review mortal kombat x
Все ще не готовий до серії Fatality
Бойовики розробників ігор опиняються в дуже важкому місці, коли справа доходить до продовжень. Якщо ви не повторите достатньо, прибульці будуть спокушатися називати це 'переосмисленням'. Якщо ви повторюєте занадто багато, шанувальники хардкору можуть відчути відчуженість величезними морями змін.
найкраще програмне забезпечення для клонування дисків windows 10
Смертний комбат X це скоріше колишня ситуація, яка прагне захистити її безпекою, поступово покращуючи міцний фундамент, викладений у перезавантаженні 2011 року. На щастя, це не погано.
Смертний комбат X (ПК, PS3, PS4 (перевірено), Xbox 360, Xbox One )
Розробник: NetherRealm Studios, програмне забезпечення високої напруги (PS3, Xbox 360)
Видавець: Інтерактивні розваги Warner Bros.
Випущено: 14 квітня 2015 (ПК, PS4, Xbox One) / 2 червня 2015 (PS3, Xbox 360)
MSRP: 59,99 дол
Це звучить абсурдно, але історія о Mortal Kombat 2011 це важкий вчинок, який слід дотримуватися. Всесвіт - це майданчик NetherRealm, який пропонував союзи та зради на кожному кроці. Ніяких правил не було, і це робило фантастичну роботу до того моменту, коли я легко назвав би це одним із моїх улюблених режимів історії бойових ігор. З Смертний комбат X , це не зовсім настільки непередбачувано, навіть як довго.
Після спроби Шао Кан керувати правилом, Шінок знову дотримується своїх старих хитрощів, як натякали на попередній кінець. Воїнам Земляреалу вдалося запечатати його в своєму амулеті, але, звичайно, певні злі герої мають виконувати порядок денний, і царства знову опиняються під загрозою. Більша частина кампанії відбувається через 25 років, що дозволяє певній мірі сюжетних ліній нащадків супроводжувати нові доповнення до списку.
Я взагалі справді розірваний на новому реєстрі в цілому (29 комбатантів, з п'ятьма як DLC), не лише з точки зору характеристики, але й геймплея. Я величезний шанувальник Котала Кан, Д'Вора та його керуючого гармою Еррона Чорного. Кейсі Кейсі та Жакі Бріггс повторюють достатньо на їхніх батьків (Соня / Джонні та Джакс відповідно), але Кунг Джин та Такеда відчувають себе, як витрачені на мене місця.
Зокрема, у Takeda справді жахливий досвід, пов'язаний із питаннями відмови від батька Кенші, і він стикається набагато веселіше, ніж інші спроби гри пов’язати різні стосунки. З цього приводу роль Кассі в історії також неймовірно вимушена. Сила списку в цілому приховує ці вади здебільшого, включаючи абсурдні практики DLC від WB як світу диска Смертний комбат X Безумовно, варто вивчити, як би не було коротко (історія починається всього за кілька годин).
Я думаю, що загальна тональність смішніша, ніж остання гра, а екшн-сцени так само цікаві. Хоча деякі гравці (включаючи мене) можуть здатися, що це занадто обтічно, особливо через те, що він усуває всі шалені частини 2011 рік (на кшталт боїв убер-жорстких босів та матчів 1v2) та палиць зі стандартними боями 1v1. Багатьом з вас там, напевно, сподобається відсутність розчарування, але я відчував, що це було то надто спрощений, незважаючи на те, що це весела їзда.
Основна бойова система є відносно недоторканою, з чим я більш ніж добре. Два удари, два удари та кнопка блоку є в авангарді механіки гри, за допомогою простих командних рухів пропонуються такі поняття, як удари в слайди, удари в телепорт і снаряди. Прекрасний трирівневий лічильник повернувся з EX рухами (підключеними командними здібностями), комбінованими вимикачами та рентгенівськими суперами, що не тільки легко підібрати, але й неймовірно універсальним.
Комбо не дуже страшно Смертний комбат X але вони складні, і правильні можуть завдати смертельну шкоду. Тоді добре, що ви можете зламати їх, зберігаючи смугу замість того, щоб завжди використовувати рентгенівські промені, і карати EX-ходами, до яких ви будете мати регулярний доступ. Існують навіть вдосконалені тактики, такі як скасування опіку метрів, щоб уникнути покарань, та екологічні підказки (які можна вмикати чи вимикати), які дозволяють використовувати фон як зброю чи тренажерний зал джунглів.
Як згадувалося раніше, реєстр - це чудова комбінація стилів, починаючи від рюшдауну до зонування, не переходячи за останнім. У ряду персонажів є дійсно цікаві ігри для пробудження та інші тактики, які досвідчені гравці будуть насолоджуватися - іншими словами, це досить глибокий боєць, з яким вам доведеться витратити трохи часу, щоб справді вистояти шанс.
Мені подобаються нові моделі дизайну та двигун, який відчуває себе менш застарілим при запуску. У існуючих персонажів, таких як Ермак, зараз набагато більше особистості, що ідеально підкреслюється через його набір рухів, включаючи три варіанти. Так, кожен персонаж в Смертний комбат X у нього є вибір з трьох модифікаторів, що у випадку Ермака дозволило б йому літати або отримати доступ до набору нових рухів команди. Це не так складно, як додавання трьох нових персонажів у моїй свідомості, але це легко послужить способом розчулити хардкор-гравців, оскільки їм доведеться вивчити кожен кадр кожного варіанту, коли вони проводять час у «лабораторії», практикуючи.
Звичайно, існують режими поза сюжетом, як, наприклад, «Війна фракцій», мета-гра, яку постійно грають за кадром, «Вежі», великий колектив кімнатах для викликів та інші примхи, як-от «Test Your Might» або «Test Your Luck». Вежі - це, мабуть, прорив Смертний комбат X , з традиційними серіями боїв та 'Живими вежами', які обертаються щогодини, щодня та щотижня. Тестуйте свою удачу - це також відмінність, що забезпечує випадкові круглі параметри, такі як 'без зброї' або інші нерозумні статистичні зміни. Це ідеально підходить людям, які зазвичай не мають успіху в бойових іграх і не хочуть вивчати всі імена та мінуси кожного персонажа.
Фракція війна насправді не є зміною ігор, але це гідний спосіб тримати хардкор людей. Ви зможете приєднатись до певного клану чи групи на початку (похваліть Лін Куей) за трохи зайвого пуху. Кожен виграний матч буде сприяти загальному рейтингу вашої команди, а веселі винагороди, такі як більше грошових прав або вихваляння, можуть бути вашими після закінчення певного періоду часу. Так само, як новий режим криптографії від першої особи, це чудова додаткова можливість продовжувати грати навіть тоді, коли вам не подобається битися з традиційним матчем.
Мій досвід роботи з мережевим кодом неоднозначний. Надовго у мене будуть досить безперебійні поєдинки, але онлайн-гра обмежена системою NetherRealm, яка існує на даний момент. Іншими словами, якщо ви близькі до когось географічно, це буде грати краще. Це звучить як здоровий глузд, але в 2015 році онлайн-ігри є настільки масовими і настільки глобальними, що все потрібно працювати всебічно.
Як такий, деякі матчі заїкаються - не до того, щоб постійно зриватися постійно - але заїкання може бути різницею між виграшем і програшем у змагальному матчі. Якщо у вас є місцевий друг, щоб пограти з цим, це не проблема, оскільки майже кожен режим доступний в режимі офлайн. Так само, якщо більшість ваших Смертний комбат приятелі розташовані не по всьому світу, ви повинні бути в основному хорошими.
Смертний комбат X вплив не такий вибухонебезпечний 2011 рік , але він добре відшліфований і гідний наступник. Я думаю, що з більш надійним мережним кодом він перетвориться в одну з найбільших бойових ігор 2015 року, і оскільки до списку додається більше символів DLC, він стане для цього ще привабливішим Повна колекція придбання.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець. У день запуску також був наданий код розблокування Goro.)