review ninja gaiden 3
Одноразові бритви
Ніндзя Гайден 3 був чудовим своєю відсутністю помітності. Здатність Team Ninja скидати м'яч своєю франшизою так ефектно був чортів майже вражаючим, рівним якщо в результаті вийшло монотонне та виснажливе гасло через одну з найгучніших душевних пригод, що випускаються цього року.
Завдяки Wii U на горизонті Tecmo Koei має ще один шанс розчарувати глядачів Ninja Gaiden 3: Edge's Edge , оновлена версія, яка прагне вирішити скарги, знайдені в оригіналі випуску, і надає більш глибокий та нюансовий досвід.
По суті, вона спрямована на те, щоб зробити те, що, як кажуть прислів’я, неможливо, і відполірувати каструлю.
Ninja Gaiden 3: Edge's Edge (Wii U )
Розробник: Team Ninja
Видавець: Tecmo Koei
Реліз: 18 листопада 2012 року
MSRP: 59,99 дол
На його честь, Ninja Gaiden 3: Edge's Edge демонструє, наскільки обізнана команда Ninja в помилках оригінальної гри, оскільки студія дійсно доклала максимум зусиль, щоб виправити ті області, які так сильно занепали, в березні 2012 року. Різноманітність нарощується разом із більшою інтенсивністю з боку ворогів і гідне пропонування свіжого змісту. За номіналом, Край бритви виходить зі шляху, щоб стати грою Ніндзя Гайден 3 повинно було.
Для початку бою надається більш висока ступінь виклику при більш агресивному протистоянні. Хоча вони ще не зовсім найрозумніші кішки в колисці, NG3 Постійно розлючені солдати принаймні витрачають трохи менше часу в черзі, щоб отримати відплачену кров'ю відплату від голодного леза Рю. Охорона та ухилення від цього тепер роблять більший акцент, викликаючи спогади старших Ніндзя Гайден заголовки та зробити гру трохи складнішою.
Завантажувана зброя від оригіналу випуску, а також дві нові у вигляді подвійних катанів та місячного персоналу доступні під час кампанії без необхідності чекати, коли вони з’являться на цифровому ринку, тобто Рю не буде застрявати його меч для більшості досвіду. Додана різноманітність зброї також супроводжується абсолютно новою системою оновлення, де Рю може витратити карму, щоб отримати нові комбо-ходи, спеціальні здібності та посилити магічні атаки Ninpo. Витрачаючи Кару, гравці можуть здобути більше здоров’я, здатність до самолікування та охолодження (якщо це марно) рухів, таких як бойові кидки та удари в голову.
Чарівній червоній руці Рю, яка дозволила йому миттєво вбити опонентів у первісному випуску, також було внесено кілька змін. Хоча він і досі може використовувати його для поглинання душ і забою людей, але він не може виконати дуже багато за один раз, і 'кінематографічні' кути камери, що супроводжують кожне вбивство, були дещо зменшені. Крім того, ті повільні моменти, коли Рю буде подоланий своїм прокляттям і пробігатися по кімнаті, одним ударом, що вбиває все, були видалені повністю, замінені аренами послідовності мрій, де Рю в основному просто бореться з ще більшими противниками в сірому, розмитому, кошмарному морі царство.
Окрім оригінальної гри, Аяне може похвалитися двома власними розділами, що відтворюються. Як можна було б очікувати, вона спритна і нетрадиційна у своїх атаках, володіє парою клинків і кидає вибухові кунаї на своїх ворогів. За її словами, її опоненти складаються з тих, що знайдені в історії Рю, тому, хоча її переїзд може забезпечити трохи перерви, це в кінцевому рахунку просто більше того ж.
Більше того ж, на жаль, це те, що стримує весь пакет. За всі свої справжні (і оцінені) спроби еволюції, Край бритви все ще, в серці, той самий безладний суп неповторної розправи. Це може бути трохи складніше, але боротьбу все ще неможливо прослідкувати на екрані, оскільки вороги оточують Рю, а шаленство розмивання кнопок робить усе розмитим. Структура рівня залишається такою ж - наш герой йде по коридору, пробиває собі арену передбачуваних ворогів, а потім йде по іншому коридору, від початку гри до її тужного кінця.
Замість того, щоб будь-якими способами зробити суттєві зміни, ітерація Wii U замість цього намагається зробити кілька невеликих кроків вперед. Багато має було покращено, a крихітні кількість. Ви можете побачити еволюцію майже в кожному аспекті гри, але еволюція лише досить незначна, щоб бути невизначеною, а не відкрито і миттєво оцінюватися. Це не те, чого вимагала гра, оскільки вона гостро потребувала значного фіксації в масштабному масштабі, а не мікрокосмічного ряду змін.
Як запустити файл jar у Windows 10
Ніндзя Гайден 3 є принципово посереднім, і Край бритви можна зробити лише стільки, щоб вирішити це. Нова зброя та граючий персонаж допомагають, але коли бій залишається неохайним служінням бездушної анархії та рівневої структури настільки ж банальним і немислимим, як це було завжди, зміни означають дуже мало. Насправді, враховуючи, наскільки нудне бойове дійство, можна зробити справедливий аргумент, який нам дають більше про це щось погана ідея. Кінцевим результатом змін є те, що гра просто затягується довше, ніж раніше, що значною мірою прирівнюється до такої ж кількості втомленого зневаги за гру.
Ніндзя Гайден 3 Інтернет-режим повертається, хоча мушу додати, що на момент написання повідомлення Wii U не в змозі вийти в Інтернет. Проте, переглядаючи його сольні виклики та пропозиції, все це приблизно так само, як і минулого разу, і минулого разу було абсолютно жахливо. Ви можете прочитати наш оригінальний огляд, щоб побачити, що я вважав безглуздою катастрофою NG3 спроби проти гри.
Під час використання GamePad, Край бритви тримає його тонко, використовуючи екран для відображення комбо комбінацій з першого погляду та надання віртуальних кнопок на краях, щоб гравці могли торкатися та отримувати доступ до таких речей, як інвентар, меню оновлення, атаки Ninpo та Ninja Sense. Приємно, що до цих предметів також можна отримати доступ за допомогою кнопок Pad, що дозволяє гравцям використовувати все, що їм зручніше. Якщо ви застрягли в рівні, ви можете натиснути піктограму Ninja Sense на сенсорному екрані або тримайте у правій палиці. Це вам, і я хочу, щоб більше розробників використовувало ці нові ідеї для введення, щоб заохочувати універсальність, а не примушувати щось до користувача.
GamePad на диво зручний і зручний для управління своїми зусиллями, що рухаються за допомогою кнопок. Ширша ігрова поверхня цінується для гри, яка настільки захоплено спонукає спазми пальців, більше ніж додаткові входи Pro Controller. Хоча багато хто може вважати, що додаткова периферія Nintendo є кращим способом гри Ніндзя Гайден , тісний дизайн цього конкретного контролера ніде не є таким придатним, як просторий макет на Pad. Я рекомендую дотримуватися основного контролера Wii U, якщо ви наполягаєте на цьому взагалі грати.
Як і його перше втілення, Край бритви візуально не вражає, а насправді виглядає гірше через капітуляцію на додатку, який вимагає вентилятор - додаткова гора. Хоча сила розчленувати ворогів повернулася, з самого початку зрозуміло, що ця функція була реалізована без елегантності. Кінцівки незграбно відлітають таким чином, що дозволяє припустити, що вони були скопійовані та наклеєні на екран, а не колись належали солдату, з якого вони падають. Оскільки вороги зводяться до куля і торсів, вони незграбно приземляються на підлогу, замерзають під своєрідними кутами і часто вклинюються через тверді поверхні. Чесно кажучи, я вважаю за краще, щоб розчленування залишалося поза рівнем, якщо альтернативою є ця смішна робота, яка нагадує мене про фальшиві реквізити, знайдені у фільмах слєш 80-х.
Ninja Gaiden 3: Edge's Edge спробував. Це точно було спробуйте і ніхто не може цього забрати. Однак, нічого, що випускає Wii U, не може покращити основний геймплей, який залишається таким же сухим, незахищеним та банаусичним, як і раніше. Край бритви дає нам більше, але коли оригінальна подача перевищила ту, яку гравцеві міг живіт, «більше» не дуже смачна перспектива. Є додаткова зброя, ще один граючий персонаж і, зрештою, більш високий рівень вмісту, але все це служить, врешті-решт, для того, щоб витягнути те, що вже було занадто багато того ж, марна трата часу.
Як зараз, Край бритви це незначне вдосконалення чогось, що потрібно було викинути і почати знову з нуля. Козирка, демонструє Team Ninja, справді може бути відполірована - але все одно смердить.