hands with mechwarrior 5
Мені подобаються великі робутки, і я не можу брехати
Сідаючи на демонстрацію MechWarrior 5: Найманство s, перше, що мене вразило, - це масштаб того, що я бачив. Демонстрація, яку я грав, не починалася біля керма меха, а почалася в гаражі. Вішалка, яку я досліджував пішки, як крихітна, делікатна людина, дивлячись на колосальні багатоповерхові фортеці, що я скоро вступаю в бій. Це було принижено, залякує і як хтось, хто грав MechWarrior ігри роками, саме там я хотів бути.
MechWarrior 5: Найманці стане першим учасником одиночного гравця до історичної серії за більш ніж 15 років (дисконтування аркадної схожості MechAssault звичайно). Їх на плечах багато. Поки MechWarrior Інтернет можливо, вдихнуло нове життя у франшизу та покрокову BattleTech стратегічна гра, яка незабаром вийде Harebrained Schemes, очікується шанувальниками оригінальної стільниці, MechWarrior 5 це той, кого насправді чекають - або як повернення до днів слави, або як остаточне підтвердження того, що колись улюблений серіал справді закінчився.
З того, що я грав на цьому вихідні, MechWarrior Вболівальникам, і всім, хто не мав приємності пілотувати 100-тонну машину для розгромів через зону війни, є з чим радіти.
де знайти ключ безпеки мережі на маршрутизаторі
Розмовляючи з президентом Piranha Games Рассом Буллоком, масштаб - ось що MW5 це все про. Встановити в розсип BattleTech Всесвіт, гравці очолять невелику найманську групу найманців, яка шукає свого статку (або принаймні виживає) у всіх охоплюючих зонах війни Внутрішньої сфери.
Це не простий подвиг, коли ваша компанія починає з одного меха до свого імені і наймається на владу до масових феодальних урядів Великих будинків, які вважають, що корисливі групи настільки ж одноразові, як посади Бітлз Альбом тільки для Ringo.
Хоча попередні внески в MechWarrior франшиза мусила гравців вибирати певну фракцію або викликати старт, який посилав би їх на розповідну дугу, MW5 дозволить гравцям заграти власний слід. 'Буде ця основна історія, яка буде там налаштовувати сцену, натякаючи на частину вашого минулого, на вашу спадщину та, можливо, на якусь незакінчену справу, яка прийде вам у голову, але ви найманська одиниця', - сказав мені Русс . 'Ви будете вільні ходити і битися куди завгодно і з ким-небудь у Внутрішній сфері'.
Замість вибору конкретного союзу фракцій під час початку гри гравці просто виберуть, де вони хочуть опинитися у Сонячній системі. Почніть з космосу, керованого Хаусом Давіоном (своєрідним квазі-майбутнім аналогом Британської імперії), і впевнено, ви, мабуть, почнете виконувати місії у них, але цього не потрібно. Ви можете так само легко продавати свої послуги сусідам-ворогам або працювати на брудних роботах, знайдених на периферії, беззаконних планет, що існують на межі цивілізованого космосу.
Там, де ви почнете, впливатиме не лише контракти, а й обладнання. Простір величезний BattleTech Всесвіт, і кожна область Сонячної системи належить до власних ринків та наявних запасів. Які саме ви можете знайти для придбання, типи зброї та рівень доступних технологій, залежатимуть від того, де ви знаходитесь у Всесвіті. 'Кожен ігровий майданчик буде відчувати себе унікальним та відмінним один від одного', - говорить Русс. 'Між тим, звідки ви починаєте, і випадковим чином генеруються місії, немає обмежень для відтворення. Деякі гравці можуть пройти один або два рази і насолоджуватися цим, а деякі ніколи не втомлюються від цього ».
Кредити керують усім навколо вас MW5 . Все коштує грошей чи часу (про що мені кажуть - те саме, або, принаймні, так сказав мій старий менеджер, коли звільнив мене за крадіжку часу із Зеллерса). Персонал, пілоти, ремонт, навіть подорож до іншої зіркової системи коштуватимуть грошей (що швидше, ніж легке паливо, це не дешево). Навіть щось таке просте, як оснащення нової зброї на вашому меху, потребує певного бюджету. Вам доведеться купувати нову зброю на місцевих ринках (усі вони постачають свої власні засоби за власними цінами), а потім призначити своїх техніків (які всі на зарплаті) на роботу, яка займе їх кілька днів. Днями вони не зможуть відремонтувати ваші розбиті броні лівої ноги чи щось інше. Тож якщо у вас з'являється місія, вам потрібно зробити вибір щодо того, що є більш цінним: модернізувати свою вогневу силу чи виправити отвори у вашій машині. Що ви навіть можете собі дозволити?
'Я не хочу, щоб це була одна з тих ігор, де ти переживаєш за гроші протягом першої години або двох, а потім більше ніколи не думаєш про це', - сказала мені Расс. 'Навіть коли ви керуєте елітним найманцем, вам все одно доведеться думати про свої витрати і турбуватися про те, щоб поглинути занадто багато втрат'.
Ці витрати будуть на повітряній кулі, коли ваш підрозділ зростатиме для виконання більш небезпечних та прибуткових місій, для яких потрібно більше рук на палубі. 'Як і попередні MechWarrior Ігри, ви зможете скласти повний коп з чотирьох мех і призначити пілотів AI іншим трьом мечам, щоб привести їх до місій, поки ви можете собі це дозволити. '
Звичайно, що найважливіше в MechWarrior гра - це те, як вона грає на землі. Під час попереднього перегляду мені вдалося вивезти три окремі мешканці для спіна на одній із ранніх місій гри та провести їх через їхні кроки.
Мех в MW5 відчуваю себе чудово. Вони великі, не зупиняються боєприпаси і тріпочуть по стінах, загородженнях і є танки з ними глибоко задовольняючи. Велика частина сил Механа продається через руйнуючу місцевість, яка рушиться, коли ти пробиваєшся по ній. Поки ви не можете повністю пройти повно Червона фракція на міському кварталі та зменшити його до парковки, ви можете усунути більшість невеликих перешкод, таких як вантажні вагони та блокади, та перетворити великі будівлі на видуті (але все ще стоячі) лушпиння.
Що краще, ніж руйнувати будівлі, хоча розбирати інші мех. Ось де демонстрація, яку я грав, по-справжньому сяяла, пропонуючи можливість помахати на декілька різних видів мех і розділити їх по одній штуці за раз. Мех бою належним чином важкий. Це не надумані машини, які збираються зійти в результаті удару або двох, це масивні пішохідні броньові плити, які потрібно демонтувати по одній артилерійській оболонці за один раз, тож ви можете розраховувати торгувати кількома ударами з кожного мех, який ви приїдете. поперек.
MW5 показує кілька дуже гарних моделей пошкоджень, оскільки мех розривається. Лазери вирізають унікальні, світяться жолоби з броні, внутрішні пускачі кінцівок піддаються впливу, коли мех потрапляє крізь прокрутку, а видуті шматочки виявляють курильні дроти та зігнуту сталь. 'Той збиток, який ви отримаєте в бою, буде відтворений у вішалці', - пояснив Русс. 'Вам доведеться це подивитися. І якщо у вас щось на два тижні триває ремонт, вам доведеться спостерігати за його ремонтом за цей час. Якщо у вас немає коштів, щоб зробити цей ремонт, ви можете просто ризикувати, коли ледве працюючий мех на останню місію.
Мехи - не єдина загроза на полі бою. Танки, вертольоти та башточки намагаються ускладнити ваше життя, коли ви заробляєте зарплату. Звичайно, опинившись у 65-тонному механі, один маленький старий танк не принесе вам багато чого. Але п’ятеро з них кружляють навколо ваших ніг і обмацують постріл? Це може бути проблемою. Позиціонування та усвідомлення ситуацій - це високоцінні навички у внутрішній сфері - легше уникнути проблеми, ніж витягнути себе з неї.
Мехи можуть бути людиноподібними, але вони не дрімають навколо, як солдат, що пірнає з дельфінами. Вони - громіздкі машини, які більше керують вертикальним резервуаром, при цьому дросель контролює ноги, при цьому прицілюючи рухи тулубом і руками мех, схожими на вежу. На екрані є два окремих перехрестя, одне для зброї, встановлене під рукою, і одне для гармат, прив'язаних до тулуба вашого меха. Знання, як самостійно орієнтуватися на кожну частину свого арсеналу, враховуючи обмеження дальності, час проведення стрільби з гармати, дугу ракетного пакету та час опіку на ваших лазерах - все це частиною того, що це шахрай. Це також слідкуючи за вашим тепломером та радаром. Кількість елементів HUD на екрані належним чином залякує серію, яка популяризувала жанр симуляційного моделювання.
Тоді як була доступна лише одна місія зразка (робота вбивства, яка закінчується класичним BattleTech двокросс і засідка), я зміг пройти кілька різних перестановок цього. Карти генеруються випадковим чином у MW5 згідно з їх біомом, пропонуючи все, від мальовничих лісів до безплідної місячної поверхні.
Вороги та базові локації породжуються випадковим чином, і гра автоматично налаштовує досвід, коли ви йдете, збиваючи труднощі вгору або вниз залежно від того, як ви займаєтесь. У цій ранній збірці оточення були трохи рідкісними, і нерестовий нерест здавався занадто випадковим для мого вподобання (танки та башточки спливають у районах, які ви тільки що очистили мить тому). ШІ для ворогів також потребує невеликої роботи. Я бачив вертольоти, які роблять заплутані повітряні маневри, і ворожий мех, здавалося, заснув біля вимикача і пасивно просто дозволив мені хірургічно розкусити його, не реагуючи. Але це було ранньою версією, і Piranha Games встигла зафіксувати ці грубі краї.
Так далеко, MechWarrior 5: Найманці показує великий потенціал. Усі шматки є, щоб зробити цю гру MechWarrior шанувальники з нетерпінням чекали більше 15 років і поставили серіал на свій трон. Якщо команда в Piranha Games може зібрати своє амбітне бачення разом, вони можуть просто мати щось особливе в своїх руках.