review murdered soul suspect
У нього є душа, але це не солдат
З тих пір, як я закінчив Сильний дощ і пішов від нього в пошуках подібного відходу, я не зміг знайти підходящу заміну поза сферою класичної пригодницької гри. Хоч Сильний дощ мучився зі своїм особливим набором проблем, він залишив на мене тривале враження, відсутній зв’язок із золотими днями пригодницьких ігор, змішаних з чимось рішуче сучасним. Позаду: дві душі здавалося багатообіцяючим, але я незабаром зрозумів, що це просто лушпиння гри, яку я сподівався побачити.
Коли Вбивство: підозрюваний приїхавши на місце події, виглядало так, що це цілком може відповідати векселю. І хоча колись поважна марка Square Enix, можливо, колись означала, що я можу весело пропуститись в межах гри, яка носила її так гордо, що, звичайно, не так у наші дні. Таким чином, я дуже трепетно підійшов до мене Вбивство: підозрюваний , сподіваючись, що мене більше не опікуть. Сьогодні я виходжу з полум’я з попередженням: триматися подалі, поки цей незмінно не потрапить у торг.
Вбивство: підозрюваний (Xbox One (відгук), Xbox 360, PS4, PS3, ПК)
Розробник: Герметичні ігри, Square Enix Japan
Видавець: Square Enix
Випущено: 3 червня 2014 року
MRSP: $ 59,99
яка найкраща безкоштовна електронна пошта -
Прикро також - Ронан О'Коннор - саме такий герой, до якого я зазвичай звертаюся. Він детектив, який виймає сторінку з Довідника для нещодавно померлих, за винятком того, що його версія будинку Діца є, здавалося б, нескінченною ведучою про серійного вбивцю в Салемі, штат Массачусетс. Sans fedora, він такий собі нео-нуар-гумка, як я б вкорінився в будь-якій іншій грі. Будучи вивезеним вбивцею Белла під час особливо жорстокої сутички, О'Коннор приречений ходити по землі, поки не розкриє особу того, хто забрав його життя. На щастя, у нього є химерний побіг, щоб допомогти йому в усі важкі часи - і незважаючи на її весело перебіг діалогу, я теж можу жити з нею. Насправді мені дуже подобається акторський склад, чесно кажучи - будь-яка привід, щоб змусити мене відчувати себе так, ніби я є найщирішим молодим детективом, який хоче навчитися у розчуленого старого в команді, справді обороняє мій мотор.
Тоді шкода, що просто не дуже багато чого любити в грі. Я міг би захоплюватися спробою Герметичних Ігор вселити почуття подвійності з площиною духу і людським світом, особливо тим, що тут слід розкопати цілий світ поряд із землею живих. Люди просто ковзають по кожному щоденному життю, торкаючись шматочків примарної царини, яких вони ніколи не побачать. Це настільне нагадування про те, як можуть зіткнутися два світи, але вони ніколи не будуть повністю переплетені знову. І на мить, коли ви шукаєте місце злочину в грі за підказками, ви замислюєтесь над тим, що могло бути, перш ніж зрозуміти, що вас тягнуть на прославлене полювання на приховану картину, яке краще залишити одному з найкращих Ігри з великою рибою, тільки з кращими виробничими цінностями.
Полювання на підказки - не єдине, що може зробити Ронан, але це, звичайно, відчуває себе найбільш корисним. Ви можете оселити тіло жителів довкола себе і читати їх розум чи керувати ними, але це досить непотрібний механік, який не корисний для іншого, крім того, щоб отримати додаткову інформацію про сюжет, який не зовсім корисний. Це відчуває себе набагато більше, ніж трюк, ніж корисний інструмент для розкриття правди, що стоїть за вбивцею Белла, але тоді так само роблять більшість речей, які ви в кінцевому підсумку робите як Ронан протягом усієї гри. Зважаючи на те, що решту часу ви витрачаєте на допомогу привидів, яким потрібна допомога, щоб змиритися з їх смертю та залишковими почуттями, здатність «розумувати» виступає як частину підкладки до решти структури баребонів гри. Справа не в тому, що все погано - це просто болісно м'яко, без реального напрямку.
Для гри, яка робить такий акцент на історії (яка вибивається і горить приблизно на півдорозі), Вбивство: підозрюваний черевики в деяких особливо нудних сегментах, які зосереджуються навколо вугор, які занадто довго затримуються в землі живих. Раптом територія, яку ви шукаєте для доказів, змусить вас зіткнутися віч-на-віч із швидкою подією часу, щоб вигнати з цієї площини жахливих призраків. Це не приваблює, і діє як незначне роздратування. Страшно? Навіть не. Моторошно? Я гадаю, якщо все, що потрібно, щоб волосся на потилиці підняти - це трохи стогін і дещо «страшна» образність. Це все схоже на пропозицію зробити гру чимось таким, чого вона не є - мабуть, це слово, яке я шукаю.
І коли ви не можете по-справжньому 'провалити', коли справа доходить до розчісування сцен за підказками та поєднання їх із ідеями та інформацією, які ви зібрали змістовно. Ви просто намагаєтеся знову і знову, поки не прийдете до висновку, що гра шукає. Більше того, речі будуть 'натискати' на вас набагато швидше та набагато більш згуртовано, ніж вони будуть для персонажів гри, що засмучує невіру. Якось я виявив, що тягну 'страшний фільм' і кричить на екран. Як поліція була настільки тужливою, що не змогла зібрати двох і двох разом? І чому я навіть досить піклувався, щоб продовжувати грати, якщо я розгадав «таємницю» до того, як гра вирішила, що мені слід дозволити?
Мені справді хотілося сподобатися у цій грі. Він поєднує кілька моїх улюблених тропів та ідей в одне ціле ціле, і я поважаю те, чого намагався досягти. Але поєднання недостатньо розвинених операцій з хованками з примарною історією, яка, здається, вирвана прямо із випадкової гри, - це не спосіб привернути мою увагу. Це напівфабрикат, наповнений піднесеними ідеями, які не дуже добре поєднуються із сіткою разом із федорою. І я не думаю, що це кондитерський виріб, який дійсно хоче пожирати. Збережіть цю для оренди.