засобів.
Саме в місіях намагаються далі розвивати історію куди Партизанська повністю виснажує себе. Іноді гра закидає вас на сценарії, коли вам доведеться безпосередньо протистояти ворогам, і гарнітур просто не додихається. Сама дивна схема управління може зробити прицільне відчуття неточним, а майже суїцидальний NPC AI робить перестрілки розчарувальними. Справжній вбивця - це лише загальна невміла презентація.
Я можу вибачити низькоякісні FMV як продукт свого часу, але те, як гра повністю застигає світ і бомбардує вас безперервно сухим оповіданням вашої нинішньої місії, - просто збентежує. Він відчуває себе настільки любительським поряд з вражаючою технологією, що діє на гру і відчуває себе як нарізаним кутом, так і поспіхом. У поєднанні з місіями, у яких немає можливості автоматичного перезапуску для збоїв, здивовано обмежених контрольно-пропускних пунктів та випадкових збоїв у грі та проходження кампанії в Партизанська може бути випробуванням на терпіння.
Я просто хочу, щоб ШІ не настільки пекло знищило тебе. Граючи на чому-небудь вище, ніж «Звичайна» складність, - це просто просити поганий час, але навіть вибираючи найпростіший параметр, іноді можуть бути місії, де ворог буде вище вас з моменту, коли ви натиснете на старт. Ще в п'ятій місії в грі я їхав на машині, щоб розбити деякі датчики EDF, і я міг би поклятися, що мій автомобіль був зроблений з магнітів. AI був на мені майже весь шлях через, і я б спробував вистрибнути і переключити транспортні засоби тільки, щоб загубитися в морі автомобілів, що орають мене.
Це також продовжує все більше і більше засмучуватись. Пізніші місії мають ворогів з чіткою точністю і в такій великій кількості, що ви постійно відбігаєтесь від усього, оскільки немає сенсу приховувати. Дизайн із відкритим світом означає, що вороги прийдуть буквально звідусіль, тому ви можете також потягнути дупу і спробувати якомога швидше добити цілі. Це насправді починає змушувати вас ненавидіти структуру цих місій і наскільки насправді чіткий сюжет. Немає багато причин продовжувати оранку, крім того, щоб засвідчити, що будівлі руйнуються на землю.
Що робить роботу - це безліч наявного побічного вмісту. Пам’ятайте, не все переможець, але вони майже всі повертаються до центральної передумови гри та містять певний спосіб подальшого руйнування будівель навколо вас. Моїм улюбленим повинні бути маленькі мішені-мішечки на знищення, які ставлять перед собою завдання збивати певну будівлю з певними умовами. Намагаючись розібратися, що гра хоче, щоб ви працювали з наявними інструментами, це справжнє частування та підкреслює, що саме Партизанська виходить так правильно.
Різні колекціонування також роблять це, вимагаючи від вас порушити пропагандистські знаки або розбити рудні поклади. Потім він повертається в систему оновлення, яка працює за рахунок того, щоб Алек збирав брухт від своїх імпровізованих розповсюджень знесення. Зруйнуйте будівлю, захопіть брухт і вдосконаліть зброю. Це дійсно продумана система, яка містить багато змістовного додаткового вмісту.
Те, що смокче, - це рух в грі. Це не була б гра з відкритим світом на 360 / PS3 без якоїсь їзди та святої корови Партизанська не отримати це право. Можливо, Марс просто має кардинально іншу гравітацію, ніж Земля, але кожен транспортний засіб відчуває себе плаваючим, неточним і зовсім позбавленим бадьорості. Навіть швидкі машини ледь не рухаються, і відчувається, що ти майже стоїш на місці, як шкода звукового дизайну. Мені подобається чути гуркіт двигуна і виск шин, але машини в Партизанська досить чортово тихо.
Навіть з тими вадами (і безнадійно повторюваними місіями), Партизанська досі залишається солідним заголовком. Я не знаю, чи варто на це на 100% грати, але ви обов'язково будете добре провести час Партизанська у 2018 році. Тобто, якщо ви можете грати в річ, не розбиваючись весь цей час. Я дуже здивований тим, наскільки цей порт невдалий, тому що мені знадобилося досить багато перезапуску всієї системи, щоб перейти в режим кампанії.
Під час декількох місій я зіткнувся з помилками, де гра просто замерзала, а звук продовжував працювати. Я міг це обійти, покинувши програму, але в інші рази гра буде висіти під час завантаження екранів разом із моїм PS4. Я насправді випробовував, залишаючи його сидіти 15 хвилин, і гра врешті-решт завантажиться, але в інших випадках це було не так. У мене був би чорний екран, і нічого не відбувається, що вимагає перезавантаження. В інші моменти мій PS4 видав би повідомлення про помилку і автоматично закрив гру для мене, в результаті чого я втратив деякий прогрес з мого останнього автоматичного збереження.
Навіть якщо цих проблем було не так багато, як їх, рамкові проблеми справді заплутані. Я знаю, що 360 і PS3 не могли правильно впоратися Партизанська , але ви вважаєте, що PS4 Pro не матиме проблем із запуском цієї гри в 1080p. На жаль, якщо ви підірвете занадто багато речі відразу, гра буде сильно хитатися. Пару, що з якимось дивним відставанням у контролері я час від часу стикаюся, і я поняття не маю, що пішло не так у цьому ремастері.
Дійсна графіка, принаймні, виглядає досить приємно. Нова модель освітлення додає великої глибини кожній зоні Марса і допомагає надати грі більш визначений вигляд. Автомобілі отримали дещо кращі показники багатокутника, і до кожної текстури додаються нові нормальні карти. Загальна роздільна здатність всього побачила приємне зростання, виглядаючи дуже гостро і чисто. Напевно є деякі речі, які все ще відчувають себе грою останнього покоління, але ви можете помилитися Re-Mars-Tered за те, що є поточним генним проектом.
java створює масив об'єктів за допомогою конструктора
Що стосується додаткового контенту, то для мультиплеєрного режиму було зроблено скорочення. Навіть DLC тут, це означає, що ви отримуєте повну Червона фракція: Партизанська досвід, і це приголомшливо. Я досі не розумію, чому деякі розробники вибирають ремастер хіт-гри, а потім режими гри з сокирами, якими користувалися люди.
Я просто бажаю, щоб усі питання щодо продуктивності були вирішені перед доставкою. Від усієї сумлінності, я не можу рекомендувати вам поспішати і негайно схопити це, наскільки хитним може бути виступ. Було б одне, що має справу з м'яким кадром, але грати в гру так часто, як це було, - це не добре. Я хочу зруйнувати будинки, а не сидіти через нудний діалог, зірвати свою гру, а потім знову пережити цю балаканину.
Сподіваємось, деякі патчі вирівнюють цей ремастер нарівні, бо це було б непростимо Партизанська вийти з ладу вдруге через несподіваний порт.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)