review legend grimrock 2
c ++ перетворити char у рядок
Ідеальне продовження
Перший Легенда про Грімрок був чорт біля ідеального. Вийшовши ніби з нізвідки, вона поставила свіже нове обличчя в підземеллі, що повзає. Це була гра, яка ще не забула коріння, але також не забула, що ми живемо в інший час.
Тож не дивно, що продовження абсолютно приголомшливе.
Легенда про Грімрок 2 (ПК)
Розробник: Майже людині ігри
Видавець: Майже людські ігри
Випущено: 15 жовтня 2014 року
MSRP: 23,99 дол
Легенда про Грімрок 2 доставляє гравців у зовнішнє місце на більшу частину гри. Герої гравця зазнають аварії на острові і незабаром починають знаходити таємничі записки у того, хто явно готувався до його моменту. Є ще багато моментів підземелля, оскільки багато разів гравці подорожуватимуть під землею години за один раз. Ці сегменти нагадують перший Грімрок , а також мають побічний ефект, завдяки якому гравець по-справжньому оцінює зовнішні зони ще більше, коли вони розташовуються один до одного. Є щось особливе у виїзді з підземної підземелля та заході в пам’ятки.
Якщо говорити про визначні пам'ятки, Grimrock 2 виглядає здорово. Підземне середовище дає багато дежа-ву, стіни та підлога трохи теж знайомий. Деякі типи ворогів також повертаються, але нових, навіть на початку, достатньо, щоб гра не відчувала себе так, як попередня. Інші області, можливо, занадто великі, тому що частота кадрів часом помітно зменшується. Музика також дивовижна, і одна з найважчих частин гри - завантаження збереження, оскільки це означає, що музика з головного меню закінчується.
Частина краси Grimrock 2 полягає в тому, що він повністю орієнтований на основний геймплей, який є настільки сильним, як ніколи. Бітви розігруються в основному так само, як і в першій грі; Партія має двох членів спереду, які можуть атакувати ближній бій та двох ззаду, які повинні розраховувати на дальні напади. Пошкодження, яке буде нанесено, завдасть шкоди будь-якому члену, що стикається в цьому напрямку, тому удари в спину зашкодять гравцю, наприклад, двом учасникам. Нападів ближнього бою тепер можна проводити, щоб здійснити особливий хід, і було додано багато нових заклинань.
Гравець створить свою корабельну аварійну партію з чотирьох, тепер вже більше можливостей для класів персонажів та гонки. Єдине змістовне доповнення - клас «Фермер», який до рівня вживання їжі а не від боротьби з ворогами. Серйозно, так працює клас. Моя порада? Створіть фермера. По всьому, мій Фермер легко мій персонаж вищого рівня і часом був дуже несправедливим. Чубатий шимп!
Вороги в цілому розумніші - до певної точки. Стратегія «кругообігу» залишається необхідною, але тепер вороги наздоганяють і краще займаються тактикою. Не розумійте, однак, розмальовка кругом все ще вкрай необхідна для того, щоб пережити багато зустрічей гри. Стоячи перед ворогом і намагатися перемогти через грубу силу часто закінчується поразкою якщо ще троє ворогів вас не здивують, і приходьте до вас боком, і СУМОВО, звідки прийшли ці архери ?!
Бої босів різноманітні, але можуть відрізнятися і за якістю. Щось по-справжньому вражає це присутність у грі певних персонажів у грі. Будуть випадки, коли гравець поверне кут лише для того, щоб побачити ... щось в кінці цього. А потім рухається! І зникає! Ключовим є той факт, що в грі не потрібно знімати контроль гравця для кешцену.
Боротьба часто потрапляє в прекрасний ритм клацань і розмахувань жестами, що по-справжньому відчуває себе текучим і динамічним. Колоти, гойдалки, вогонь, колоти, стріляти, гойдатися, лід, стріляти колом, гойдатися! Весь час одночасно рухаючись по партії іншою рукою, щоб плести напади та виходити з них. Це як диригувати прекрасною симфонією. Поки вищезгадані троє ворогів не з’являться, і це перетворюється на істерику сліпої паніки. Але ці моменти приємні самі по собі.
Інший величезний аспект Grimrock 2 є загадки. Розробник Майже людські нігті бездоганно створюють складність дизайну головоломок. Це така гра, в яку можна грати далеко від ПК; Я вирішував певні головоломки, коли їздив на роботу, тому що вони не займають нічого, крім мене постійно . Деякі головоломки майже неможливо складно, проте більшість з них необов’язкові з неймовірними нагородами за всю нелегку працю. Деякі матимуть невеликі текстові натяки на знаки, що знаходяться поблизу, але багато разів вони знаходяться у загадках чи прямо розшифрованому коді.
Гравці також набувають лопату на початку гри, щоб копати смаколики в бруді. Однак я повністю забув, що це існувало більшу частину гри за межами першої зони, якщо тільки якийсь знак не нагадував мене. Швидше за все, я пропустив безліч прихованих скринь зі скарбами!
Також входить підтримка Steam Workshop, що дозволяє гравцям робити і ділитися своїми пригодами та підземеллями з іншими. У першій грі було чудове співтовариство, і поки що другий внесок, здається, сприйняв цей факел просто чудово. Як ніби гра ще не була заповнена блискучим вмістом, підтримка Workshop гарантує, що за правильних ідей люди продовжуватимуть грати та любити Grimrock 2 дуже довго.
Легенда про Грімрок 2 буде споживати ваш розум багатьма способами. Головоломки повільно відриватимуть ваш мозок, поки вони не будуть вирішені, і кількість фокусу, необхідного для кожного бойового зіткнення, проходить через дах. Grimrock 2 назавжди можна згадати як «ідеальне продовження». Доречно додавати ідею за ідеєю, щоб зробити речі більш зведеними, а натомість уточнює те, що вже зробило досвід вражаючим, розширивши ці ідеї досить помітно.
( Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець. )