review ftl faster than light
HMS Tribble загорілася. Кожна окрема кімната від машинного відділення до моєї недавно придбаної кімнати управління безпілотниками споживалася по одному крихітному квадрату за один раз. Доблесний капітан Джек Джек відчайдушно намагався відновити контроль над кермом, в той час як інші два вцілілі члени екіпажу - хоробрий офіцер з озброєння Бет Кнопс та геніальний інженер-офіцер Джеррі Трифф - працювали разом, щоб повернути зброю в Інтернет. З’явилося порушення корпусу, потім інше, потім інше. Червоний блимав скрізь, і тепер кисень вичерпався.
питання та відповіді на співбесіду
Корабель противника, боєць повстанців, був майже забутий, але ненадовго. Звуки телепортатора пролунали коридорами Тріблі, - прибули бордюри. Божевільний хід від мого ворога, окупанти загинуть разом із моїм екіпажем, коли корабель неминуче вибухне, я думав. Вони побігли прямо до кабінету управління зброєю, де Офіцери Кнопки та Дрібниця вже були близько до смерті. Вибухи вистрілили, і я збив ще двох екіпажів.
Тільки капітан Джек Джек був ще живий. Насправді йому вдалося загасити вогонь у керуванні кермом, але він не міг більше робити. Він стояв і чекав, що зіткнеться зі смертю від руки інтернату, але труси не виконають. Вони телепортували, а потім відправляли в шахту, мій найгірший кошмар. Вибух сколихнув корабель, і тоді її вже не було, корпус був повністю розірваний. Це були заключні моменти HMS Tribble, через п'ятнадцять хвилин від початку моєї першої гри FTL: Швидше світла . Я ніколи не так весело провалювався.
FTL: Швидше світла (Mac, ПК (переглянуто) )
Розробник: Ігри підмножини
Видавець: Ігри підмножини
Реліз: 14 вересня 2012 року
MSRP: 9,99 дол
FTL це шахрайство, управління судном, космічна стратегія, але що ще важливіше - це гра, яка пропонує нескінченну кількість коротких, інтенсивних і переконливих історій, які рідко тривають більше години-двох. Федерація, хороші хлопці, стоїть на останніх ногах, і їхнє існування ось-ось буде зірвано злими повстанцями. Ви командуєте маленьким кораблем з важливою інформацією, і ви повинні перенести його у вісім небезпечних секторів космосу, щоб попередити Федерацію про наступ, що наступає. Історія просто встановлює сцену; крутячи справжню пряжу з неї, аж до гравця, і незліченна кількість випадкових зустрічей, розкиданих по всій галактиці.
Спочатку є лише один корабель, укомплектований трьома людьми, який ви можете вибрати для своєї просторової пригоди. Ви починаєте з декількох приємних озброєнь, але грабуєте все інше, хоча перед тим, як довго ви будете набирати серйозну вогневу силу. Корабель та початковий екіпаж уже названі, але їх можна налаштувати, отже, HMS Tribble та старий добрий Джеррі Дрібниця - чиє ім'я, я мушу додати, - дивовижний каламбур, якого ніхто не цінує. Коли корабель та екіпаж, яких ви назвали, підірвуться до коваля, він забиває все сильніше, а їхні імена, безсумнівно, легше запам’ятати для того, щоб кричати їх у небо, коли він ллється з дощем.
Можна переглянути список кораблів, які можна врешті розблокувати, і гра корисно натякає, як ви можете придбати ці таємничі судна; Це як отримати квест ще до того, як гра навіть розпочнеться. Також є можливість вибрати альтернативну розкладку кімнати, хоча таке доповнення вимагає від гравців розблокувати два з трьох перелічених досягнень.
FTL часом може бути складним і навіть несправедливим, але підмножини гри доклали зусиль, щоб надати багато інформації для гравців і переконатися, що всі важливі основи висвітлюються. Кожен предмет і система пояснюються чітко і стисло, є простий, але корисний підручник, а вищезгадані досягнення та розблокування дають гравцям цілі зосередити увагу прямо з початку руху. Повірте мені, якщо ви думаєте, що початкова мета доходить до кінця, ви жартуєте самі. А може, я просто жахливий (я), але чорт забирає, це жорстка сволота гри.
unix командує на запитання та відповіді для досвідчених
Кожен сектор космосу заповнений маяками, які можна вивчити, і спочатку немає підказки щодо того, що там є, хоча отримання секторальних даних від інших кораблів може дати трохи більше інформації. Це може бути ворожий корабель, або сонце, яке кидає інерцію сонячного спалаху, або, можливо, і те й інше. Є найманці, які можуть бути другом чи ворогом, космічні станції, яким потрібна допомога, мандрівні торговці, комерційні планети, кораблі, що потрапили в біду, і нечесні пастки, закладені недоброзичливими повстанцями.
Після кількох ігор важко не помітити, що, хоча є багато випадкових подій, вони повторюються часто, часто в межах однієї гри. На щастя, перегони екіпажу, специфічні системи на борту корабля та текстові параметри, вибрані під час заходу, можуть змінити зустріч зовсім небагато, і винагорода також рандомізована. Отже, мати різноманітний екіпаж та додавати нові компоненти до кораблів є обов'язковим. Рокмени важкі та несприйнятливі до хвороб, Слуги - телепатичні, Енгі - дивовижні інженери та синтетики; кожна гонка має навички та властивості, які не лише добре піддаються певним ролям на кораблі, але й текстовим пригодам.
Цей спартанський характер експозиції в грі спонукає гравців до створення власного розповіді, що чудово, але сама галактика є дещо тьмяним місцем, і це дещо перешкоджає розгляду справ. Перегони та обстановка зовсім не розроблені, а відсутність контексту залишає досить велику діру. Невеликі, але веселі текстові пригоди, які час від часу з'являються, могли також отримати користь від трохи більше м'яса та справжніх персонажів, оскільки там не так вже й багато для того, щоб загнати розвідку - що вже ризикує врахувати, що масивний ворожий флот переслідує вас і ковтає. вгору по галактиці позаду вас - крім того, щоб отримати більше брухту ( FTL валюта), зброю та епізодичну систему кораблів.
Хоча є багато можливостей уникнути бою, справді це кусання нігтів, все, що програти, життя чи смерть FTL щось особливе. Смерть чекає за кожним кутом, і, як і будь-який шахрай, смерть є постійною. З Kestral, початковим кораблем, справи починаються досить повільно і просто. Про це варто потурбуватися лише двома зброями, і ніяких додаткових систем, таких як телепортери чи управління безпілотниками, немає, тому вивішувати речі досить легко. Лазерна гармата вистрілює три постріли за один раз, зазвичай швидко виймаючи щити, або може бути запущена ракета, проникаючи в щити, часто виймаючи системи одним пострілом. Оскільки вороги стають більш потужними та складними, нові зброї, модернізації та нарощування необхідні, щоб уникнути неприємного випадку підпалення або зіткнення з похмурою порожнечею простору без скафандра, і неминуче прості тактики з самого початку виштовхуються з епілотажу .
Корабель Engi, з іншого боку, починається з безпілотників, іонних гармат, а також без ракет. Боротьба на цьому судні вимагає більшої уваги до щитів противника і зосередження уваги на закритті систем, а не нанесення прямої шкоди. На початку це досить розширення можливостей. Корабель Engi був першим, який я розблокував, і це зробило перші кілька секторів абсолютним вітерцем порівняно з моїм досвідом роботи в Кестралі. Я навіть почав працювати над маніакальним сміхом, коли я закрив зброю своїх ворогів і спостерігав, як мій справжній маленький безпілотник пронизував це смертельними лазерними вибухами. Звичайно, це не завадило мені знищитись до того, як я досягну кінця в цій конкретній грі.
Безліч варіантів зберігається FTL свіжий довго після того, як я очікував, що він трохи затхне. Зустрічі можуть постійно перероблятися та повторюватися, але те, як я маю справу з ними, змінювалось на основі гри. На початку я навчився боятися навіть найменшого пошкодження корпусу. Незважаючи на те, що щити можна легко відремонтувати та відновити, ремонт корпусу вимагає зупинки на ямках, якщо бути справедливим, досить поширеними 'магазинами'. Тим не менш, постійно наявна загроза тотального знищення змусила мене відчувати себе в безпеці лише тоді, коли я маю 100% цілісність корпусу. Так, у більшості ігор я люблю оновлювати свої щити досить швидко, так що принаймні лазерні та променеві атаки стають меншою проблемою. Ця стратегія повністю виправдалася, коли я придбав собі корабель, який абсолютно не мав щитів. Мені довелося навчитися грати все заново, зосереджуючись на корабельному маскувальному пристрої, а не на щитах. Я підходив до боїв більш боязко, і я переконався, що знаю, чи є кораблі в маяках, до яких я прямував - це було жахливо, стресово і криваво захоплююче.
як налаштувати junit в eclipse - -
Швидка гра в FTL пропонує велику кількість оповідань та анекдотів, незважаючи на відсутність сюжету чи реальних персонажів. Це змушує гравців дратувати своїх друзів та колег розповідями про вузькі втечі від рабів-мантійців, страхітливі зустрічі з армією повстанців, і що одного разу ви втратили половину свого екіпажу на паяцьку павутину. Смерть і невдача не є перешкодами чи покараннями, вони просто позначають кінець певної історії, в якій було багато підйомів і падінь, перемог і півнів, потім ви пилите себе знову і розпочати нову пригоду; той, який міг би закінчитися цією ілюзорною остаточною перемогою.
Піксельне мистецтво та чудовий науково-фантастичний саундтрек - чудові, останні більші, ніж перші, але незабаром вони поступилися місцем тематичним мелодіям та спогадам багатьох телевізійних шоу та фільмів, комерційних. Я не міг не уявити себе Кірком чи Пікардом, і, звичайно, Малом Рейнольдсом, і при нагоді визнаю, що слухав плейлист підходящої музики, взятої з Зоряний шлях , Зоряні війни , Battlestar Galactica та ще багато інших. Як я не міг?
Більше, ніж будь-яка інша гра, в яку я грав, більше, ніж неймовірно складна Х серія, більше, ніж фан-титулінг Зоряний шлях: командир мосту, FTL змусив мене відчути, що я командую зірком. Або, вірніше, серію постійно вибухаючих кораблів. Якщо це щось, ви б хотіли, і я, звичайно, не хочу вас знати, якщо це не так, тоді зробіть собі послугу і схопіться FTL .