review kentucky route zero episode 2
Третій поверх, будь ласка
(Цей огляд містить деякі незначні спойлери з попередніх епізодів.)
Перший епізод о Кентуккі маршрут нульовий абсолютно мене підірвав. Прекрасне мистецтво, поєднане з атмосферою 'Я не дуже впевнений, що відбувається', створило незабутнє враження. Перший епізод був короткий, погіршився лише тим, що він підняв приблизно один кайліон питань і не відповів на жодне з них.
Епізод 2 не хоче відповідати на будь-які запитання, але натомість піднімає дивацтво на нові рівні. Однак з цією дивацтвом виникає захоплююче почуття дива, оскільки нові екрани - подібні, про які я не знав, були навіть можливі в двигуні - розгортаються на екрані комп’ютера.
Епізод 2 Кентуккі маршруту (ПК)
Розробник: Картонний комп’ютер
Видавець: Картонний комп’ютер
Дата виходу: 31 травня 2013 року
MSRP: $ 25 (усі дії)
Запитання та відповіді на інтерв’ю для sql server 2012
Коли ми востаннє залишали своїх персонажів, вони дивилися повз телевізор і на шляху до нуля. Епізод 2 збирається незабаром після цього, хоча вони вже не в нулі та в якійсь бізнес-будівлі. Конвей, Шеннон та Гомер (його звуть Гомер, чорт забирають) досі шукають цю невловиму адресу Dogwood Drive, щоб Конуей міг здійснити свою доставку, і тільки коли вони думають, що вони на щось, інформація втрачається в порочному циклі бюрократія.
Коментар до ділового світу тут досить явний, але все-таки цікаво пережити, навіть якщо деякі спостереження в цей час трохи втомилися. Звідси група звертається до лікаря, щоб вилікувати ногу Конвея, оскільки, здається, в цей момент він впливає на нього досить сильно.
Як і в першій грі, Епізод 2 не про те, куди вони їдуть чи чому, а замість того, щоб пережити власне мандрівку. У цьому епізоді гравці насправді їдуть на Zero, те, що я не думав, що ми колись переживемо, а також беремо участь у кількох дивовижних наборах. Подобається Епізод 1 , ці події зміцнять свої позиції в мозку гравця, як нічого, що запам'ятовується.
Пересування Нуля має базове ознайомлення з картографічною системою з першого епізоду, але в той же час є набагато химернішим і унікальнішим. Ось такі маршрути, як 'Заїжджайте за годинниковою стрілкою до Перу, поверніть, і ви будете там' завершено сенс, який є абсурдним. На Zero є кілька додаткових місць для відвідування, якщо гравець захоче, однак постійне переміщення по круговій «дорозі» може бути неприємністю при спробі відвідати всі місця. Я гадаю, що це лише підходить, але це дуже неприємно незалежно.
Відвідування цих локацій, як і в першому епізоді, викликає досвід текстового пригодницького досвіду, описуючи пам’ятки за допомогою слів, а не в ігровому мистецтві. Під час читання цих бітів, перебуваючи на Zero, звук гри почав вискакувати. Я не впевнений, це навмисне чи ні, але так чи інакше це дуже дратує і болить вуха. Стара карта доріг справді повертається разом із новими місцями для відвідування та досвідом. Існує навіть новий спосіб вивчити дорожню карту, яку я не зіпсую для гравців, але вдається бути красивою і захоплюючою, просто вивчаючи інакше не вражаючі лінії на карті.
Розмови йдуть за прикладом від Епізод 1 : гравець виступає майже як театральний режисер подій, а не лише вирішує, що повинен робити один єдиний персонаж. Вибір того, що кажуть різні герої в одній сцені, додає дивно високого почуття гравця, навіть якщо жодне з розмовних рішень гравця насправді не має значення.
Так само, як очікують гравці першого епізоду, інтерес буде високим. Дивні речі трапляються впродовж усього епізоду, разом із символікою, яку гравці можуть чи не можуть відразу зрозуміти. Це гра мислячої людини, і така людина, яка буде на форумах обговорювати невеликі тонкощі та нюанси історії на деякий час.
Здатність цих персонажів опинятися в таких дивних і химерних ситуаціях і одночасно мати звичайні реакції - це те, що я найбільше люблю Кентуккі маршрут нульовий . Переживання кожної нової області викликає ейфорію, особливо в останній половині Росії Епізод 2 . Кожне нове середовище використовує почуття дива, навіть у районі Лісу - дуже поширену і часто нудну зону у відеоіграх.
По дорозі були якісь перепони, як, наприклад, Zero сука для навігації, звук вискакує і навіть друкарська помилка, але нічого занадто грішного, щоб справді стримувати загальний досвід короткого другого епізоду. Кожна сцена - це видовище, і я з нетерпінням чекаю чергової партії цієї геніальної пригоди.