carmageddon tdr 2000 ne najgirsa gra v serii ale ce ne kompliment
Якщо ви внизу, ви завжди дивитеся вгору.

Класифікація є головним завданням Destructoid Insitute для критики Кусоге. Перш ніж ми зможемо критикувати, ми повинні спочатку встановити, що є кусоге, а що ні. Тобто хренова гра. Незважаючи на те, що я найголовніший і єдиний член інституту, це може бути досить складним завданням, як це було у випадку з Кармагеддон серії.
шаблон автоматичного тесту для селену
Кармагеддон має багато аспектів кусоге. Кожна гра незмінно керує як сміття. Його фізика автомобіля огидна. А механіка дуже слабо зв’язана і хитається. Однак, працюючи над тим, щоб серію назвали кусоге, я зрозумів, що, незважаючи на те, що це концептуальні ігри, у них цікаво грати, незважаючи на власні переваги.
Проте в серії є (принаймні) два винятки. Перший Кармагеддон 64 , який є не лише беззаперечно найгіршим у серії. Другий є Carmageddon TDR 2000 . На своєму Сторінка магазину Steam , це фактично рекламується як «какашка гра в Кармагеддон серіал…» Якщо ця гра — дурниця, то що це означає Кармагеддон 64 .

Дизайн 90-х вступає в нове тисячоліття
Ми завжди припускали, що багаті люди призведуть до кінця світу, але я сумніваюся, що хтось думав, що це буде настільки буквально. Відкриття кінематографа Carmageddon TDR 2000 стверджується, що всі привілейовані люди переїхали в ізольовані громади, а потім знищили всіх інших. Це дивно. Хто варить каву в цих громадах?
Ви граєте за когось поза цими спільнотами, який дуже злий. Я думав, ідея полягає в тому, що ти намагаєшся створити пекло в одному з цих ідеальних міст, але, очевидно, це не те. Замість цього ви просто намагаєтеся потрапити в райське місто. Попутно ви також берете участь у типовому Кармагеддон налаштування.
Якщо ви не знайомі, Кармагеддон це серія, яка продає себе на тому факті, що це гра про наїзд на пішоходів, або «педів», як їх називають в іграх. Це неймовірна концепція 90-х; час, коли розсуваючи межі смаку було маркетинговою стратегією, і ми славили персонажів за те, що вони придурки. Але хоча політики та видавці новин лякають, вони сказали б, що ігри подобаються Grand Theft Auto нараховував би вам «очки» за вбивство людей, Кармагеддон насправді це робить.
Кожна «гонка» дає вам три способи виграти. Ви можете або пройти через усі контрольні точки та завершити кола, наїхати на всіх педальників на карті або «знищити» всіх своїх конкурентів. Навіть якщо ви захочете просто їздити обережно та пробігти трасу, у вас буде дефіцит часу. Вам, по суті, потрібно вбивати людей, щоб досягти успіху.
тестування whitebox та blackbox на прикладі

Найнудніший соціопат
Той факт, що це достатня перевага, щоб гарантувати витривалість серії, може трохи бентежити, але не можна заперечувати, що це добре використано. Незважаючи на те, що в іграх незмінно є справді жахлива фізика водіння, свобода вибору, досліджувати більше жертв, влаштовувати дербі з конкурентами чи просто їхати золотим шляхом, працює дуже добре. Додавання досліджуваних середовищ також лоскоче ту частину мого мозку, яка любила шукати ключі в Сан-Франциско Раш .
Знищення всіх педальників може здатися найцікавішим способом розчистити трасу, але навіть у найбільш малонаселеному середовищі сотні людей бродять. Іноді педам навіть незручно стояти на тротуарах або переходити дорогу. Carmageddon TDR 2000 ставить потенційного вбивцю на високі виступи та ховає його в маленьких закутках. Таймер, який відраховує вашу свободу, закінчується на чотирьох хвилинах, а це означає, що у вас не буде багато часу, щоб шукати якогось придурка, який ховається в шафі. Єдині люди, які я бачу, які намагаються перемогти таким чином, це якісь дійсно нудні соціопати.
Якщо ви не настільки унікальні, ви захочете пробігти контрольно-пропускні пункти або вбити своїх конкурентів. На відміну від Кармагеддон 64 , я б однаково зважив ці варіанти. Ваші конкуренти не блукають так безцільно, як це відбувається Кармагедон 2 , але вони також не такі охочі до забою, як порт N64. Хоча вони відроджуються у вашому регіоні, якщо відходять надто далеко, тому врешті-решт завжди з’являються, бій надзвичайно незадовільний, тому просто проїхати маршрутом, милуючись пейзажем, — непогана альтернатива.

Час я ніколи не поверну
З точки зору того, що робить Carmageddon TDR 2000 «какашка» серії, ну, це, мабуть, трохи досягти, щоб пожартувати про те, що це третя гра. Ця заява начебто створює враження, що решта назв були суцільним золотом, чим вони насправді не є. Вони незмінно неохайні, об’єднані приємною концепцією з розумним виконанням.
я вважаю Carmageddon TDR 2000 був переломним моментом для деяких людей. Цим займався інший розробник, але, незважаючи на те, що готовий продукт не чудовий, не схоже на те, що Торус зателефонував до нього. Основна концепція все ще тут, і мені справді сподобалося середовище гри. Я думаю, що насправді демонструє, що гра не є такою це погано полягає в тому, що я провів велику частину своїх вихідних, граючи в нього. Десь 14 годин.
Вся постановка надзвичайно груба. Фізика ще дивовижніша, ніж у минулому. У мене були випадки, коли деталі падали з моєї машини, потім потрапляли в модель зіткнення і починали плавати навколо неї на високих швидкостях. Зазвичай це призводило до того, що мою машину розривало власне відчужене крило. Іншим разом я застрягав у геометрії рівня у вирішальні моменти. Ви можете відродити свій автомобіль у будь-який час лише за помірну плату зі свого глибокого гаманця, але це не допоможе вам, якщо у вас вичерпано часу, оскільки ви застрягли в огорожі.
Щодо цього, хоча я вважаю середовище веселим і деталізованим, те, як воно використовується в місіях, ускладнює. На багатьох етапах є дивовижна вертикальність, завдяки якій ви піднімаєтеся на зруйновані хмарочоси та стрибаєте через прогалини різного розміру. Ці проміжки часто не враховують швидкість гальмування чи прискорення різних транспортних засобів, тому ви можете натискати кнопку відродження.

Дорогоцінний кисень
Перегони між місіями були схожі на те, щоб отримати ковток повітря між тим, як отримати водну дошку. Кожного разу я готувався. Чи буде це проста місія, як подолати 20 мутантів, чи мені доведеться битися з акулою, борючись із жахливою підводною фізикою? Чи доведеться мені збирати бомбу в 15-й раз чи стрибнути на невелику ділянку місцевості за надзвичайно жорсткий ліміт часу?
Крім того, є бонуси, які щедро розкидані по середовищах. Хоча деякі з них дуже корисні, а іноді навіть необхідні, вони випадково поєднуються з тими, які вам безпосередньо заважають. Є бонуси, які перетворюють вашу підвіску на желе або змінюють елементи керування, і їх неможливо відрізнити. Я значною мірою навчився просто уникати їх повністю; це не було того варте. Це була найболючіша частина Carmageddon TDR 2000 .
Насправді не зовсім. Найгірша частина Carmageddon TDR 2000 полягає в тому, що це комп’ютерна гра 2000 року. Я завжди ненавиджу повертатися до цієї епохи, тому що навіть якщо вона працює в середовищі сучасної ОС, завжди є проблеми з сучасним звуковим обладнанням або роздільною здатністю екрана. Carmageddon TDR 2000 потребувало певних налаштувань, щоб виглядати правильно під час роботи, але потім багато тексту та меню було обрізано. Навіть меню конфігурації – повністю відокремлене від власне гри – дозволяє отримати доступ лише до лівої половини меню. Якщо щось виглядає не так добре, як повинно бути, ось чому.
Я навіть не міг побачити текст місії, якщо він не був достатньо довгим, щоб пробігти повз чорні смуги аспекту. Через це було ще складніше зрозуміти, що мені потрібно зробити. Я навіть не усвідомлював, що на екрані карти відображається список цілей до кінця гри. Також не було музики, пов’язаної з перевиданням Steam, але я думаю, що я щасливіший через її виключення.
окуляри для віртуальної реальності для xbox 360 - -
Це насправді не проблема Carmageddon TDR 2000 або проблема з розробником. Мені просто хотілося б, щоб було легше запускати ранні версії Windows без виконання таємничих ритуалів.

TL;DR 2000
Я справді не ненавидів Carmageddon TDR 2000 . Ой, це мене багато разів дратувало, але грати було захоплююче. Це змусило мене серйозно задуматися над тим, у чому переломна точка Кармагеддон формула. Як же я міг це терпіти, але ні Carmageddon 64? Це просто незначні деталі в якості гри? Це було Carmageddon TDR 2000-х років помітна відсутність техно-музики? Чи це додатковий досвід і травма, які виникли в результаті того, що я писав ці статті протягом більше двох років?
Якщо щось, Carmageddon TDR 2000 викликало у мене сильне бажання проводити більше часу з улюбленими записами серії. Поки що я лише неглибоко провалився в перших двох іграх. Можливо, настав час це виправити.
Дякую Stainless Games і THQ Nordic за путт Carmageddon TDR 2000 знову у продажу зі сторінкою магазину, де прямо сказано, що це не дуже добре. Я справді бажаю, щоб більше видавців робили це. Просто визнайте, що небагато ігор мають ідеальний послужний список і приймають усі помилки. Легше оцінити чисте повітря з піку серії, якщо ви спочатку занурилися у вигрібні ями внизу.
Для попереднього Weekly Kusoge перегляньте це посилання!