review medieval moves
Давайте негайно вийдемо з цього шляху. Незважаючи на те, що опублікований Sony PS3 в ексклюзивному форматі, незважаючи на те, що він мав скелет мечем, і незважаючи на назву гри, Середньовічні рухи: Квест Дедмунда має абсолютно нульове відношення до класики PlayStation MediEvil .
Сподіваємось, це встановило ваші очікування низькими, тому що ви очікуєте занадто багато від Квест Дедмунда досить легко, особливо з огляду на те, наскільки перспективно це виглядає. Як одна з небагатьох екшн-пригодницьких ігор у бібліотеці PlayStation Move, вона має на меті бути більше, ніж ваша звичайна колекція міні-ігор на основі ваглів.
Це просто прикро, що не ставило собі за мету багато більше того. Гарна робота, Джеремі!

Середньовічні рухи: Квест Дедмунда (PlayStation 3)
Розробник: San Diego Studios, Zindagi Games
Видавець: Sony Computer Entertainment
Випущено: 15 листопада 2011 року
MSRP: 39,99 дол
Середньовічні рухи: Квест Дедмунда розповідає казку про молодого принца на ім'я Едмунд, замок якого захопив скелетний майстер Моргрімм. Він перетворює мешканців замку, включаючи Едмунда, на скелети, але, поки цивільне населення стає злим маренням, розум Едмунда захищається магічним deus ex amulet. На жаль, амулет був розбитий на чотири шматки, тому новоспечений «Дедмунд» повинен зібрати його назад і зупинити загально лиходійні махінації Morgrimm.
З його обіцянкою все більш потужних предметів та кількох шляхів, не кажучи вже про перспективу третьої особи, можна було б пробачити, подумавши, що PlayStation Move, нарешті, отримав гідну назву екшн-пригод. На жаль, косметика та обіцянки поступаються місцем тому, що в принципі є рельєфом, який намагається виконати кілька унікальних речей, але ніколи не вистачає сміливого, щоб виділитися з упаковки.
Ігровий процес здебільшого розділений між трьома діями - нарізання мечем, стрільбу зі стрільби та метання зірочок. Рухом Дедмунда керується гра, в той час як гравці махають контролером на різні способи виконання дій.

пауза c ++ на 1 секунду
Бій ближнього бою - це простий випадок розгойдування контролера навколо, який PlayStation Eye буде відслідковувати з точністю 1: 1. Ви можете нарізати косу рису в будь-якому напрямку, з будь-якого кута, де Deadmund повторить атаку досить точно. Натискання кнопки «Перемістити» призведе до щита Дедмунда, яким маніпулюють з подібною точністю для блокування кутових пострілів супротивників. Таким чином, бойовий процес стає досить швидким балансом між блокуванням, що також має вирішальне значення для захисту від ворожих снарядів, і контратаки.
Щоб стріляти зі стріли, гравці повинні імітувати взяття лука з сагайдака, дотягуючись до себе за допомогою натиснутої кнопки «Перемістити». Досягнувшись позаду, а потім націлившись вперед, змусить Дедмунда витягнути лук, який знову відрізняється абсолютно точним націленням. Насправді стрілянина Однак стрілки не настільки точні, оскільки сітчаста сітка на екрані, по суті, лежить на її користувачах. Ви можете мати ворога прямо в перехресті, але стрілка регулярно відскакує від випадкових сміття навколишнього середовища або пропускатиметься зовсім. Я знайшов, що націлений кудись навколо супротивник має більший шанс вдарити його, ніж насправді намагатися прицілитися у його.
Для ворогів середньої дальності кидаючі зірки є неоціненною зброєю. Якщо натиснути на спусковий гачок і натиснути на контролер, викинеш зірку в потрібному напрямку, і незабаром стане очевидним, що можна безперервно кидати нескінченні зірки, не задумуючись, щоб перемогти нападників. Це користь, якщо зіткнутися з кількома опонентами в ближньому бою, оскільки вони будуть хитатися і відвалюватися при ударі зіркою.

Дія розбита кількома додатковими діями, заснованими на русі, такими як кидання динаміту, утримуючи контролер вгору, щоб запалити його, а потім здійснив кидаючий рух. Існує також пристрій, схожий на гачок, який активується, спрямовуючи вниз, натискаючи кнопку, а потім відпускаючи, вказуючи на мішень, що грабує. Гравцям потрібно буде повернути замки, щоб відкрити двері, повернути або потягнути важелі, а також активувати спеціальні сили оберега, тримаючи контролер до грудей і натискаючи дві кнопки. Щоб поповнити здоров'я, Дедмунду потрібно пити молоко, натиснувши гравця на кнопку і зробити рух свигом. Нарешті, ряд швидких подій, у яких було показано те, що Дедмунд уникає пасток, викликаних хитаннями контролера, було закинуто для гарної міри.
Здебільшого гра працює добре, хоча є деякі чіткі моменти відставання, які часто можуть побачити, що Дедмунд завдає дешевих збитків. Малюючи лук, час від часу він забиватиметься в перехідній анімації, і гравець не може прицілитися на секунду чи дві. Це може трапитися і з щитом, який особливо засмучує, а також зі швидкими подіями в часі, які стають жахливо невідчутливими, коли потрібен боковий поворот.

Однак, найважливішою частиною схеми управління є те, наскільки вона може бути заплутаною. Це проблема в будь-якій грі, яка намагається зробити єдиний метод управління обробляти кілька дій, і це особливо тяжко Середньовічні рухи . Часто гра не може розібратися, хочете ви намалювати лук чи кинути метаючу зірку, особливо в розпал бою, коли на гравця тиснуть на швидку дію. Активувати сили оберега майже навмисно неможливо, оскільки гра ледь коли-небудь розуміє рух грудей. Намагання робити більшість справ у грі, як правило, призведе до спроби Дедмунда запалити паличку динаміту, оскільки, здається, ніхто не думав, що мати більше п'яти предметів, відображених на дві кнопки, можливо, було б більше, ніж програмне забезпечення могло впоратися. Це мені нагадує, як заплутався Легенда про Зельду: Пісочний пісочний годинник отримає свої керування на дотик.
Інше питання полягає в тому, що гра вимагає неймовірно драматичних рухів у всі часи. Навіть якщо гра знає, коли ви розмахували мечем, вона активно скаржиться на те, що ви не гойдаєтеся досить сильно. Щоб пити молоко, гравцям доводиться робити вигляд, що п'є так, як вони у мультфільмі Бетті Буп, спираючись увесь шлях назад та імітуючи смішний рух, щоб гра розпізнала це. Якщо мова йде про стрільбу зі стріли, Квест Дедмунда не буде задоволений, поки ви не доїдете досить далеко, щоб пробити себе між лопатками. Такі рухи зазвичай суперечать швидкому темпу бою, де гравцям потрібно буде зосередитись на швидкому рухах, а не мелодраматично. Він також може дати вам тенісний лікоть, якщо ви недостатньо обережні з цими гойдалками.
Гра рідко є складною, коли-небудь покладаючись на дешеву тактику надання загрози. Така тактика включає оточення Дедмунда з декількома ворогами, хоча він може коли-небудь ефективно блокувати одного з них, або маючи кілька ворогів на основі снарядів час їх пострілів, так що Дедмунд ніколи не може прицілитися в одного, не завдаючи шкоди іншому. Навіть у ці моменти підбору здоров’я вдосталь, і гравці завжди відчують себе випробуваними по-справжньому переважними шансами, а саме тими рідкісними стрибками складності, коли гра кидає всілякі лайно з різних напрямків у фальсифікованій спробі бути складною.
З чим можна поскаржитися Квест Дедмунда , але коли це працює, він справді працює досить добре. Точність 1: 1 призводить до деяких задовільних битв часом, і потік між ближчим боєм і боєм може бути вражаючим, коли введення не плутає програмне забезпечення. Існують по-справжньому захоплюючі бої з босами, які використовують навички Дедмунда інноваційними способами та поєднують традиційну боротьбу з босом з руховою діяльністю. Коли гра хоче бути, це може бути досить приємно.

Середньовічні рухи вражаючий штурм через безлічі вад, щоб стати веселішим, ніж неприємним. Це, звичайно, не неймовірно, але це забезпечує просту, неглибоку насолоду, яка добре використовує контролер Move і розповідає милу маленьку історію. Це вимагає трохи удачі, щоб усі потенційно розбиті елементи могли працювати відразу, але коли вони це роблять, це пристойна маленька пригода.
Гра також виграє очки за надзвичайну атмосферу. Незважаючи на те, що не було MediEvil , вона все ще захоплює той самий готичний мультфільм і постійно надає надзвичайно дурні персонажі для взаємодії. У той час як сам Дедмунд примхливий і дратівливий, ексцентричні скелети, з якими він бореться, кумедні та приємні у своїх кісткових, злих образах.
Запитання та відповіді на інтерв'ю в
Найбільша проблема Середньовічні рухи Однак, це свідчить про повну відсутність хоробрості з боку розробників. Назва вигадливого попереднього підзаголовка насправді вказує, що саме цей заголовок лежить в основі - просто ще одна технологічна демонстрація. Хоча він має багато подібності до більш повних, глибших пригодницьких ігор, Середньовічні рухи це типовий рушник / шутер на рейках, який бачить, як гравці втомливо переходять від однієї зони боротьби до наступної по всіх рівнях, які через деякий час отримують досить повторюваний характер. Є лише стільки разів, коли можна просуватися по коридору, нарізати коси скелетів, а потім стріляти по інших скелетах, перш ніж ти помітить, як це є виразним та стомленим.

В її основі ідеї в Середньовічні рухи не розвинуті набагато далі, ніж це було показано у дебютній роботі Move зусилля San Diego Studios, Спортивні чемпіони . Хоча боротьба з стрільбою з лука та мечами була одягнена в нитки більш захоплюючої назви, основний геймплей ледве розвинувся. Це гра, яка максимально охоплює свою безпечну зону, ступаючи по знайомому майданчику, але намагаючись використовувати свої візуальні засоби та приміщення, щоб виглядати більш відмітними, ніж є насправді.
Середньовічні рухи: Квест Дедмунда міг бути неймовірним новим IP для PlayStation Move, периферійним пристроєм, який просто потребує чогось захоплюючого, щоб назвати своє. На жаль, залишаючись досить веселим, кінцевий продукт є надзвичайно проблематичним і, зрештою, неглибоким вправою, що охоплює звичну територію. Незважаючи на те, що це зробить досить вагомою святковою грою для дітей, справжній потенціал гри трагічно нереалізований, і ті, хто шукає цього невловимого м'ясного заголовка PS Move, розчаруються.
Тим не менш, якщо ви відмовитесь від будь-яких задум, Квест Дедмунда подарує вам принаймні пару годин розваг, перш ніж перекрити його привітання.
