review orcs must die
Ці орки. Вони дійсно повинні просто померти. Це не звучить безпідставно, чи не так?
Орки повинні померти! 2 (ПК)
Розробник: Робот Розваги
Видавець: Робот Розваги
Реліз: 30 липня 2012 року
MSRP: 14,99 дол
Rig: Intel i5-2500k @ 3,30 ГГц, 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
що таке ключ безпеки для маршрутизатора - -
Коли Орки повинні померти! з'явився рік тому, він відчув необхідність пояснити жанр захисту башти. Тепер це Орки повинні померти! , Dungeon Defenders та інші ігри змінили жанрові правила, я не впевнений, чи це вже потрібно, чи навіть корисно. Що вам потрібно знати, це те Орки є одним з найкращих у жанрі. Це так само захоплює і весело PixelJunk Monsters і Рослини проти зомбі без наслідування. Це продовження, випущене мізерними дев'ятьма місяцями пізніше, лише спирається на сили оригіналу.
Враховуючи короткий розвиток цього подальшого спостереження, гравці не помиляться за обмеження своїх очікувань перед тим, як стрибнути Орки 2 . Це не продовження, яке різко змінює візуальність, механіку чи налаштування. Однак це продовження, яке стосується майже кожної скарги, поданої проти оригіналу, і наближається до вдосконалення того, що вже було однією з найкращих ігор минулого року. Все, від більшої настройки та кооперативу, робить цю гру вищою. Я особисто віддаю перевагу рівню першої гри, але навіть у них можна грати через DLC (безкоштовно тим, хто раніше придбав оригінал на Steam).
Незалежно від того, граєте ви соло або кооперативом, ви будете вдячні за зміни, внесені до книги орфографії. Книга орфографії тепер розділена на різні розділи для зброї (тепер модернізованої), пасток, дрібничок (забезпечують пасивні та активні похитувачі) та костюмів (тупик для тих, хто розблокував усе інше). Ви можете оновити кожен предмет до трьох разів, надавати йому пошкодження та додати нові здібності (наприклад, отримати можливість використовувати настінні стрілки на стелі). Ви можете настільки сильно вкласти гроші в один предмет, що цього разу не зможете побачити стільки пасток і зброї.
Це і гарна, і погана річ, залежно від того, як ви на це дивитесь. Якщо ви хочете побачити все, що гра може запропонувати, вам потрібно буде пограти в неї набагато більше. З іншого боку, гравці мають хороший стимул продовжувати грати після закінчення історії. Навіть коли ви максимумуєте всі предмети свого воїна Мага після побиття режиму Кошмар, ви можете все це робити заново з Чарівницею.
Розумні доповнення гри не зупиняються на цьому. Вболівальники, що повернулися, із задоволенням виявлять, що арбалет більше не примушений до завантаження та що черепи можуть бути повністю повернені в будь-який час. Це дає гравцям свободу експериментувати та випробовувати нові пастки. До арсеналу є багато чудових доповнень, які ви також не хочете пропустити. Більшу частину гри я провів з промахами (дробовик із серйозним нальотом), льодовим амулетом, настінними стрілками (які зараз уповільнюють ворогів при модернізації), дозатором бойового ствола та монетною силою.
Ви знайдете улюблене завантаження, доступне в попередній грі, яке включає елементи, представлені в DLC Lost Lost Adventures. Ви також знайдете нові предмети, як кістковий оберег, який завдає значної шкоди лінії орок. Це також викликає кісткового голема. Або ви можете отримати фізичний засіб за допомогою молотка гномів, який завдає великої шкоди близько. Потім з'являється поліморфне кільце, яке перетворює Чарівницю на люльку. Тут є занадто багато нового для переліку, але це все корисно і ідеально підходить для гри.
яка найкраща електронна пошта для використання
Одне незначне розчарування у деяких гравців - це те, що важко правильно проаналізувати свого персонажа як для одного гравця, так і для кооперативу. Ви неминуче опинитесь на своєму партнері за деякими здібностями, але опинитесь в соління, коли гратимете в режимі офлайн через це. Навряд чи це скарга, особливо з можливістю повернення черепів. Якщо що-небудь, це підкреслює, як кооператив вимагає від гравців працювати в тандемі та стратегізувати разом.
Я грав у кооперативі гри з Холлі Грін Destructoid і не пошкодував ні про що. Свої чарівниці вона змогла завдавати шкоди здалеку і застосовувати Крижані отвори, унікальні для її характеру, в той час як я бігав головою в ворогів і встановлював опікунів у пункти задухи. Якщо ви переживаєте, гра не буде грати так само з кооперативом: не треба! Якщо що-небудь, вам не вистачить вашого партнера, коли ви граєте в автономному режимі.
Орки мала досить грубий кінець. Те саме стосується і розповідного сенсу с Орки 2 , але саме нестача прогресії справді так різко зробила початковий кінець. Більше нічого не було робити. Орки 2 виправляє це за допомогою нескінченного режиму, більше розблокувань, таблиць лідерів та нової системи черепа, яка затопить ваші гачки у вас.
Кожного разу, коли мій партнер кооперативу не був в Інтернеті, я повторював попередні рівні історії та отримував на них п'ять черепів. Якщо ви гратимете на труднощах у війни, ви зможете отримати п'ять черепів на рівнях: 4 черепи за те, що не пускаєте ні одного ворога у ваші розриви, і 1 череп для створення етапу наряду. Спочатку керувати легко, але стає все складніше, коли ви досягнете шалених пізніх етапів. Також є випадкові краплі черепа, які можна забрати від мертвих ворогів. До тих пір, поки ви повністю не пройдете сцени, ви завжди просуваєтесь у цьому Орки 2 .
Я не грала з Чарівницею, поки я вже не обіграла історію про труднощі з Воєнним Магом, але мені б хотілося, щоб я обрав її з самого початку. Її штат - найкраща зброя в грі, оскільки вона здатна на різні атаки. Ви можете з великою точністю стріляти його здалеку, заряджати його вибухом і використовувати альтернативний вогонь, щоб зачарувати ворогів, змушуючи їх нападати на інших орків. У неї також є кілька дрібничок і пасток, характерних для неї. Я можу бачити, як я знову граю в гру з Sorcerress, оскільки її швидкість, унікальні здібності та арсенал дають їй дещо інше відчуття. Хоча гравці можуть грати як один і той же персонаж у кооперативі, настійно рекомендую скористатися здібностями кожного персонажа.
Орки повинні померти! 2 менше Період напіввиведення 2 і більше Дум 2 коли мова йде про продовження. Її рівень дизайну не настільки хороший, як перший, він не сприймає жодних сміливих кроків у розповіді - хоча діалог постійно смішно-голосно смішний - але він вдосконалює формулу оригіналу, додаючи деякі вітальні доповнення до серія. Незалежно від того, чи граєте ви сюжетно-солідарно, чи проти нескінченної орди в нескінченному режимі, легко втратити багато годин на Орки 2 , особливо коли він пропонує стільки стимулів продовжувати грати.
Рік тому я не міг собі уявити ще одну гру, що змішує оборону башти та дії третьої особи Орки повинні померти! Ясна річ, я помилявся.