review sea thieves
Що буде, те буде
Море злодіїв виявляється розбіжною грою.
Під час мого огляду я говорив, що потрапив посеред зграї: десь між людьми, які вважають піратські пригоди Спільного світу Раре страшно нудними, і тими, хто вважає, що це дивовижний соціальний досвід, наповнений губами, який вирізає багато жиру в сучасних багатокористувацьких іграх.
Річ у тім, Море злодіїв справді можуть бути обома. Багато говорилося про відсутність прогресу на користь надання всім гравцям однакових інструментів, зброї та можливостей вже на початку. Там є Лише так багато способів квести можуть розігратися до того, як з'явиться одноманітність. А битви на екіпажі, хоч часто і захоплюючі та веселі, не такі звичні, як ви, напевно, очікували.
найкращий засіб для чищення комп'ютерів для Windows 10 -
Але коли зірки вирівнюються неписаними або іншим чином несподіваними способами, Море злодіїв це таке частування.
Море злодіїв (ПК (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Рідкісний
Видавець: Microsoft Studios
Випущено: 20 березня 2018 року
MSRP: 59,99 дол
Не дуже багато змінилося, оскільки я поділився своїми початковими думками щодо гри на початку цього тижня. Я невпинно зміцнював свою репутацію, приймаючи роботу для торгових компаній, будь то пошук закопаних скарбів для Золотих Копальників, збирання колись чужих черепів для Ордена душ або захоплення свиней для Альянсу Купець (і зберігання одного як надто тимчасовий талісман). Я заробив достатньо грошових коштів, щоб виграти свого пірата модною курткою, шапкою та гачком. Я підбирав підказки 'н '', як чарівні змії з музикою та кидання відра з водою на металеві скелети, щоб іржувати їх суглоби.
Але за змістом, я не бачив нічого кардинально нового або іншого за останні кілька днів. Квести, які я приймаю зараз, відчувають жахливо багато, як квести, які я робив на початку, хоча з більшою кількістю піт-стопів. Кожен так часто я знаходжу повідомлення в пляшці і виконую круту ланцюжок загадок, які, можливо, змусять мене грати на гармошці, щоб розкопати слід, або підняти ліхтар у потрібне місце, щоб виявити наступну підказку. Але що стосується пошуку цікавих нових локацій, я підходжу коротко. Для мене, Море злодіїв перестала бути грою на прагнення досліджувати і майже виключно стала грою про бажання поділитися досвідом з іншими - навіть якщо це все більше знайомий контент.
Поки Море злодіїв зазвичай грає найкраще, коли грає з друзями, які вміють натискати на свої кнопки та вводити потрібну кількість хаосу в мінливу ситуацію, на цьому тижні у мене було дві мої улюблені онлайн-зустрічі в недавній пам’яті, і вони обоє почалися завдяки випадковим гравцям.
В одному сеансі брав участь мій повний екіпаж незнайомих людей, який вирішив взяти форт черепа - жорстка подія на хвилі з величезною оплатою грошей за захоплення - лише щоб потрапити в тристоронню бійку. На суші було занадто смертельно, тому наш корабель безперервно кружляв острівною фортецею і мацав гарматними кулями в інших командах. Щоб допомогти розірвати тупикову ситуацію, ми послали емісара до меншої з двох суден. Ми уклали союз. Відтоді це були ми та «маленькі корабельні люди» проти видуваного «великого корабля».
Сутичка цього гравця проти гравця проти гравця AI тривала понад годину, з нескінченними жертвами з усіх боків. Я б пробрався на борт і накрив декількох великих вантажовідправників, аби взяти грубі автобуси до грудей, відмовитися і спробувати ще раз. Коли боротьба нарешті вийшла з шипіння, ми не стали більш багатими - але, наскільки нас хвилювало, ми перемогли. Ми заперечували своїм гірким суперникам скарб, який вони так гаряче шукали.
Інший сеанс був значно нижчим, але нескінченно більш задоволеним. Обертаючись в оградному заставі, я почув голос іншого гравця. Це була дитина - невинний, наївний, не дуже добрий у відеоіграх. Він замислювався, чи може він приєднатися до мене, і після деяких початкових вагань (ця людина могла зрадити мене буквально будь-якої миті, і я не мав би кого звинуватити, крім себе), я сказав: «Так».
Далі - дві з половиною години непохитної колективної роботи, незважаючи на те, що ми не були в одній команді. Я б позначив точки на карті і керував човном, а він керував вітрилами, якір і грав музику під час простою. Ми б зайнялися різними районами, і кожного разу, коли він блукав занадто далеко (голосовий чат із нащадками базується на близькості), я б вистрілив з гармати, щоб передзвонити його на берег.
Одного разу ми обоє загинули від армії стрілецьких скелетів лише для того, щоб окремо відплисти назад, знову об'єднатися та закінчити їх. Ми навіть розділили скарб прямо в середині! Він врешті-решт відстав, і мій клієнт гри випадково зазнав аварії, але на південь він був моїм піратським сином.
Ці історії, сподіваємось, допоможуть висвітлити, наскільки веселою може бути ця пісочниця, коли ви знаходитесь у потрібному місці в потрібний час. Незважаючи на Море злодіїв в кінцевому рахунку відчуває себе легким для значущих справ, що потрібно зробити, те, що тут, при запуску, все ще досить потужне, щоб створити незабутні спогади між гравцями.
як витягти .7z файли на
Я не можу наголосити настільки, наскільки вражає водна техніка, і що не менш важливо, наскільки добре налаштована я плаваю - це ідеально підходить на мої смаки, пропонуючи достатню складність, щоб тримати мене на пальцях ніг, але не так сильно - назад, що це колись дратує. Я також люблю, як підходить Море злодіїв є соціальним майданчиком. За всіма словами, є чимало причин, як сподобатися цій грі і побажати не тільки нічого кращого.
Деякі люди будуть в ньому на тривалий час. Інші гратимуть тиждень, заповняться та відскакують. Зі свого боку, я щиро сподіваюсь, що рідкісні мости цього прогалини і дають усім більше причин залишатися інвестованими та мотивованими - і це дуже скоро. Ми знаємо, що оновлення надходять протягом року, і студія продовжує виправляти проблеми із сервером. Як це, правда, Море злодіїв залишає бажати кращого.
Фундамент чудовий. Основи є. Не потрібно багато фантазії, щоб побачити, як ця гра може перетворитися на щось чудове. Але поки не вистачає довгострокової глибини та стимулів дотримуватися останні кілька тижнів, Море злодіїв буде відчувати себе упущеною можливістю.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)