review knights contract
Що гірше за місію супроводу у відеоігри? Відеогра, що є не що інше, як супроводжуючі місії.
Запитання для співбесіди з керівником групи за сценарієм
Це Лицарський договір . Гра, в якій ваш вимірювач здоров’я визначається кричущою, психічно ненормальною жінкою без інстинктів виживання, яка буде стояти в ямах лави, ходити прямо в кульки і по суті робити її крайня щоб знищити їх протягом декількох секунд.
Лицарський договір гірше, ніж найгірша місія супроводу, яку ви можете придумати ... за винятком тієї, що є в Спартанець: Тотальний воїн .
Лицарський договір (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3)
Розробник: Game Republic
Видавець: Namco Bandai
Випущено: 22 лютого 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Що стосується розкриття інформації, я зараз вам скажу, що я не обіграв гру. Насправді я можу вам сказати точно де я зупинився. Є бос, який бореться з вами на невеликій площі, підвішеній над ямою магми. У начальника є кілька способів миттєво закінчити бій, і це чиста удача щодо того, уникаєте ви їх чи ні:
- Персонаж, якого потрібно захистити (Гретхен), може скинути виступ у будь-який час.
- Бос може позбавити вас, а потім шарувати Гретхен, повільно виснажуючи її життя, поки ви буквально перебуваєте безсилий щоб зупинити її.
- Бос може збити вас з виступу, скидаючи вогняні кулі. Вони випадковим чином приземляються на платформу, а у вас менше секунди, щоб передбачити, де вони приземляться. Якщо вони вдарять вас, і вони буде , вас закине у випадковому напрямку, як правило, через край і в момент смерті.
- Точно так, як вище, але це може і буде трапляються з Гретхен.
- Гретхен може просто стояти в лаві , не рухаючись, і з вами не в змозі рухати її, бо вона загорілася.
Ця боротьба за боса, здається, збирає найстрашніші елементи місій ескорту та зв'язує їх в одне жахливе Франкенштейнське чудовисько болю. Розбитий союзник AI без будь-який схильність до самозбереження, випадкові випадки смерті, які ніхто не в змозі зупинити, і зосередження уваги на няні над веселощами. Він поєднується майже як похмура пародія на всі місії супроводу, коли-небудь вимушені в грі. Тож там я перестав грати.
Якби гра була будь-який Добре до цього моменту, я міг би вважати своє рішення несправедливим. На щастя для мене, Лицарський договір це одна з найбільш нудних, огидних, погано розроблених ігор, яка вийде в останній пам’яті. Все про це кричить заголовок бюджету, але я не думаю, що за це навіть варто платити 20 доларів. Від гротескного екрану до вимитих кольорів, натхненних дизайнів персонажів та основних текстур навколишнього середовища, Лицарський договір є втіленням дешевого і бридкого.
Для чого це варто, приміщення принаймні унікальне. Гравці беруть на себе роль Генріха, лицаря нежить, якого прокляли неможливістю загинути завдяки його участі в серії полювань на відьом. Він об'єднується з Гретхен, чаклункою, яка намагається утримати її братів не вимагати помсти людству з-за могили. Вона пообіцяє Генріху, що вона дозволить йому померти, якщо він допоможе їй, і тому вони об'єднають сили, щоб зупинити скручені останки мстивих відьом.
Генріх безсмертний, і тому він не може бути вбитий шляхом бою. Натомість його життя пов'язане з життям Гретхен. Якщо її здоров’я опуститься до нуля, то гра закінчена. Це дещо інноваційна ідея для екшн-гри, але така, яка вимагає неабиякої рівноваги та турботи, щоб зробити це правильно. Нещасно, з ним обробляють стільки ж рівноваги та дбайливості, як і коня на роликових ковзанах.
Для початку Гретхен не захистить себе, коли-небудь . Вона не може ухилятися від атак і не намагатиметься їх заблокувати. Вона лише здається рідко напад за власним бажанням. Натомість вона проводить більшу частину гри, блукаючи безцільно, зазвичай зависаючи прямо перед ворожим обличчям. Часто монстри конкретно націлюють на неї, так що це майже виглядає так, ніби є Гретхен і вороги змова проти тебе. На честь гри, Гретхен може отримати пристойну шкоду, перш ніж вона помре, але якщо ви не будете постійно стежити за нею, ви здивуєтеся, як раптом з'явиться екран 'Game Over'.
Генріх атакує за допомогою простого зчитування кнопки косої риски, але він може наказати Гретхен виконувати і спеціальні магічні атаки. Щоб зняти магічну атаку, вам слід утримати курок і натиснути одну з кнопок обличчя. Є хороший шанс, що магічна атака насправді пропустить намічену ціль, але коли вона спрацює, вона може бути дуже корисною. Для отримання більшої точності можна націлити ворогів, що вимагає натискання бампера. З одним пальцем на бампері, одним з протилежного тригера та великим пальцем на кнопках обличчя, проте, це зовсім незручно і відчуваєш себе непотрібним. Це манить розум, чому магічні атаки не націлюють автоматично на найближчого ворога.
Хоча Генріх безсмертний, він може приймати шкоду. Врешті-решт, якщо він візьме достатньо, він опуститься на коліно, недієздатний. У такому стані він може лише повзти повільно і атакувати слабким, млявим розмахом. Вам знадобиться Гретхен, щоб вилікувати вас, коли перебуваєте в такому стані, але вороги можуть скористатися ситуацією і захопити Гретхен спеціальною атакою. Залежно від ворога, це може означати, що ви накручені, але замість того, щоб стрибати прямо на екран 'Game Over', Лицарський договір начебто з задоволенням змушує вас спокійно дивитися метр здоров’я Гретхен, пристрасно виснажений - все, поки ви нічого не можете зробити.
Генріх також може завдати достатньої шкоди, щоб стати фізично знищеним, і це, як не дивно, краще недієздатності. У такому стані вам доведеться кілька разів розминати кнопку, щоб воскресити себе. Це краще, ніж недієздатність, оскільки ви не покладаєтесь на ебать ретард щоб зцілити вас. Однак, щоб повернути Генріха, потрібно майже комічно тривалий час.
Щоб швидко залікувати рани, Генріх може затримати Гретхен. Утримуючи її, він не може напасти, але обидва їх рани відновлені. Це може призвести до деяких дурних моментів під час боїв за боси, де ти біжиш, як змащена свиня, жінка на руках, сподіваючись, що ти не поб'єш вибитим снарядом.
Це приблизно все, що є в бою, але не хвилюйтеся - ви не будете дуже багато цього робити. Насправді вам пощастило пройти більше двох хвилин без завантажувального екрана чи розрізу, або завантажувального екрана, який призводить до крою, що призводить до іншого екрана завантаження, що призводить до меншої хвилини гри, що призводить до завантаження екран, який веде до іншого розрізу. Лицарський договір має кілька найбільш заїканих, погано розвинутих прогресів, які я коли-небудь бачив. Кількість безглуздих кросів, які могли б передати своє повідомлення через ігровий процес, стають майже далекоглядними, і це лише рівень відкриття. Це ніколи не відпускає. Навіть простий акт погляду на своє карта вимагає тривалих навантажень.
Якщо говорити про карту, то, здається, багато етапів були розроблені для того, щоб змусити гравця загубитися. Справа не в тому, що рівні особливо великі - навпаки, - але їхні шляхи пов'язані таким чином, що кружляти по колу дуже просто, а пейзаж настільки невиразний, що майже неможливо сказати, чи ти ввійшов нова область чи ні.
Запитання та відповіді на тестування програмного забезпечення для досвідчених
Розумна хитрість чи ні, не вникнути цього факту Лицарський договір є, по суті, розбитим, неохайним, тупим, безглуздим марнотратством. Більшість гри не є навіть такою складною, і Game Republic, очевидно, компенсував це, вкинувши рандомізовані фрустрації, такі, як описано в бою за боса вище. У грі також є швидкі події (звичайно, чому б це не сталося !?), і якщо ви накрутите їх на боса, вони воскрешать із цілою третиною своєї значної HP залишилось.
Будьте впевнені, це трапилося зі мною під час випадкового боса з вогнем, і це був один з найбільш деморалізуючих моментів мого ігрового життя - особливо коли він воскрес, він швидко перекинув Генріха та Гретхен на виступ і на їх неминучу приреченість.
Після Мажин та Забуте Королівство , Я спустошений, побачивши, що Ігрова Республіка настільки різко і жахливо порине в якості. Недбалий спосіб, в який реалізовано основний трюк гри, не кажучи вже про сильну відсутність польської мови, - це те, чого я б очікував від незрозумілого європейського розробника, який зробив 10-доларовий шутер на ПК. Я не чекаю цього від розробника однієї з найбільш непорушних класик 2010 року.
Через порівняно невелику кількість часу, проведеного з грою, ми опускаємо рахунок. Будьте впевнені, однак, що це не призвело б до 10/10.