review james camerons avatar
Відеоігри, зроблені виключно, щоб збігатись із випуском головного фільму, як правило, жахливі - поспішали, ліниві та зроблені з невеликим клопотом від студій, які просто роблять найменший мінімум, необхідний для отримання зарплати. Аватар: Гра однак, мабуть, інакше. Сам Джеймс Кемерон сказав це це відеоігра була не просто на основі на його фільм - це було частиною досвіду.
Убісофт Монреаль мав вільне правління, щоб робити все, що захотів Аватар Всесвіт, розробляючи власну унікальну пригоду на пишному та завзятому світі Пандори Камерона. Отже, що зробив Ubisoft Montreal з цим майданчиком творчості, цим квитком, щоб зняти майбутній фільм і створити відеоігра, яка справді виділяється як дивовижний аналог оригінального бачення Камерона?
Ubisoft Montreal зняв відеоігру виключно, щоб збігтися до виходу великого фільму.
Що ж, добре. Читайте на повній рецензії.
Аватар Джеймса Кемерона: Гра (ПК, Wii, PS3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Ubisoft Montreal
Видавець: Ubisoft
Реліз: 1 грудня 2009 року
MSRP: 59,99 дол
Аватар Джеймса Кемерона обертається навколо конфлікту між людьми та прибульцями на дикій та непорушеній планеті Пандора. Це виглядає неймовірно оригінальний і неповторний - але візуальний аспект - це тільки річ оригінальна в цій історії. Аватар це ще одне «люди і техніка - це зло, а інопланетяни - це алегорія історії чорношкірих, яка пропустила човен з тих пір Район 9 перекочував його до пошти.
Замість того, щоб зробити щось цікаве і, можливо, спробуйте створити історію, яка не така чорно-біла, Аватар Приміщення неймовірно ледаче, і щось ми бачили мільйон разів раніше. Людська корпорація RDA є корумпованою та жадібною, вчиняючи жорстокість і стверджуючи, що чужа раса На'ві кровожерлива і жорстока, якщо, звичайно, вони насправді мирних і невинних ягнят. В основному це науково-фантастичне приміщення, написане за допомогою трафарету.
поліморфізм часу виконання в c ++
Єдиний ледве оригінальний гачок - це «аватар», про який йдеться, і навіть те, що відчувається раніше. У будь-якому випадку, аватари є результатом маніпуляції з ДНК, при якій порожнє тіло, схоже на Na'vi, створюється синтетично. Люди можуть вставити свою свідомість в аватар, щоб вони були схожі на Na'vi та йшли під прикриттям. В Аватар: Гра , персонаж гравця починається як солдат RDA, який може зв'язуватися з аватаром. Довга коротка історія - ви незабаром виявите, що RDA є злом, тому вам потрібно вибрати між сатанінськими людьми або святим Na'vi.
Ці два контури в кінцевому підсумку впливають на те, як ви проводите решту гри та перетворюєте її на шутер або на рубіж. Як людина, у вас є доступ до транспортних засобів, башточок і всілякої передової зброї. Як Na'vi, ви отримуєте особливу здатність бути жахливим у всьому. Ви б подумали, що граєте як Аватар Великий талісман франшизи був би найкращим варіантом, але, мабуть, це не так. Na'vi отримує добірку списами, ножами та клубами проти механічних костюмів, кулеметів та гранатометів. Сині окуляри дійсно отримують один кулемет, але він закінчується боєприпасами так швидко, що не варто використовувати більшу частину часу.
Яку б гонку ви не вибрали, одне є постійним - боротьба цієї гри - це загальний безлад. Як шутер від третьої особи, йому не вистачає системи обкладинки або навіть базового способу поліпшити націлювання, і персонаж встановлений занадто далеко зліва від екрану без будь-якої причини. Як гра в рубіж, ви в основному озброєні палицею проти армії з гарматами. Ви потрапляєте в стрічки за лічені секунди і часто не можете уникнути маси куль і вибухових речовин, які приходять вам на шлях. Також немає системи націлювання, і ви використовуєте правильний тригер для здійснення атак ближнього бою. Боротьба незмінно передбачає бігати по колу, забивати курок і просто сподіватися, що ти вдаришся про щось, переплетене з натисканням 'А', щоб відновити здоров'я, коли тебе незмінно застрелили до смерті.
Бойова «система» у цій грі - жарт. Це неохайно, не вистачає стратегії, а ігрова камера настільки погана, що не можна нічого зосередити. Це також не допомагає, що графіка, здається, поєднується одна з одною, що робить цілі смішно важкими навіть для того, щоб побачити. Особливо це погано для Na'vi, оскільки люди вдвічі менше і легко тануть у навколишньому середовищі гри. Це 2009 рік, і боротьба гри відчувається як щось із епохи PSOne. Ігри, які є таким безладним і не мають основних предметів, просто не повинні існувати. Навіть для ліцензованої гри це ганебно.
Єдина унікальна частина бою - це спеціальні навички. Гравці можуть рівнятись, щоб отримати нові здібності, до яких можна отримати, утримуючи кнопку плеча, а потім натискаючи одну з кнопок обличчя. Такі здібності включають тимчасове збільшення швидкості або шанс викликати когось із тварин Пандори на бій з вашого боку. Навички цікаві, поки ви не виявите, ніж вони майже не впливають на гру, надаючи трохи більше, ніж візуальні частування, дуже мало впливають на потік самого бою.
Якщо бій лінивий, місії ще гірші. Майже кожна інша місія - це квест. Деякі з них є ні інша мета, ніж 'Ідіть сюди і збирайте п'ять випадкових речей'. Я готовий сказати, що приблизно 50% гри просто подорожують до місця, збираючи довільну кількість предметів, а потім повертають їх назад. Насправді, якщо Аватар фільм є ні про збирання випадкових предметів і переправлення їх назад та назад по Пандорі без жодної причини, тоді гра є кричущим хибним викладом.
Знову ж таки, структура місії - це те, що я очікував би побачити з середини дев'яностих. Цілі ніколи не отримують натхнення, ніж ті самі речі, якими ми займаємося майже двадцять років. Ідіть сюди, вбийте це, підберіть це, супроводжуйте цього персонажа. Одна місія змусила мене піти з однієї області в іншу, поговорити з персонажем, а потім піти назад шляхом, яким я прийшов. Це було це . Складається враження, що цілі витрачання часу, які існують лише для стримування гри, є особливістю компанії Ubisoft Montreal. Потрібно сказати, що студія в цьому дуже добре вийшла.
Все це не натхненне сміття допомагає одне з найгірших середовищ відеоігор, у яких я коли-небудь відчував незадоволення грати. Пандора виглядає досить, але, як ігровий світ, це справді жахливо. Вся гра - це маса лабіринтних доріжок і високих уступів, що не захищають від спотикання миттєвої смерті. Наступні цілі на жахливо розпливчастій міні-карті гри є вправою розчарування, при цьому карта не дає уявлення про те, який шлях пройти, чи є ціль у верхівках дерев чи на землі. Часто легко загубитися і спуститися тупиковими шляхами, або взяти низьку дорогу замість високої дороги, усвідомити свою помилку і відступити всю дорогу назад, щоб знайти розкол шляху, який переведе вас туди, де вам потрібно бути.
Ubisoft також так наполегливо працював над тим, щоб зробити графіку гарною, що забув їх зробити ясний . Як згадувалося раніше, все поєднується між собою, тому знайти речі, які вам потрібні, неймовірно важко. На карті є багато виноградників, які дозволяють піднятися до важливих місць, але багато з них по суті є замаскованими. Інколи маркер виділяє їх, але чомусь це відбувається лише під час випадкових місій. Часто лози просто залишаться прихованими в решті зелені, і ви будете блукати довгі століття, намагаючись розібратися, як піднятися на високу точку.
Транспортні засоби порядно справляються з RDA, але кріплення, які використовуються Na'vi, жахливі. 'Коні' повільні та невмілі, і гравець не може атакувати на них, більші кріплення неможливо націлити при нападі, а літаючі істоти жахливі, часто застрягаючи і контролюючи, як дешеві дельтаплани. На щастя, використання цих тварин є рідко важливим, але часи, коли такі робить використовувати їх - зовсім не весело.
для чого використовуються файли apk
Візуальних зображень майже все, що ця гра збирається для цього, настільки, що вони навіть перешкоджають геймплею. Все це виглядає красиво, але ви можете сказати, що ця гра та фільм, на якому заснований, - це не що інше, як цукерки для очей, і Джеймс Кемерон сказав: «Подивіться, як сині ці коні, чи не так? дивно '!? Анімація не відповідає графіці; персонажі рухаються жорстко, а Na'vi працює так, як їм відчайдушно потрібен туалет. У грі також часто виникають безглузді, маленькі, незрозумілі номери, які не передають ніякої інформації. Ми теж дійсно потрібно випадковим чином бачити, як NPC летить далеко на спині гігантського дракона-молі, щоб дати нам знати, що він не збирається перебувати в цьому районі після того, як ми закінчимо розмову з ним? Знову такі речі кричать від нечесних ігор.
Якщо у вас є мільйони доларів за потрібний вид телевізора, Аватар знаходиться в 3D. Хоча про це піклується лише ідіот.
У грі також є багатокористувацька, але це вдається бути більш схожим, ніж кампанія з одним гравцем. Зазвичай він оббігає величезну, малонаселену карту, відчайдушно шукаючи щось убити. Карти настільки великі, а символи настільки маленькі, що це відчуває себе як тотальне марнування часу. Це також жорстоко врівноважено на користь RDA. Це справа луків і стріл проти блискавки, як купа синіх космічних хіпі, озброєних списами, намагаються боротися з мех, кулеметами та всіма іншими видами зброї. Немає підстав вибирати Na'vi в мультиплеєрі, крім когось має для того, щоб відбулася гра. Це пафосно.
J Еймс Аватар Кемерона: Гра це марна трата часу і розтрачена можливість. Те, що студії отримали безкоштовне правління, щоб зробити свій слід на потенційно величезній кіно франшизі, і просто кинув можливість у сміттєвий балон, щоб створити цей лінивий, шахрайський, привід для розробки чисел, справді сумно. Здається, з розумом було зроблено, що це означає, що це лише ліцензована гра має бути максимально неоригінальним і неохайним. Це справді не робить повинно бути таким, і люди заслуговують набагато краще, ніж цей ляпас в обличчя.
Якщо ця гра є якоюсь ознакою якості фільму, то можна з упевненістю сказати, що це одна поїздка в театр, яку не потрібно брати.
Оцінка: 3,0 - Погано (3-х помилилися десь уздовж лінії. Первісна ідея, можливо, обіцяє, але гра на практиці не вдалася. Загрожує бути цікавою іноді, але рідко.)