review invisible inc
найкращий безкоштовний DVD ripper для Windows 10
Невидимий, чоловіче
Дуже дивно, нарешті, переглядаю гру, в яку я грав більше, ніж будь-що інше минулого року, незважаючи на те, що вона була в Early Access. Я маю на увазі, я вже дав їй нагороду «Гра року». Клей ( Не голодуй , Марка Ніндзя ) досконало, розважливо розім'яв два жанри з покроковою основою Невидимий, Inc .
У не надто далекому майбутньому корпоративних лиходіїв Invisible - це підземна мережа, яка має на меті скасувати контрольних корпоративних оверлодів. Однак невидимим не вистачає, однак, Ви залишаєте, Оператор, 72 години для того, щоб підняти два агенти, що вижили, і підключити потужний Інкогніта AI назад до відповідного господаря, щоб група не була зроблена назавжди.
Цілком ймовірно, що ти піднімеш його і доведеться спробувати ще раз. Invisible, Inc. займає XCOM -подібний простір, де невдача є правдоподібним кінцевим результатом для однієї історії, а не стану скидання. На відміну від останнього, однак, 72-годинне обмеження у часі спричиняє швидкі пробіжки в сучасній розгульній жилі.
І кожен проклятий час, коли я прирікаю агенцію, я відчуваю себе змушеним починати з початку.
Invisible, Inc. (ПК (переглянуто), Mac)
Розробники: Klei Entertainment
Видавець: Clay Entertainment
Випущено: 12 травня 2015 року
Ціна: 19,99 дол
Ігри на стелс часто пропонують дві тональні доріжки. Ви погано оснащені, безсилі і, можливо, так і залишаєтесь (жах), або ви надмірно талановиті, вдосконалюючи статистику та навички, поки ви не схожі на Бетмена (більшість ігор «детективного режиму»). Невидимий, Inc . надає всю інформацію, необхідну для досягнення успіху. Зрячі лінії очевидні та чіткі. Ворожі маршрути можна точно спостерігати (за 1 AP). Можна зазирнути по кутах або за двері (знову 1 AP). А у вас є система Incognita, яка може зламати пристрої - камери, башти, автомат -, щоб допомогти вам завершити свої проникнення. Гвинти не є дисонансом на основі смикання, як несамовито спрямоване Змія в стіну, коли його помічають.
засоби автоматизації тестування мобільних додатків
Тоді ви протистоїть - це серія збалансованих перевірок, яка дає вам інструменти для досягнення успіху і стає відносно виконання. Для злому потрібна потужність, яку можна вкрасти з консолей або генерувати один раз за оборот (з налаштуваннями Incognita за замовчуванням). Рух агента обмежений пунктами дії. Поспішно заходьте у двері, і вас можуть викрити, не маючи достатньої кількості точок доступу, щоб встановити за чохлом. Загляньте і поспостерігайте за маршрутом патрулювання поруч охоронця, і ви можете виявити, що він прямує туди, де ви знаходитесь, ваш прилад для оглушення ближнього бою все ще заряджається, і у вас більше немає потрібного АП, щоб повернутися в прикриття.
І якщо ви думаєте, що відповідь полягає в тому, щоб робити все повільно, повзаючи по декількох квадратах одночасно, знайте, що кожен процедурно сформований етап має сигнал тривоги, який піднімається по одній галочці кожного кроку. Кожен раз, коли сигналізація піднімається на повний рівень, під час злому вам доведеться зіткнутися з додатковими камерами або додатковими, краще обладнаними охоронцями або більшими витратами на електроенергію.
Усі системи суперечать одна одній, і це хвилює. Ви хочете швидко знайти вихід, перш ніж все стане занадто важким для вирішення, але вся суть вашого проникнення в тому, щоб швидко підготуватися до великого протистояння, а це означає, що краще вкрасти всі кредити та засоби, які ви можете, вивчити кожен кімната. Вам потрібно витратити сили на відкриття сейфів, а також на перепроектування камер або башток, на що можна більше зайнятись. Але, якщо робити недостатньо, не забирати все, ви вважаєте, що це зробить і вас у довгостроковій перспективі. Кредити купують вам нову передачу, яка стає необхідною для боротьби з більш жорсткими ворогами, але це також те, що ви витрачаєте на оновлення відстані руху ваших агентів, можливість отримувати більше сили від консолей тощо.
Це елегантно, як пекло. Помірна гонка озброєнь. Ви летите по всьому світу, харчуючись годинами поза годинником відліку. Якщо ви візьмете на себе більш важку місію, ви швидше програєте, але якщо цього не зробите, чи зможете ви виграти в довгостроковій перспективі? Для кожного '2-х пробивного озброєного естафету', який ви підбираєте, наступний етап може мати 3-х броневих ворогів. Там є і зброя вбивства. Вони хороші тим, що вороги не прокинуться на пару поворотів пізніше (вони залишаються недієздатними, якщо агент фізично їх притискає), але мають обмежений боєприпас, швидше піднімайте рівень тривоги і нехай платять вам трохи ' чистіші витрати '. Рішення, рішення.
Я люблю постійний примус і скільки у вас варіантів. Хоча всі етапи генеруються процедурно, ви маєте деяке уявлення про те, у що потрапляєте, залежно від типу проникнення (збираєтесь у сховище - термінал із місцями розташування більшої кількості цікавих місць - набір виконавчої влади?) Та конкретна компанія (одна особливо важка робота, яка робить ваші вибиті палички марними), чий сайт ви вриваєтесь.
Є кімната, що хитається. Ви вирішуєте, на що йдете. Гроші мають перевагу для мене, головним чином, для оновлення агентів, а потім лабораторії, які дозволяють мені додавати кібернетичні оновлення до своїх агентів. Звичайно, у слідчому ізоляторі може бути розміщений і третій чи четвертий агент, і номери можуть бути корисними, якщо у вас є засоби, щоб переоснастити їх усіх, або безжально ставитися до нових доповнень як до витратних.
І поки ви починаєте з двох агентів за замовчуванням і двох програм набору та злому за замовчуванням, ви можете розблокувати більше середньої гри (придбати нові програми, рятувальників), а також розблокувати їх для використання на початку кампанії. Вони мають різні приховані навички або елементи за замовчуванням. І кожен агент має альтернативну з іншим ще завантаженням та нову історію. Програми також пропонують вибір, що викликає занепокоєння, вибір ризику та винагороди. Одна потужність за оборот, або дві потужності за оборот з можливістю нерестувати шкідливого демона? Можливо, пару з тим, хто може зафіксувати персонаж, який набирає силу на демоні ворога, встановлюється, намагаючись вирівняти ризики.
найкраща програма для завантаження mp3 для андроїд
Клей також створив надійний набір опцій, який дозволяє налаштувати досвід на свій смак. Існує три «стандартних» режими: початковий, досвідчений та досвідчений. Зверніть увагу, я грав Invisible, Inc. 40 плюс години до цього, але я виявив, що початківець занадто не загрожує торт-переходом, тож, можливо, почніть з досвідченого? Зауважте, що експерт - це «основна складність та налаштування». У цих параметрах ви можете перемикати перемотування назад (і скільки) на один оберт, а також спроби цілого рівня. Ви навіть можете зайти глибше, щоб налаштувати налаштування на свій смак. Ви можете продовжити кампанію на 72 години, продиктувати початковий рівень потужності, вимкнути попередження про небезпечну зону тощо.
І крім того, є ще важкий 'експертний плюс', нескінченний режим та надзвичайно складний нескінченний режим. Ви можете точно налаштувати 20 налаштувань у всіх.
Покроковий геймплей на стелс дає повноваження, але чревате і швидкоплинним щоразу, коли ви заглиблюєтеся в одну з найменш архітектурних корпоративних будівель у світі, кімнати, що відходять від кімнат, деякі порожні, деякі небезпечні, все необхідне. Це боротьба залишитися однаково співпадає з ворогами і добігає до кінця. Все може і піде не так. Іноді маневрування, що рятує життя, просто затримує неминучу, неминучу втрату, коли ви збиваєте всю голову ваги на голову. І це завжди завжди ваша проклята вина, через що ви спробуєте ще раз.