review monster tale
Ви можете згадати ще в січні. Ми представили вам попередній перегляд симпатичного маленького платформера, який незабаром з'явиться з Majesco Казка про монстри . Мила назва з виразно ретро-ароматом, Казка про монстри використовували кілька прикольних трюків, щоб утримати нас у дослідженні стилю Metroidvania, симпатичним лайфхаком для відсторонення самотності та щасливим саундтреком, щоб утримати нас постукуючи ногами. Якщо прочитати попередній перегляд, ви знаєте, що ми його викопали - і що ми хотіли більше.
Швидкий рух вперед на кілька місяців, і повна гра тут для нас, щоб перевірити в повному обсязі. Я сів з нею вдруге, щасливий, що зможу зіграти весь шлях.
Казка про монстрів (DS)
Розробник: DreamRift
Видавець: Majesco
Випущено: 22 березня 2011 року
MSRP: 29,99 дол
Коли ви чуєте, що команда, яка стоїть за грою, така сама, як і люди, що стоять за нагородами Генрі Хатсворт серія, ти, як правило, сидіти заздалегідь. Це так і з Казка про монстри І те, що ми вийшли з попереднього перегляду, це те, що цей родовід безумовно був створений для чудового геймплея (принаймні для раннього рівня, який ми перевірили). Але чи могли вони підтримувати якість для всієї гри?
В Казка про монстри , ви граєте роль примхливої молодої дівчини на ім'я Еллі, яку магією відігнали у світ, населений напівзагрозливими монстрами. Еллі робить подругу на ім'я Чомп, яка буде її супутником до кінця гри, а також подвоюється як привід для тонни дійсно цікавих інтерактивних ігрових механіків. Концепція позаду Казка про монстри все ще простий, але завдяки Chomp він буде тримати вас зайнятим!
Основна місія Еллі і Чомп - перемогти Kid Kings, які є насправді дітьми з реального світу Еллі, які отримали свої руки на трохи занадто багато сил. Для цього ви збираєтеся робити багато платформ 'вперед і назад', подібні до стилю Метроїд і староучилище Кастлеванія . Якщо ви грали будь-який Хатсворт Заголовок, ви впевнені, що тут ви бачите вплив, оскільки Еллі вид дуже схожий на старого хлопця, але відмінностей достатньо, щоб він відчував, що його не кусає стильно.

Еллі захищає себе в грі, використовуючи групу, яка підсилює використання різних здібностей, які вона здобуває в процесі прогресу. Ви отримаєте невелике заклинання з вогняної кулі для початку, а також напад ближнього бою. Коли ви зустрінетеся з Чомпом, ви зможете розкотитися з усілякими новими силами, оскільки він взаємодіє з Еллі таким чином, що це дійсно відкриває можливості того, що ви можете зробити під час гри (хоча це не буде так) геть кажан… дайте йому трохи часу на розвиток!).
Він досить гарний, як побічний хлопець, який тупотить поруч із Еллі, але після того, як Чомп трохи розвинеться, він може зробити багато. Ви можете дотримуватися його оригінальної форми, яка виглядає як круасан з милими очима, або ви можете змінити різні форми пізніше вниз по лінії. Кожна з форм заробляє на досвіді окремо, тому вам знадобиться бути зручним, обмінюючись здібностями та переконуючись, що ви дасте всім його формам деякий час боротьби. Інакше ви не зможете отримати доступ до всіх цікавих речей, які він може запропонувати.
як зробити купу в Java

Якщо говорити про використання Chomp, вам потрібно буде знати про його дрібницю. Коли він на верхньому екрані бореться разом з Еллі, він втомлюється. Однак у нього на нижньому екрані прохолодний маленький макаве, який називається Pet Sanctuary, і ви можете відправити його туди, натиснувши кнопку X. Він регенерує енергію там, і всі предмети домашніх тварин, які ви знайдете під час подорожей, також знайдете там. Якщо він спуститься їх з'їсти, він отримає невеликі статтеві прискорення досвіду, використає їх як зброю тощо. Плюс, дуже цікаво спостерігати за тим, як він їсть.
Бос бої в Казка про монстри Ви відчуваєте, як граєте в Super Nintendo, від музики до розміру боса (як ви сподіваєтесь, вони в основному заповнюють екран). Якщо ви грали в цю систему, коли вона була в її первісному запуску, ви збираєтеся помиритися над цим ностальгічним почуттям. Я знаю, що я це зробив, і це нагадувало мені про добрі старі часи ще в той час.

Що стосується геймплея, то він рухається вперед приємно. я знайшов Казка про монстри бути помірно складним, але ніколи не настільки сильним Хатсворт було, тому це, очевидно, спрямоване на трохи іншу аудиторію. Одне, що гра робить, - це ручка, яка буде тобі або зручна, або роздягне тебе, залежно від того, що ти віддаєш перевагу. Це завжди підкаже вам, куди йти далі, і покаже це на карті. Мені особисто це подобається, бо бувають випадки, коли я забуваю, де я вже був у такому стилі карти, і це може бути корисно мати путівник.
Одне, що мені не сподобалось Казка про монстри було зворотним треком. Ви переглянете кожну область хоча б один раз, і Еллі не зовсім демон швидкості. Це все нормально, тому що задоволення від механіка-партнера гри та простота гри набагато перевершують роздратування від необхідності кілька разів повторити свої кроки. Якщо в грі є якась основна слабкість, це її майже занадто проста, але я відчуваю, що DreamRift хотів, щоб це було щось, чим можуть користуватися і діти, і дорослі, і це, безумовно, відповідає цьому рахунку. Повне проходження нас тривало близько 8-9 годин, що було цілком цікавим для ціни.