review nba playgrounds
На дитячому майданчику, де я провів більшу частину своїх днів
Так, зараз баскетбол - мій улюблений вид спорту
Мені подобається те, як вони рухаються по майданчику
Я зберігаю його таким свіжим на мікрофоні
Мені не подобається переривань, коли гра ввімкнена
Мені подобається слэм, що везе мене до обруча
Моя улюблена гра - алея-ооп.
Ігрові майданчики НБА (ПК, PS4, комутатор, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Saber Interactive
Видавець: Saber Interactive
MSRP: 19,99 дол
Дата виходу: 9 травня 2017 року
Гаразд, я знаю, що ти думаєш. 'Це подібне Варення НБА '? Типу! Хоча це, безумовно, вимагає більше натхнення від Вулиця НБА серія. Це гра «два на два», в якій представлені справжні зірки із завищеними розмірами та якимись хитрими рухами. Там є кнопка турбо, ви можете засунути людей, алея-ооп, виконувати великі занурення, отримати п'ять очок за один кадр ... ви отримаєте ідею.
Не вдавайтеся Ігрові майданчики НБА очікуючи, що вона буде грати так само, як і ті старші ігри, які проклали шлях. У нього є свої примхи та механіки, щоб звикнути, і ті, хто не адаптується, залишать розчаровані. Наприклад, мені подобається штовхатись Варення НБА . Як багато. Це мій улюблений. В Ігрові майданчики, гравець, як правило, може штовхати один раз за оборонне володіння, оскільки воно миттєво висуває стійкість. Насправді, якщо нещодавно згаданий гравець здійснив якийсь великий занурення, він, можливо, не зможе натиснути деякий час!
Багато рухів виснажують витривалість, позначені як планка під кожним гравцем. Використання турбо, натискання та виконання кросоверів досить швидко виснажить його. Спочатку штанга витривалості відчуває себе дуже обмежуючою, але мені подобається насолоджуватися рішеннями, які вона примушує гравцеві. Вирушаючи на велику занурення, може позбавити вас цих двох очок, але це позбавить вас оборонного поштовху протягом досить тривалого часу. Це робить гру трохи розумнішою та стратегічнішою. Якщо вам ніколи не вистачає витривалості зробити щось на кшталт натискання, контролер вібрує. І я маю на увазі це вібрує. Як святий пекло, я дивуюсь кожного разу, бо це відчуває, ніби хтось підключив вібратор до автомобільного акумулятора.
Звичайно, є і невеликі тонкощі ігрового процесу. Для зйомки потрібно утримувати та потім відпускати кнопку; відпустіть занадто рано чи пізно, і постріл пропустить. Визначення часу на постріл ідеально призведе до додаткової точки, як і забиття першого першого відра гри. Тож зйомка а досконалий триточковий як перший постріл гри може набрати команді п'ять очок одночасно! Мені б хотілося, щоб був якийсь 'вільний режим', щоб бігати, пробуючи різні кадри, експериментуючи з персонажами та намагаючись зняти ідеальні кадри, тому що я досі не маю поняття, що там шукають.
Часто я відчуваю себе так, ніби я прибив постріл, і він з’являється як пізно. Також неприємно пропустити занурення або легке розташування, тому що ваш час закінчився. Бачачи, що Девід Робінсон пропускає сну-джам-данк, тому що я занадто довго тримав кнопку просто відчуваєш кульгавість. Я майже впевнений, що терміни змінюються залежно від анімації, але неможливо дізнатися, яка анімація буде грати більшу частину часу, тому я просто закінчую звільнення та сподіваюся на найкраще.
Існує також цей незручний час очікування після кожного кошика. Гра примушує команду, яка забиває рахунок, автоматично на свою сторону корта, і команда, яка в'їжджає, не може рухатись, поки цього не станеться. Це було б добре, якби це завжди було швидко, але це, звичайно, ні. Після алеї-ооп або хаосу ярусу, принаймні один гравець, як правило, вибивається на землю. Потім їм потрібно закінчити анімацію, встати і бігти назад на сторону корта. Це стає помітним способом занадто часто і сповільнює те, що інакше гра з кроком на зламі.
Виконуючи такі рухи, як алея-ой, блоки, крадіжки та монстрові занурки починає заповнювати спеціальний метр. Після її заповнення гра випадковим чином обирає бонус для команди. Це може бути таким же простим, як 'наступний постріл, який ви будете робити', або щось цікавіше, на кшталт 'годинник пострілу противника тикає швидше'. Важко сказати, що всі вони однакові за ціною, але принаймні нічого не відчуваєш надто «переможеним», оскільки все одно це випадково.
Поки рухається в Ігрові майданчики НБА досить задумливі і поза стіною, я б хотів, щоб було більше варіантів, з якими можна пограти. Варіанти матчів для виставочних ігор дозволяють гравцям визначити, грають вони за рахунок чи час, рівень складності AI та колір м'яча. Мені б хотілося бачити такі речі, як нескінченний турбо, максимум / нуль всі статистики або що-небудь, щоб зробити гру божевільною для тих ігрових сесій пізньої ночі.
Крім виставкових, гравці можуть грати в офлайн-турнірах проти низки заздалегідь визначених пар гравців. Є шість турнірів з чотирьох ігор у кожному, і всі вони проходять на новому місці. Це основний спосіб розблокувати вміст. Завершення турніру розблокує рівень та нагороджує пакет карткою (детальніше про них пізніше). Кожна гра в турнірах також має виклик, як забити певну кількість трьохочок або заблокувати м'яч Х кількість разів. Це чудове доповнення, оскільки це стимулює гравця змішувати склад своєї команди, хоча я хочу, щоб нагорода була кращою за новий колір м'яча.
Налічується понад 150 зірок НБА, як колишніх, так і нинішніх Ігрові майданчики НБА . Нові гравці розблоковуються через пакети карт, як збір баскетбольних карт у реальному житті. Кожен пакет містить п'ять гравців навмання, і їм присвоюються такі значення, як Epic та Legendary для більш знакових гравців. Пакети розблоковуються шляхом вирівнювання (він же грає в гру) та побиття турнірів.
На даний момент я взагалі не бачу мікротранзакцій Ігрові майданчики НБА . Немає можливості придбати пакети гравців.
Щойно я побачив ці картки, я прошепотів своїй коті ' о, лайно, це будуть мікропередачі '. Тим не менш, я не бачив способу витратити справжні гроші тут. Це здається упущеною можливістю, але я не скаржусь! Цей рядок є в одному з прес-релізів гри: 'Слід зазначити, що після виходу буде ще сотні гравців'. Немає жодного слова, платять вони чи ні, але покаже час.
Як сказано, колекціонер баскетбольної картки в мені любить цей аспект гри. Звичайно, це засмучує, що у мене ще немає Патріка Юінга, але як хтось, хто все ще має колекцію карток баскетбольних карт на 1000+, я люблю відкривати ці цифрові пакети. Що робить це ще краще, адже кожен гравець, розблокований, має статистику та факти про них, гравці можуть переглядати їх у вільний час. Так само, як і на задній панелі реальних карток! Часом здавалося, що гра майже заважає мені отримувати більше карт. Я думаю, я вдячний, що немає мікротранзакцій, тому що я першим придбав би кілька пачок.
У легендарних гравців навіть є спеціальні рухи, які треба відкрити через гру. Спочатку мені було розчаровувати те, що мені не вдалося просто сказати спеціальний хід гравця, але потім мені зрозуміло, як захоплююче може виявити одного чи навіть просто знати один на основі знань гравця. Гравці також можуть вирівнятись, граючи в них, що, очевидно, відкриває більше рухів для конкретного гравця, але я все ще не точно впевнений, що це означає. Багато цієї гри можна було просто використати мало більше пояснень, ніж те, що дано.
Я також хочу дати особливий вигук музиці головного меню. Це ідеальний рівень банального. У ньому є дивно налаштовані автоматичні частини, тексти пісень, які просто істеричні в тому, наскільки вони погані, а найкраще, не старіють! Рівні також сильно відрізняються; вони просто нові фарби і всі грають однаково, але час і зусилля, безумовно, були вкладені, щоб вони відчували себе неповторними один від одного.
Ігрові майданчики безумовно, має свої недоліки. Деякі його механіки дивно приховані в таємниці, тому що я продовжую пропускати макети, які жоден професіонал ніколи не повинен пропускати. Але, в плані баскетболу «два на два», це може бути вибухом. Він має пристойну кількість вмісту для одиночних гравців, онлайн-гру (при надходженні більше онлайн-режимів) та систему збору плеєрів, що не заповнюють мікротранзакцій. Якщо ви такий тип гравця, який любить баскетбол, навіть якщо це просто 'добрі дні', і хоче бачити, як Ентоні Девіс ураганів над Уолтом Фрейзьєром з деякими друзями, Ігрові майданчики НБА пропонує великий досвід.
реалізація бінарного дерева пошуку c ++
Крім того, це дозволяє мені розіграти сценарій своєї мрії про те, щоб 'Крістапс Порзінгас об'єднався з кимось на півдорозі', так що це цікаво.