review metroid prime
У нас завжди буде Blast Ball
Ігри наступного рівня в хорошому місці. З 2014 року він щойно працює з Nintendo, хоча технічно є незалежним розробником. Незважаючи на те, що мав історію зі стовпчиковими портами, він досяг великого часу з 2009-м Вибийте !! , так само, як Особняк Луїджі: Темний місяць .
Я не впевнений, що буде далі Метроїд Прем'єр: сила Федерації , але я сподіваюся, що студія може повернути частину цієї магії.
Метроїд Прем'єр: сила Федерації (3DS)
Розробник: Ігри наступного рівня
Видавець: Nintendo
Дата виходу: 19 серпня 2016 р. (США) / 25 серпня 2016 р. (JP) / 2 вересня 2016 р. (ЄС)
MSRP: 39,99 дол
Егіди, Ексельсіон, Бермудська система. Це все фрази Сили Федерації кидає на вас у перші кілька хвилин. Вони можуть щось означати для найбільш твердої людини Метроїд шанувальники, але для всіх інших - це білий шум. Ця діарея термінів підсумовує весь сюжет, а отже, виправдання цього спинофакту в двох словах. Це весела коп-коп коп-оп, і не багато іншого.
Федерація здається, канон, що відбувається між першими двома Метроїд ігри, як і Прем'єр серія власне. Фазон був знищений, а 'хороші хлопці' роблять крок до викорінення космічних піратів. Ось де ви приїжджаєте, як примхливий морський піхотник з Галактичної федерації, в пригоду, що охоплює три планети з приблизно 10 місіями кожна. Це все грає як Мисливець на монстрів літ. Насправді я рекомендував би це бути людям, які відчувають себе перевантаженими цією серією, адже набагато простіше потрапити в неї і не вистачає багато елементів шліфування.
Протягом усього часу з цим я відчував, що було зрозуміло, що Ігри наступного рівня дбають про вихідний матеріал. Є знайомі вороги, які супроводжують деяких нових, які ідеально підходять до Всесвіту; стріляти синіми дверима, щоб їх відкрити, відчувається ностальгічне починання; і стріляти з ракет і супер ракет просто відчуває себе правильно. Навіть нові елементи 'загону', такі як цілющі друзі з медикаментозними краплями, не здаються занадто віддаленими, і ідея встановити різні гравці для виконання динамічних ролей працює як слід. Чорт, мені навіть подобаються голови чібі та чотирикольорові костюми. Це відчувається трохи приглушеним порівняно з великим Чужий -ескізна, жахлива атмосфера справжньої Прем'єр ігри, але як спинофф, це добре. Крім того, звуковий дизайн (особливо в навушниках) може не дивно переслідувати, незважаючи на м'який шпон.
Моє питання полягає в його нездатності залишатися захоплюючою як гра, яка частково винна у відсутності балансу для сольної гри. Карти відчувають себе великими, але обмеженими, і вони дуже мало перешкоджають таємницям або прихованим зонам на шляху пробитого шляху. Впевнений, що у нього є можливості в Інтернеті (а також місцеві варіанти, на жаль, скачайте гру для кампанії), щоб полегшити цей біль, але пошук людей, які виїжджають з місяцями вниз, швидше за все, буде важким.
Його найбільша проблема? Три планети досить різні (лід, пустеля і газ), але місій всередині цього немає. У типовому Метроїд грі, ви швидко обмежуєтесь зонами, вплітаючи і виходячи зі світу, який відчуває себе пов'язаним, навіть якщо технічно він складається з сегментованих тематичних областей. Але в Сили Федерації , налаштування на основі рівня та карта світу насправді не роблять це корисним і не піддають його однозначній природі. Було б краще бачити більш значущі місії, що поширюються на більше локацій - тому що, як відомо, велика частина значення повторення суттєво пов'язана з трюком-атакою, на який я не маю особливого стимулу.
де мій ключ безпеки мережі
До елементів керування також потрібно звикати, головним чином тому, що вони повинні відповідати обмеженням 3DS. Є цілі гіроскопа чи шпильки (читайте: права палиця), разом із функцією блокування та швидким механіком 'реактивного підвищення'. Гулянка може викликати сильне відчуття спазмів, коли ви знімаєте залпи швидких пострілів, і за іронією долі, я також не вважаю за краще використовувати функцію гіроскопа, коли я лежу в ігри 3DS - цілком головоломка! Це особиста річ, тому візьміть свій 3DS, перемістіть галку (або Circle Pad Pro) так, як націлений, а потім натисніть кнопку R приблизно 100 разів, щоб побачити, як ви себе почуваєте. Це доцільно (я люблю дотик, коли L є кнопкою для стрибка та стріфе, і як все доступно кінчиками пальців зверху), але не протягом тривалих періодів часу.
Хоча я б не сказав, що досвід хом-гуму «врятується вибуховим балом» (я дуже просто хотів використати цю лінію), це, безумовно, допомагає в цьому. Як справа три на три, це Ракетна ліга -подібна подія - це справа краси, яка служить і міні-грою, і навчальним посібником для основної квест-лінії. Вони взяли щось, що зазвичай є перетягуванням, і перетворили його на весь режим, і зробили це з повагою, з програванням завантаження, до завантаження. О, і для вас навіть є поступка Вибухова куля демо-програвачі - ви можете передати всі свої дані у повній версії.
Я сподівався на це Метроїд Прем'єр: сила Федерації , але на даний момент існує стільки інших гусеничних підйомників, які варті вашого часу. Так як Мисливці на оригінальній DS, основній квест-лінії Федерація напевно з часом зникне з уваги і стане шепітом у хардкор Метроїд натовпи - хоча я бачу, як у Blast Ball є довші ноги.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)