review path exile
зразок резюме для досвідченого тестера програмного забезпечення
Стара зустрічає нову школу
Безкоштовна гра ARPG ( Чорт -подібно) звучить як жахлива ідея на папері, здебільшого завдяки послугам мікротранзакцій останнім часом та очевидним потенціалом експлуатації жанру-важкого жанру. Увійдіть в ігри Grinding Gear, які, незважаючи на цей настрій, прекрасно одружилися на дві частини разом, щоб створити чудове ціле Шлях вигнання .
В результаті виходить справді безкоштовна гра в унікальну хитрість через ретельно складений цікавий всесвіт. Але будьте обережні! Справжня насолода вимагатиме терпіння та відданості від усіх, хто входить.

Шлях вигнання (ПК)
Розробник: Grinding Gear Games
Видавець: Grinding Gear Games
Дата виходу: 23 жовтня 2013 року
MSRP: Безкоштовна гра
Rig: Intel i7-4770k 3,50 ГГц, 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 560 Ti GPU
Сам початок с Шлях вигнання негайно змусить досвідчених ветеранів жанру ARPG відчути себе як вдома. Вибір класу, характер бойових клацань, Тетріс - управління стилем запасів, темна атмосфера та навіть один із ранніх квестів, в яких гравці вбивають кожен останній монстр всередині свого роду 'вертеп', наповнений чудовиськами, які ви можете назвати ... злими. Це явна пошана класиці за весь час, Чорт II , але шанування - це все, що є. Шлях вигнання це дуже своя власна гра, яка стає очевидною, коли гравці вперше стикаються з пасивним деревом навичок.
Неможливо не загубитися в ньому. Деякі гравці нагадають про сферу сітки від Фінальна фантазія X , інші просто витратять час, гублячись у своїй величезній кількості гілок та вузлів. З чого почати? Куди кінець? Що, чортве, я роблю? Найменше сказати, що це надзвичайно багато, і зважаючи на те, що перший персонаж кожного гравця виявиться порівняно марним, оскільки вони намагаються пройти гідний шлях по дереву навичок. Однак, як проходить час, робляться помилки і отримується достатньо знань, щоб, можливо, врешті-решт створити на півдорозі гідний характер, який відчуваєш унікальний .
Насправді вивчення побудови дерев майстерності стало моїм захопленням з моменту виходу гри. Мені подобається бачити всі різні побудови, які створюють гравці, і, що ще важливіше, їх міркування щодо того, чому вони взяли певні вузли над іншими. Я не очікую, що зможу зробити це в будь-який час, але розумію чому прийняті рішення допомагають мені чіткіше думати, коли настає час приймати рішення на моєму дереві вмінь.
Ось тільки пасивний навички. The активний навички працюють на зовсім іншому механіці, який насправді більше схожий на систему Materia в Росії Заключна фантазія VII . Навички грабують. Так, ви правильно прочитали, навички - це краплі в грі, як і спорядження персонажа. Після того, як у гравця є дорогоцінний камінь, він може бути вставлений у відповідну кольорову розетку (червону, зелену або синю) у шматку передач. Коли у гравця є шматок екіпірування, в якому обладнаний дорогоцінний камінь, гравець може використовувати цю навичку. Це дуже простий механік, який дозволяє отримати тонну свободи при створенні персонажа, і приділяє набагато більше уваги розеткам передач, а не всім упорам на статистику передач.
Речі ускладнюються, коли вводяться дорогоцінні камені. Підтримуючі дорогоцінні камені додають додатковий ефект на дорогоцінний камінь. Наприклад, можна пов’язати між собою дорогоцінний камінь підтримки Melee Splash на єдиноцільовий навик ближнього бою, і раптом це область атаки ефектів. Також можна приєднати дорогоцінний камінь з вмінням заклинання до дорогоцінного каменя підтримки віддаленої шахти та створити віддалену шахту, яка може підірватись для використання будь-якого заклинання, на яке ви атакували дорогоцінний камінь. Однак дорогоцінні дорогоцінні камені повинні бути пов’язані з дорогоцінним каменем за допомогою передач. Іншими словами, розетки в шестірні повинні бути відповідних кольорів і бути з'єднаними разом, щоб створити певні комбінації.
Поєднання як пасивного дерева майстерності, так і системи дорогоцінних каменів дозволяє отримати деякі найдивніші та унікальні побудови, що коли-небудь зустрічалися в жанрі. Якщо ви думали, створення варвара, який використовує метання зброї, було унікальним Чорт II , ти ще нічого не бачив. Це можна зробити просто приблизно що завгодно з достатньою відданістю. Як певний навик цілий букет? Провести кілька досліджень і створити побудову персонажа повністю навколо цієї навички . Швидше за все, це може бути не страшно! Але також, це може бути жахливо. Це, мабуть, страшно.

Ах, але я тут випередив себе. Існує шість різних класів із сьомим розблокованим після того, як один раз пройшли гру. У кожної людини є своя домінуюча статистика - чи сила, спритність, інтелект, чи якесь їх поєднання. Завдяки свободі від різних механізмів майстерності, нічого не говорить про те, що мародер, основний стан якого - сила, не може бути перетворений на напівпристойний заклинатель. Ні, він ніколи не буде таким хорошим, як Відьма, але той факт, що це можливо, є свідченням податливості класів у Шлях вигнання .
Боротьба - це ваш традиційний тариф миші ARPG. Клацніть для переміщення, натисніть, щоб атакувати, натисніть і клавіша, щоб використовувати здібності. Якщо ви коли-небудь грали в ARPG, ви точно знаєте, в що потрапляєте. Це рідко потрапляє нудно , оскільки складність починається відносно велика і, як правило, тримає гравців на ногах, щоб уникнути смерті. Гравці, які не витримають натискання клацання в інших жанрових іграх, не змінить свою думку тут, але шанувальники минулих ігор зможуть відчути себе як вдома.
Існує повільне подрібнення Шлях вигнання . Для деяких це може залишитися непоміченим. Для інших це буде всі вони помічають. Як уже згадувалося, перший, а можливо, другий персонаж майже гарантовано невдач. Основні три дії знадобляться гравцям певний час, щоб пройти складність за замовчуванням, а потім є ще дві труднощі, щоб перемогти, повторюючи дії. Дорогоцінні дорогоцінні камені викручуються повільно, і, переходячи вузлом по вузлу на пасивному дереві навичок, можна почати відчувати, що часом зовсім не прогресує. Шлях вигнання це, безумовно, гра, яка вимагає певного терпіння від гравця, щоб дати йому деякий час зацвісти.
Якщо говорити про три дії, то тут є історія Шлях вигнання що фокусується навколо гравця - 'заслання'. Як мінімум, це корисна історія, але світ навколо неї набагато цікавіший. Ігри Grind Gear поволі додаються все більше і більше, оскільки гра продовжує розвиватися, в основному у вигляді читаних кам'яних плит у пустелі, які справді допомогли розширити цей темний і похмурий всесвіт.

Запитання та відповіді для співбесіди на c ++
Моя абсолютна улюблена частина Шлях вигнання це її економіка. Я знаю, що це звучить нудно, але я вкладаюся в такі речі, добре? Золото в Росії немає Шлях вигнання , лише предмети. Купівля предметів у постачальників NPC вимагає від гравців використовувати бартерну систему. Хочете новий товар? Це буде один лом Арморера, будь ласка! Ви продаєте все це? Я можу дати вам прокрутку для ідентифікації для ваших проблем! Це так досконало, оскільки та сама ідея - це те, що диктує економію гравця. Не існує жодного золотого аукціонного будинку, де гравець може легко придбати все необхідне; вони повинні провести дослідження щодо його цінності та також досліджуйте, який тип валюти вартий найбільше. Це абсолютно геніально.
Коли ви не дуже захоплені створенням нових збірок або вирівнюванням персонажа, є безліч відволікань. Бій гравця проти гравця (PvP) доступний та грає так, як ви очікували, але це ще не все. Існує постійний потік того, що вони називають «перегони», які приурочені до пробігу через гру. У кожної гонки є свої правила, наприклад, якщо снаряди не завдають шкоди, вороги атакують швидше та змушують гравців грати соло або в партії. Все добре ( дійсно добре) в цих гонках гравці присуджують очки, які потім можуть бути викуплені за супер-ультра-спеціальні унікальні предмети.
Шлях вигнання також має цікавий кінець гри. Вміст кінцевої гри зосереджено прямо на 'картах'. Вони функціонують як бабло - вони мають якість, яку можна покращити, і афікси, які можна додати, щоб збільшити труднощі та винагороду. Карти мають величезний спектр можливостей, і цікаво побачити, які комбінації виходять. Це також допомагає запобігти боротьбі з Мефісто або Коров’ячим рівнем знову і знову, знову і знову, і знову, поки ви фізично і психічно не померли. Що приємно.

Я знаю, що модель безкоштовної гри в цей час лякає багатьох людей, оскільки ігри часто її зловживають, а не сприймають, тому уважно слухайте мене:
Шлях вигнання має модель безкоштовної гри нарівні з будь-якою грою, що грає в Valve.
Гра безкоштовна. Просто як це! Ви можете придбати безліч естетичних предметів та додаткових слотів для своєї скриньки, що все ще не впливає на геймплей. Гра та все, що з нею пов’язано, не коштує нічого, крім Інтернету та часу. Це така гра, яка ні просити гравець за гроші на перший погляд, але натомість, заробляє будь-які гроші, які вона заробляє завдяки чудовим відгукам розробників та вини гравця. Це справді відчуває крадіжку під час гри Шлях вигнання , оскільки це такий високоякісний продукт, без будь-яких витрат.
Завдяки своїй безкоштовній моделі гра може грати лише під час підключення до Інтернету. Зовсім соромно, абсолютно не в змозі грати в таку якісну гру в будь-який момент часу, але компроміс - це справжній безкоштовна гра з a справжній економіка життя та дихання. Особисто я з цим добре.
Естетична гра також заслуговує на похвалу. У світі є похмурий, шорсткий, некомфортний почуття до нього, що постійно змушує гравця відчувати себе трохи за те, що він мешкає в ньому, що доречно, враховуючи те, що відбувається далі. Кожна людина та об’єкт виглядає так, що це у найнижчій точці. Ворожа конструкція настільки ж хвороблива, хоча вона, як правило, опускається на ворогів, як скелети та більше скелетів. Боротьба, безумовно, може нанести удар, хоча анімація, як правило, відчуває себе роз'єднаною, що може призвести до почуття незграбності. Мистецький стиль та дизайн на бабло - це особлива згадка від мене, оскільки він повертає мене до свого Чорт II дні перегляду щита Сигона, SOJ та вітрових сил. Це просто така чортова ностальгія Я не можу це прийняти .

Шлях вигнання є вільним (насправді безкоштовно), унікальним та захоплюючим, незважаючи на часто задимлений тон та теми. У мене немає чого іншого сказати, окрім ПЕРЕГЛЯДИТИ!
