review kirbys return dream land
Кірбі був у черзі на гру Wii років, перш ніж ми нарешті побачилися Епічна пряжа Кірбі , платформер, який перетворив чарівний рожевий пуфбол Nintendo в кольоровий рядок і значно змінив формулу серії. Цікаво, що Епічна пряжа Кірбі був ні гра, яку обіцяв Nintendo за всі ті роки - спочатку Кірбі був введений заднім числом.
Ось ми, рік з Епічна пряжа Кірбі , і ми, нарешті, маємо гру, у якої були всі насправді чекає на -- Повернення Кірбі у країну мрій . Рожевий пуфбол повернувся і готовий довести, що хороші речі приходять тим, хто чекає.
створення масиву об'єктів в Java
Повернення Кірбі у країну мрій (Wii )
Розробник: HAL Laboratory
Видавець: Nintendo
Випущено: 24 жовтня 2011 року
MSRP: 49,99 дол
Повернення Кірбі у країну мрій - це відповідна назва гри, яка повертає наш червоніючий крем з формулою, яка зробила його відомим. Він більше не виготовлений з пряжі, його не розкололи на десять частин, і він не котиться магічними веселками - експериментальні вказівки, з якими його заплуталися останні кілька пригод, були замінені на традиційний геймплей, який Кірбі вболівальники виросли.
Кірбі, Мета Найт, Ваддл Ді та король Дедеде об'єднаються, щоб допомогти загубленому прибульцю відновити свій космічний корабель не з іншої причини, крім чарівної гостинності. Відвідавши різноманітні рівні, розкидані навколо Планетної поп-зірки, кожен із власним вибором етапів та босів, Кірбі знову робить те, що робить найкраще - їсть ворогів і ковтаючи їх, щоб здобути надсильні сили у значній колекції амброзійних ескападів платформ. .
Повернулася величезна кількість класичних можливостей копіювання, включаючи сили меча, полум’я та рок. Додано кілька нових навичок, щоб зберегти свіжі речі, такі як роз’яснювальний Біг та неймовірно корисний Лист, який дозволяє Кірбі викликати пориви подрібнення зелені. Як завжди, Кірбі отримує милий переробку з усіма силами, які досягає, а також ряд контекстних атак, залежних від того, стрибає, бігає, стоїть чи націлений у певному напрямку. Крім того, Sleep Kirby повернувся - цілком марна здатність, яка, тим не менш, дуже мила ні використовувати.
У різні моменти гри Кірбі зможе отримати доступ до Супер Здібностей, ковтаючи палаючих ворогів. Ці сили зухвалі у своїй силі, дозволяючи Кірбі викликати гігантські мечі, керовані енергетичні промені або ревучі полум'я драконів. Ці сили можуть не тільки позбавити ворогів цілих екранів, але і зруйнувати інакше незнищенні перешкоди, прочистивши шлях до спеціальних підетапів, які містять все складніші виклики на платформі та злі боси 'Sphere Doomer'.
Стандартна здатність Кірбі вдихати предмети також була поштовх, і при похитуванні пульта Wii створюється потужний вакуум, який засмоктує великих ворогів або непрохідні цегляні стіни. Хоча здебільшого необов’язкові, є сфери, де успіх Кірбі буде вирішальним, особливо на тих хитрих факультативних стадіях.
Для тих, хто має додаткові дистанційні дистанції, інші гравці можуть в будь-який час зайти або вийти, вступивши у взуття Waddle Dee, Dedede, Meta Knight або кірбі іншого кольору. Цікаво, що кооператив повертається до Сонічний їжак 2 , з додатковими гравцями, які заповнюють більше ролі «Хвостів», ніж стають справді незалежними персонажами. Якщо другорядні гравці загинуть або випадуть з кола камери, вони відроджуються поруч з головним рожевим головним героєм, оскільки життя та прогрес загрожують лише у випадку, коли перший гравець загине. Герої гравців, які не грають у Кірбі, також не володіють власними унікальними атаками, беручи підказки у встановлених можливостей копіювання Кірбі (Waddle Dee використовує Спір, Дедеде використовує Молот, а Мета Найт - Меч).
Кооператив - це весело, але зовсім необов’язково. Немає вимушених і перекручених загадок для кооперативу, а напрошується на такий тип мультиплеєра на основі дивана, який у нас був у старі добрі часи. Просто друзі стрибають у гру в будь-який час - це набагато більш освіжаюче, ніж дивитися, як два персонажі допомагають одне одному відкривати двері в іграх, які відчайдушно виправдовують свій статус кооперативу.
Насправді освіжаючий - це чудове слово, яке слід використовувати Повернення Кірбі у країну мрій у всій повноті. Після року складних і задумливих ігор, подих свіжого повітря знову буде мати Кірбі на консолі, дотримуючись барвистих і чарівних основ хорошої, старомодної розваг на платформі. Більш унікальні пригоди Кірбі були чудовими, але це, як не дивно, стимулює, щоб Кірбі повернувся до загальноприйнятого титулу, особливо в галузі, на яку тиснуть нововведення. Кірбі ні потреба щоб впроваджувати інновації, йому просто потрібно розважитися; Повернення до Землі мрій приносить веселощі лопатами.
Як завжди, велика частина проблем у Росії Повернення до мрії є вольовим. Пошук прихованих предметів для розблокування субігор та інших бонусів може забезпечити значно більш вимогливий геймплей, але основні етапи можуть підкорити гравці практично будь-якого рівня майстерності. Це означає, що тим, хто хоче бачити складніші дії з платформою, потрібно пройти до кінця, оскільки кілька останніх етапів дадуть таким геймерам те, що вони шукають. Хоча гра ніколи не наростає труднощів хардкор градусів, ці рівні чинять достатній опір, щоб задовольнити всіх, крім найбільш десенсибілізованих мазохістів.
фаза життєвого циклу розробки програмного забезпечення
Графічно, Hal Laboratories спритно ігнорує технічні обмеження Wii та забезпечує гру, яка виглядає чортво красивою, незважаючи на стандартне визначення. Анімація персонажів кипить життям, а оточення яскраві та радіють. Якщо якісь глюки можна знайти, я не побачив жодної. Як і майже у всіх Кірбі Ігор, пропонується чудовий саундтрек, хоча вибір мелодій не настільки запам'ятовується, як в інших заголовках.
Подумайте про це, саундтрек - єдина справжня скарга, яку я можу зібрати щодо цієї гри. Це може зайняти солідні шість годин, щоб вперше обіграти, і набрати багато зайвого вмісту, щоб він зміцнився. Рівні чудово побудовані, і бої за шеф влаштовують захоплюючі протистояння. Поза музикою немає жодної речі про останню гру Хела, яку я міг би подумати змінити на краще.
Завдяки бездоганному балансу складності, задоволенням простого рівня дизайну та непереборному перевантаженню шумного шарму, Повернення до Землі мрій забезпечує досвід роботи на платформі, наближений до ідеального, як можна отримати. Оскільки так багато ігор прагнуть вважати мистецтвом або наслідувати фільми про блокбастери, все рідше зустрічається відеоігра, яка розглядає себе просто як відеогра і повністю присвячується наданню геймерам виду справжньої, природної забави, яку багато з нас виросли, насолоджуючись.
Хоча відшліфований до сучасних стандартів, Повернення Кірбі у країну мрій несе в собі серце 16-бітної епохи, повертаючи одного до того часу, коли ігри могли бути яскравими і щасливими, не відчуваючи необхідності одночасно служити двома ковшами цинізму. Це та гра, яку ви могли колись знайти в достатку на SNES та Sega Genesis, тепер удосконалених до дестильованої та в кінцевому рахунку вищої форми. Відеоігри просто не виходять більш чистими, ніж Повернення Кірбі у країну мрій .