review psycho pass mandatory happiness
Тільки відтінок, чоловіче
Коли він вперше дебютував кілька років тому, Психо-пас був добре розцінений серед любителів аніме і критиків. Густа задумка шоу, похмура обстановка, поліцейські процесуальні відбивання та кіберпанк чуття нагадують про знаменний науково-фантастичний аніме, як Привид у раковині і Ergo Proxy . Швидкий вперед до сьогодні, і досвід насолоди Психо-пас історія вже не обмежується аніме-оленями, завдяки наявності нового Психо-пас гра на PS4s та Vitas скрізь.
Це просто залишає питання про те, чи є Психо-пас: обов'язкове щастя насправді може виконати власний 'мандат'. Чи може ця гра зробити як шанувальників аніме, так і новачків Психо-пас щасливий?
Психо-пас: обов'язкове щастя (PS Vita (переглянуто), PS4, ПК)
Розробник: 5pb
Видавець: 5bp (JP), NIS America (NA / EU)
Випущено: 13 вересня 2016 р. (NA), 16 вересня 2016 р. (ЄС)
MSRP: 39,99 дол. США (життя), 49,99 дол. США (PS4)
Все, що розглядається, можливо, це було неправильне запитання. Світ Росії Психо-пас насправді не щасливий. Про дистопічне бачення гри ізольованої Японії 22 століття можна багато розпакувати. У країні керує Сибільська система - механізм, здатний сканувати мозок будь-якої людини, класифікуючи їх психічний стан відповідно до масиву барвистих 'відтінків' і записуючи ці дані в титулярний 'Психо-прохід'.
c ++ функція сну
За допомогою програми Psycho-Pass система може розповісти людям, як жити своїм життям для максимального щастя, визначаючи їхні медичні потреби, перспективи роботи і навіть потенціал злочинності, остання цифра відображається як 'коефіцієнт злочинності'. Люди із занадто високим коефіцієнтом злочинності отримують відзнаку «латентними злочинцями» і націлені на ізоляцію, жорстоку «терапію» чи навіть смерть детективами відділу карного розшуку.
CID чітко вірить у використання вогню для боротьби з вогнем, або в цьому випадку злочинців, щоб зловити злочинців, оскільки його основний підрозділ складається з досить буквальної динаміки 'хороший коп, поганий коп'. Спокійні, чітко налаштовані люди є «інспекторами», і їм призначено виконувати функції обробників «Правоохоронців», фактичних прихованих злочинців, таланти та психічні стани яких дозволяють зрозуміти та передбачити немислимі дії злочинців. Здійснюючи керування домінаторами, пістолети-перетворювачі рад, які можуть нешкідливо оглушити перпінентів або змусити їх вибухнути, як кров'яні пінати, слідчі групи CID розшукують тих, чиї Х'юси занадто сильно 'затуманили', захопивши або вбивши їх як команди Сибільської системи.
Психо-пас Налаштування є щільним, викликаючим та тематично упакованим таким чином, що деталі здаються змістовними, а не довільно складними. І саме в цьому багатому, гнітючому світі Обов’язкове щастя грає гравців, які керують двома агентами CID: інспектор-початківець Надешико Кугатачі або ветеран-виконавець Такума Цуругі.
За сюжетом, гра розташована десь під час перших частин першого сезону Психо-пас аніме серії. Це важливо, тому що це робить історію особливо доступною навіть людям, які не бачили серіал, зайшовши до низки ключових сюжетних розробок у шоу. Знайомство з аніме неодмінно окупиться для деяких гравців, однак, тим більше, що оригінальний японський голосовий ансамбль репресує їх ролі з шоу. Все-таки спостерігаю Психо-пас категорично не потрібно насолоджуватися тим, що є Обов’язкове щастя .
Однак, люди дійсно повинні спробувати, якщо зможуть, хоча б тому, що зможе оцінити аніме, допоможе донести питання про те, що геймплей ледве присутній. Що там є, це трохи більше, ніж натискання кнопки для просування тексту та час від часу вибір. На краще чи гірше, немає ніяких міні-ігор, ані екшн-сцен, керованих QTE, і, з цього приводу, не сильно на шляху анімації чи навіть такого оригінального нового мистецтва, що робить цінник трохи складніше виправдати люди, які вимагають найвищих виробничих цінностей. Крім чистого дизайну персонажів, все це зводиться до історії.
яке найкраще програмне забезпечення для розпізнавання мови
Чесно кажучи, це гарна історія! Написав відомий писар аніме та візуальних романів (і автор 1 сезону) сам Ген Уробучі, Обов’язкове щастя досліджує інший кут тоталітарної антиутопії шоу, як Надешико, Цуругі та КІР вирішують, здавалося б, не пов'язані між собою випадки, які, природно, пов'язані з більшою загрозою - той, який, здається, сприймає мету Сибільської системи - забезпечити «щастя» для всіх це трохи занадто буквально. Кожен випадок демонструє однакові мутні моральні ставки, і вибір продуманий, без очевидних «хороших» чи «поганих» шляхів, і навіть не залишає конкретних результатів незрозумілим.
'Окуляри повороту' корисно вказуються в частинах гри для гравців, які хочуть вивчити їх варіанти, але це також добре справляється з тим, щоб кожен вибір відчував, що він має деяку вагу. В умовах, коли емоційний стан може означати різницю між успіхом і виконанням підсумків, те, як реагує на будь-яку ситуацію, може впливати на те, що станеться пізніше, і вплинути на її відтінок. Коли багато сучасних пригодницьких ігор, як правило, використовують свій вибір як просто тональне вбрання на шляху до загального місця призначення, Обов’язкове щастя відчуває себе мінливим і важко передбачити, коли намагається розблокувати всі закінчення.
додатки Java в реальному світі
Надешико та Цуругі також характеризуються добре, і будь-який вибір переходу до гри (гравці повинні вибрати на початку) може призвести до дуже різного тонального досвіду через їх особи. Зокрема, перспектива Надешико може відчувати як освіжаючу, так і тривожну. Нещодавній поєдинок амнезії залишив її без емоцій, а її незмінно логічний, майже робототехнічний манеризм та дедуктивна майстерність роблять гру часом холодною для читання, особливо, коли напруга зростає. Цуругі є більш спорідненим, але до мене трапляється як більш архетипний аніме чоловічої ролі, всі гарячекровні емоції та прихильності. І все-таки обидва персонажі люблять по-своєму, і легко вписуються б у головну ролю, якби надали можливість.
Насправді це можуть бути супер-шанувальники Психо-пас які можуть розчаруватися більше Обов’язкове щастя ніж непосвячені, оскільки їм буде зрозуміліше, де гра не вдається. Для одного, його природа як дещо бюджетний візуальний роман означає, що він не може відповідати естетичному чуттю шоу. Насправді багато сцен горича описані лише в тексті, залишаючи все це досить сприятливим у порівнянні з комічно смертельними пішохідними переходами Даганронпа або прикордонних тортур-порно Партія трупів.
Це легке відчуття розчарування при Психо-пас: обов'язкове щастя 'Виробничі цінності не можуть затьмарити той факт, що його найважливіший компонент, його написання, є успішним і значною мірою фіксує те, що зробило аніме особливим. Він може не перевищувати або навіть задовольняти висоту свого вихідного матеріалу, але це справедливо, що, враховуючи Психо-пас 'світ, більш ніж можна сказати для більшості випадків.
Крім того, він вдається бути кращим, ніж глибока помилка, яка була Психо-пас Сезон 2, тож є і це.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)