review ray gigant
Виклик не включається
Я люблю великих монстрів у фільмі. Годзілла, Кінг-Конг, Родан, Рептар… У дитинстві я робив вигляд, що я є частиною сили, яка доручає вивезти цих звірів. Мій задній двір чи спальня перетворилися б на масивне поле битви, де я, озброївшись мечем, пістолетом чи наддержавами, бився з цими звірами, врятував день і отримав дівчину (пізніше переробляти як хлопець, як тільки я потрапив у статеву зрілість).
Ray Gigant повертає магію цих спогадів, що дозволяє мені протистояти звірам, більшим за більшість будівель. І так само, як це було 20 років тому, перемогти цих масових істот так просто, що навіть дитина могла це зробити.
яке програмне забезпечення вам потрібно для створення програми
Ray Gigant (PS Vita (рецензується на PlayStation TV))
Розробник: Experience Inc.
Видавець: Бандай Намко (JP), Acttil (WW)
Дата виходу: 30 липня 2015 р. (JP), 3 травня 2016 р. (WW)
MSRP: 29,99 дол
Нульовий день. Саме в цей день з'явилися гіганти, які відходили у великі міста світу. Наша зброя проти них була марною. Все здавалося втраченим ... до тих пір, поки середній школяр з чарівним кулоном не виступив і врятував день. Це налаштування для Ray Gigant , остання гусениця підземелля від Experience Inc. Історія починається через кілька місяців, коли Ічія Амакадзе, згаданий вище школяр, приїжджає до японської школи, яка таємно є фронтом сил оборони Гіганта. Ці монстри продовжують показуватися тут і тільки тут, і протягом 18 або більше розділів (з трьома головними героями) ви з часом дізнаєтесь чому.
Загальний сюжет дав мені спалахи Втрачено . Тут багато чого відбувається, із секретами та прихованими мотиваціями розкрити, а підступні тіньові організації таємно тягнуть за нитки. Відкривши все це, я змусив мене займатися розповіддю, розбитою між трьома головними героями: Ічією, Кайлом Гріффіном та Нілом Фінеасом, усіх, хто відомий «природництвом», тому що вони і тільки вони можуть використовувати йорігамі - магічні аксесуари, які насправді є істотами пов'язана з єдиною надією гігантів і людства на їх перемогу.
Кожен з головних героїв отримує кілька розділів, зосереджуючись на них, і допоміжний склад персонажів, які, як правило, цікавіші, ніж ті, в які ви будете грати. Ічія, мабуть, є прихильним гладкомовним ривком, але просто натрапляє на приємного мудака. Кайл відкрито є хуй для всіх, в той час як Ніл проводить більшу частину свого діалогу, легко проходячи тест Бехдель з кожною дівчиною, з якою вона розмовляє, тому що не замовкне на їжу. Персонажі зростають протягом усієї історії, але не до того, коли я б назвав їх великими або навіть хорошими. Натомість вони просто корисні для розповіді. Незважаючи на те, що часом буває вітром, я в кінцевому рахунку був задоволений історією до того моменту, коли кредити зникли. Деякі одкровення, здавалося, з'явилися з нізвідки, і закінчення почувалося надзвичайно бурхливим, але зрозуміло, що було багато світового будівництва, яке почало робити цю гру.
Звичайно, якщо ви звернули на це увагу Ray Gigant це взагалі, мабуть, не так для історії, як анімовані битви та кастени. Трейлери до гри поставили ці грані гри вперед та в центр - і з поважної причини: напрямок мистецтва в цих частинах гри є видатним. Навіть із зображенням до 55 'на моєму PlayStation TV він залишився чудовим. Це не просто герої, які добре анімували. Ворожі гіганти, хоча їхній рух обмежений, однак уникнути стандартних портретних гравців очікували від жанру на користь чогось, що додасть, не маючи кращого слова, реалістичності їх дизайну. Це не просто картини, які плавають, трясуться і вібрують, це істоти, які чекають свого часу, поки не зможуть напасти.
Що стосується дизайнів Gigant, то, здається, досвід надихнув з різних джерел. Ці істоти бувають будь-яких форм і розмірів, від бурчання, яке ви знищите до босів, які чекають на вас в кінці кожної підземелля. Найбільш помітними є гіганти типу I, настільки величезні істоти, що вони вимагають, щоб ваша команда розкололася і атакувала її з різних локацій. Більшість ворожих конструкцій характерні для того, що ви побачили в RPG, але кілька ворогів, з якими ви стикаєтеся, виглядають так, ніби вони були б вдома Dragon Ball Z , Star Craft , Аліса в країні чудес , Русалочка і більше. Немає жодної центральної теми, яка поєднує цих істот разом, і гра для цього краще.
На жаль, цей дивовижний напрямок мистецтва не поширюється на підземелля, через які ви будете повзати. Для початку, всього п’ять різних стилів підземелля протягом усієї гри. І хоча більшість з них не надихає і нічого не помітити, остаточний набір підземелля має графіку настільки жахливо, що мені стало нудно, коли я пробирався крізь скручені коридори. Мені буквально доводилося відводити погляд від екрану щоразу, коли я використовував функцію швидкого подорожі.
Макети підземелля настільки ж прозаїчні, як і їхній напрямок мистецтв. Більшість дотримується лінійної контури, яку ти мандруєш довкола, поки ти не натиснеш на перемикач, щоб відкрити двері поблизу, де ти почав, а потім переходиш до Гіганта, що чекає тебе наприкінці. . Деякі підземелля вводять різні типи пасток і пазлів, з якими потрібно боротися, але жодна з них не є особливо розумною і не додає ніяких реальних труднощів вашому походу.
У бою ваша команда завжди складається з трьох людей: танка, винищувача та магічного користувача. Замість того, щоб кожен гравець отримував один хід у раунді, гра використовує систему Action Point. Ви маєте максимум 100 балів для своєї команди, і кожен персонаж може використовувати до п'яти дій одночасно. Щоб додати якусь стратегію до гри, ви обмежуєтесь кількістю різних типів дій, які ви можете оснастити. Після першого підземелля кожен персонаж отримує загалом шість слотів для дій. До чотирьох таких слотів можна використовувати для атак, тоді як принаймні два повинні бути зроблені ходом без нападу, наприклад, лікувати, блокувати чи їсти.
Бойова система розхитує речі в режимі Parasite і Slash Beat Mode. Режим паразиту вводиться кожні 10 раундів, коли ви не зможете перемогти опонента (і рахунок переноситься між битвами). Щойно ви перейдете до режиму паразитування, ви більше не будете використовувати пункти дій для дії, а натомість почнете очищати здоров’я з кожної дії. Єдиний спосіб вийти з режиму паразитування - це виграти бій або активувати режим Slash Beat. Це супер-атака, яку ви активуєте, виконавши міні-гру з ритмом. Чим краще ти в цьому, тим більше шкоди робиш. Існує і коротка і довга версія цього, і пісня і візерунок відрізняються між трьома головними героями.
як повернути назад масив Java - -
Коли їх разом, мистецтво, система точок дій, режим паразитів і режим нахилу відрізних рухів створюють для справді цікавих битв. Ніколи не було похмурого моменту, коли я відколовся від здоров'я масивного типу I Gigant перед тим, як увійти в режим паразиту протягом декількох раундів, а потім закінчив його атакою Slash Beat. Навіть регулярні бої, де я би просто з’єднав кілька швидких атак, блоків та їжі, тримали мене на ногах.
Я зазначаю їжу, тому що їжа відіграє велику роль у цій грі, оскільки частина швидкості та сили вашого персонажа визначається тим, наскільки вони голодні чи повноцінні. Чим повніше ваш персонаж, тим повільніше і сильніше вони будуть. Голодні персонажі швидше атакують, але можуть бути значно слабкішими. Під час боротьби з підземельськими босами та гігантами типу I завжди важливо переконатися, що ви продовжуєте їсти своїх героїв. На щастя, це легко зробити, адже їжі ніколи не закінчиться.
Залежно від вашої точки зору, Ray Gigant або впорядковує, або спрощує досвід RPG. У грі забираються магазини, валюта, точки досвіду та предмети (у традиційному розумінні). Натомість ви вирівнюєте свого персонажа та розблоковуєте нове обладнання, рухи та рецепти на тривимірному дереві вмінь. Після кожного бою (або коли ви стикаєтесь зі скринями), ви отримаєте один з шести різних типів дорогоцінних каменів: Форс, Насіння, Порода, Матерія, Альтер і Реверс. Насіння та Самоцвіти вирівнюють персонажів та розблоковують нові здібності на відповідних деревах майстерності, тоді як Alter та Reverse Gems дозволяють поважати свого персонажа, якщо вам не подобається, як ви витратили свої очки.
Самоцвіти Materia and Breed - це те, де традиційні елементи RPG дійсно змінені. Матерія використовується на своєму дереві навичок для підвищення рівня атаки персонажа, оборони, спеціальності та навичок кулінарії. Порода Gems використовується для розблокування нового обладнання або підвищення рівня вашого поточного обладнання, виходячи з того, де ви його використовуєте на дереві вмінь Materia. Результати породи Gems абсолютно випадкові. Наприклад, якщо ви використовуєте Gem породи на гілці зброї дерева майстерності Materia, ви можете розблокувати новий меч або просто підняти атаку більш слабкого меча, який у вас уже є. Що стосується навичок приготування їжі, використовуючи породи дорогоцінні камені, ви відкриєте нові витратні матеріали, які допоможуть утримувати вашу вечірку, вилікувати та / або вилікувати від хвороби.
Я виявив, що ця система є гудом. Камені Materia та Breed завжди доступні, тому я завжди розблоковував нове обладнання. Випадкове вдосконалення також змусило мене повернутися до зброї, від якої я відмовився раніше, оскільки вони зараз раптом стали найсильнішими в моєму арсеналі. Існують деякі недоліки роботи системи. Наприклад, ви не можете використовувати будь-яку їжу або здібності поза боєм, тому, якщо персонаж потрапляє в бій, єдиний спосіб відродити їх - це вийти з підземелля або дістатися до рятувального каменю перед битвою за боса. Ваша партія виліковується після кожного бою, тому це не буде великою проблемою. Насправді, я вважаю, що більшість людей навіть не побачать гру через екран один раз за 30 годин роботи.
структура даних стеку c ++
Повірте, що я не перебільшую, коли говорю Ray Gigant це найпростіший RPG, який я коли-небудь грав. Не просто найпростіший JRPG або найпростіший DRPG, але загалом найпростіший RPG, який я відчував за свої 26 років ігор. Тут немає випадкових зустрічей, і ті бійки, з якими вам доведеться зіткнутися, мають кольоровий код, щоб ви могли розмежовувати між тими, які легкі, і тими, які можуть викликати занепокоєння. Кого я жартую, в цій грі немає ніяких клопітких битв. Навіть фінальний бос виявився переходом, оскільки стратегія, яку я використовував, щоб зняти перший тип Gigant, була тією ж, яку я використовувала для фінального поєдинку. Я легко мав доступ до всіх різних нападів і здібностей до того, як закінчив остаточне підземелля, і навіть до цього моє тріо героїв було вже невпинною машиною для вбивства та поїдання, яка скинула звірів, які наважилися зіткнутися з нами. Чорт, я зміг просто пропустити більшість битв наприкінці гри, тому що без XP мені нічого не виходило з них.
Ray Gigant насправді стає простіше, як ви продовжуєте. Пам'ятаєте паразитний режим, про який я згадував раніше? У грі вносяться невеликі зміни у фінальний набір підземелля, що перетворює те, що повинно бути випробуванням ваших навичок, на щось подібне до чудової післяобідньої прогулянки по парку. Існує складніше налаштування гри, але замість того, щоб бути варіантом на початку, ви отримуєте доступ до нього лише після того, як ви вже подивилися кредити. Існує також дещо простіший режим, який розблоковується для людей, які хочуть насолоджуватися історією, якою вони просто насолоджувалися, не турбуючись про отримання шкоди під час боїв.
Ray Gigant робить більше правильно, ніж робить неправильно. Його залучаюча бойова система, унікальне переймання рольових елементів, чудова художня спрямованість та захоплююча історія роблять це приємною насолодою. Незважаючи на те, що м'який характер дизайнів підземелля та легкість пригод заважають рекомендувати загартованих гравців DRPG, ті, хто шукає потрапити в підземелчі сканери, можуть виявити простоту заголовку поганою репрезентацією того, що воно зазвичай зустрічається в жанрі.
Але цей огляд не стосується того, що можуть подумати інші люди, а про те, що я думаю. Для мене найважливіше - це я розважався чи ні, і мені було дуже весело Ray Gigant .
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)