review pleasant dreams
Доброї ночі, милий ведмедик
З настільними іграми простота може пройти довгий шлях. Звичайно, є бегемотні ігри, наповнені фігурами, кістками, робочими листами, сітками та ін., Але однією з найкращих останніх тенденцій в аналоговому просторі було зосередження уваги на елегантності. Ідеальна мікроігра може поміститися в кишені і вимагає всього декількох хвилин, а не декількох годин.
Приємні сни це одна така гра. Незважаючи на простий двигун, він має цікаву конкурентну динаміку, яка може розвиватися з часом. Він також має пасьянс, але це втрачає багато того, що робить голову до голови грою.
Приємні сни (Настільна )
Дизайнер: Aerjen Tamminga
Видавець: Aerjen Games
Випущено: січень 2015 року
MSRP: $ 20,00 (безкоштовна версія для друку та відтворення)
Гравців: 1-2
Час відтворення: 5-10 хвилин
хороший безкоштовно завантажувач mp3 для андроїд
Приємні сни це про мріяти. Зокрема, мета полягає в тому, щоб зробити це нічним сном, не прокидаючись у жах від кошмару. У кожного гравця є картка та чіт для відстеження неспання; нуль являє собою глибоку дрімоту, а п’ять - широко прокинулася - гра закінчена.
Гравці по черзі малюють карти з колоди, кожен раз оголошуючи, скільки карт буде намальовано між однією та п'ятьма. Кожна карта в колоді має з цим пов’язане позитивне чи негативне число, або збільшуючи або зменшуючи неспання. Можна пройти через всю колоду, не прокинувшись жоден гравець. У тих випадках переможець гравець, який витягнув останню карту в колоду.
Спочатку здається, що тема і механіка є окремими, але деякі деталі пов'язують їх між собою. Хороші сни зменшують неспання, але їх також можна продовжити для посилення ефекту, ризикуючи той самий сон перетворитись у кошмар. Те, що починається як пухнастий ведмедик, може перетворитися на гротескного павука.
Картки розв’язуються у зворотному порядку від того, як вони намальовані, тому якщо гравець оголошує нічию з трьох, перша (і єдина відома карта) вирішується останньою, а третя карта вирішується першою. Це дозволяє брати азартні ігри, якщо головна карта особливо погана. Намалювавши більше карток одночасно, можна отримати хороші мрії, щоб вирішити спочатку, що полегшить ефект остаточного поганого сну.
Той, хто справді розумний механік Приємні сни має відношення до продовження хороших мрій. Роблячи це, гравець ще більше зменшує неспання і перевертає карту. Зворотна сторона картки може бути хорошою чи поганою; незалежно від того, гравець, який його перевернув, отримує, щоб помістити його назад у колоду, де б він не обрав. У поєднанні з можливістю вибору кількості карт для малювання, дві механіки призводять до розумової гри між двома гравцями. Мій опонент просто кинув противний +2 кошмар прямо під верхню карту, тобто я повинен взяти лише одну карту? Або він передбачив, що я подумаю це, а замість цього поставте його на третє місце?
У кращому випадку вона перевершує просту гру з математичною карткою. Замість того, щоб просто маніпулювати картками в колоді, гравці потрапляють в голову один одного. Це тип досвіду, який розвивається з кожною грою певним чином. Я ввійшов у звичку ставити добрі мрії на дні колоди, щоб я знав, що останній шматок карт буде безпечно складати разом. З часом мій постійний супротивник став розумним до цього і зміг його використати проти мене, скинувши поганого, щоб зіпсувати свій рахунок. Я повинен був би змінити стратегію відповідно.
Приємні сни також працює як пасьянс, але він набагато менш цікавий. Не вистачаючи другому гравцеві для психіки, це перетворюється на досить просту вправу підрахунку карт та управління ризиками. У правилах, перелічених у правилах, є варіант, який в основному підштовхує удачу сольного гравця, і, хоча це робить перемогу менш впевненою річчю, він не змінюється, що перехід від гри в голову до одного гравця перетворюється на вдумлива гра розуму в математичну задачу.
Все-таки як гра для двох гравців, Приємні сни виконує обіцянку про розумну мікрограху. Незважаючи на невеликий розмір колоди та швидкий час гри, він все-таки вдається створити цікаві рішення. Тема є незвичною, а твір бездоганним - це робить її набагато переконливішою. Я не хочу в це грати весь час, але я точно можу побачити, як це з'являється, коли у мене є вільний момент і охочий супутник.