review fire emblem three houses
І ви можете сказати собі: 'Це не мій прекрасний будинок'
Важко повірити, що ми могли б жити у світі, у якому немає західного Вогнева емблема доступність. Ми можемо все це завдячувати Супер Smash Bros. Melee , який ввів серію на захід за допомогою Роя та Марта, а решта - історія.
Західна аудиторія одразу відгукнулася про стратегію серії ветеранів «Інтелектуальні системи», і вони ніколи насправді не озиралися. Звідти Nintendo зробив усе можливе, щоб поширити слово за допомогою ретро-релізів та своєчасних локалізацій. Зараз ми нарешті на місці, де Вогнева емблема ігри - всесвітня версія.
що використовувати замість ccleaner
Вогнева емблема: Три будинки є ідеальною грою для того, щоб розпочати цей стандарт.
Вогнева емблема: Три будинки (Перемикач)
Розробник: Інтелектуальні системи, Koei Tecmo Games
Видавець: Nintendo
Випущено: 26 липня 2019 року
MSRP: 59,99 дол
Пропала концепція 'багатокористувацької гри' Долі . Натомість ви купуєте один реліз у Три будинки , яка пропонує інтригу типового королівства проти царства за допомогою однієї уніфікованої розгалуженої сюжетної лінії. Хоча я розкопав ідею отримати дві повноцінні ігри та переглянути різні перспективи Народження і Завоювання , тут цінується підхід до основ.
Однак оповідь далеко не 'основне' Три будинки застосовує рішучий підхід Хогвартса, який формує все навколо потужної школи, яка відіграє певну роль у територіальному конфлікті. Хоча будинки школи справді три міцні, на знімку також три нації, всі зі своїми власними побажаннями та потребами. Так, це Вогнева емблема гра добре.
Перше, що мене захопило: приголомшливі дизайнерські персонажі та каструлі, які попсуються. Людина, ця гра зачаровує - не лише в контексті її аніме, але і в тому, як ігровий движок здатний захопити це аніме. Здатність до гри Три будинки на ходу як стратегія укусу розміром або випивка його на гігантському телевізорі, який висвітлює всі візуальні нюанси, - це мікрокосм блаженства: ідеальна причина, чому стільки людей резонували за допомогою Switch. У будь-якому випадку, Три будинки !
Говорячи про почуття аніме, Три будинки збільшується вдвічі на надмірну природу останніх кількох записів, що є або доброю справою, або прокляттям, залежно від того, на якій стороні монети ви знаходитесь. Я? Я копаю важко реальні, насильницькі аніме-катцени, прихильні до абсурду їсти зовсім не надто багато риби тунця з однокласниками та вести дурну, веселу розмову. Провести багато часу в школі курінь, попити чаю з друзями - це дійсно простий спосіб забути про жах війни. Вогнева емблема такі правила, чи не так? Це вже нічого не сказати про запровадження часового лорд-еске в перші кілька хвилин.
Не псуючи занадто багато, Три будинки 'історія розповіді передбачає витратити багато часу зі своїми учнями (незалежно від того, який будинок ви виберете, вони всі види тусуються), а потім підірвати все це з п'ятирічним часом, пропустивши приблизно на півдорозі. Історія дико змінюється залежно від з яким будинком ви стояли на початку, але здебільшого, незважаючи на кілька подій, що махають рукою (і кілька експозицій на основі експозицій, які в основному фокусуються на карті), він дійсно забезпечує і навіть надає епілог членам партії.
Щоб здійснити всю цю різанину, ви будете тупати в двох місцях: безкоштовно роумінг в хаб-академії, щоб відточувати свої навички, передавати знання на вашій вечірці та спілкуватися, а також на базі сіткового поля битви, додому в бою СРПГ жорсткий режим, якщо ви бажаєте). Спілкування - це дійсно одна з головних акцентів, і я опинився у резонансі, зокрема, з кількома персонажами. Весело, я навіть пошкодував про свій перший домовий вибір (Чорні орли), бо кілька його членів відкрито зневажали мене, дізнавшись, що я став їх професором.
Більшість ігор RPG в грі підтримуються через меню, з календарем, який диктує, коли і які дії ви можете вжити (бродити по монастирю, відпочивати, проводити семінар, битву, речі такого роду). У вас є своя кімната, є «вихідні дні», де нічого конкретного не відбувається, і такі заходи, як риболовля або (автоматичний) гладіаторський бій, для участі у яких.
Усі елементи RPG дуже вам в обличчя. Небагато сучасних вишукувань у жанрі стосуються шкіл, зарплат (я отримую теплі флешбеки Фінальна фантазія VIII ) та експертизи на нові архетипи класу. Це всеохоплююча та Розумна Система дійсно чинить. Деякі з них - пух, запечений у основу класичного бухгалтерії RPG, але я все одно люблю це.
Багато чого в моїй любові Три будинки 'особистості. Я обожнював спостерігати, як Бернадетта виростає зі своєї оболонки, Каспар набуває впевненості, а Губерт стає… трохи менше поблажливим мудаком. Деякі види подарунків (втрачені предмети) містять підказки, члену якого вони належать, і якщо ви звернете увагу на їхні розмови (а отже, на їхні подобається та не подобається), їх легко зіставити. Ви можете, наприклад, дізнатись, що Фердинанд - чайний подруга. Пам’ятаючи, що це зробить кілька майбутніх подарунків або подарунків, що набагато простіше. Звичайно, ви нічого цього не можете зробити, якщо це не ваша річ, і відмовитися від невеликих бонусів та підтримуваних посилань / розмов.
Не кожен механік - переможець. Існує багато основних відповідей на запити 'так чи ні', і досить холодні підказки 'купуйте квіти' на дні народження в календарі, поки ви не отримаєте (напружений!) Варіант на день народження на день народження (ця гра робить велику увагу на чай, якщо ви вже не могли сказати). The переважно (поза бойовими вигуками) мовчазна головна героїня штрафу , оскільки вже є багато розмовного діалогу та два гендерні варіанти, але а Масовий ефект Емоційний аватар у стилі Шепарда був би цікавим підходом. Так чи інакше, є радість у взаємодії з вашими учнями: після того, як я став свідком бойових плодів моєї праці після напруженого заняття, я одразу подумав, як Мушу відправив Мулана в бій після її навчання. Так, в цьому симуляторі знайомств знайомства є битва.
Потрібно трохи підірватись. Початкові сутички - це легка тактика, здебільшого ви продаєте ідею довговічності зброї (яка безпосередньо пов'язана з витратами на здібності) та розміщення одиниць. Звідти ви перейдете до нюансу класу: такі речі, як засвоєння діапазону здібностей, які одиниці слабкі до того, який тип елемента чи механіки, і контртехніка (деякі повноваження дозволяють вам нанести удар без шансу на зустрічне, іноді хочете щоб протистояти, щоб ви могли зустріти). Я помітно посміхнувся ідеї створити вечірку, тонко налаштувати її через репетиторство та з'єднати разом свою ідеальну класову композицію.
Це майже завжди виходило, і це тому Три будинки дає тону свободи з точки зору того, як ви хочете побудувати свою партію. Заміни про випускний клас прозорі, їх легко прагнути, а ще простіше взяти назад, якщо ви відчуваєте, що помилилися. Помилки, розум, які менш карають, враховуючи обмежений 'Божественний імпульс' (читати: перемотування назад) механіку, який переплітається з історією.
Щось слід сказати про СРПГ, який відчуває, що ви закінчили бізнес після скасування кредитів. Під час цього тривалого сеансу огляду (час мого перегляду було приблизно 40 годин) я розпочав нову гру (NG + перебуває з деякими статистикою / предметами на основі професора) з іншим будинком, просто щоб побратимитися з новими людьми і подивитися, як оповідь змінилася: рідкість для вимогливого RPG. На мій подив, зовсім небагато це було інакше, особливо під час стрибків часу, який демонстрував дико розбіжну закінчення.
Я не можу підкреслити достатньо, скільки Вогнева емблема: Три будинки ілюструє частину абревіатури 'SRPG', що відповідає RPG. У той час як стратегія неминуче значна частина Росії Вогнева емблема Що стосується ДНК, то переважна більшість моїх насолоди була знайдена обідом з однокласниками та ознайомленням з ними краще, або виконуючи доручення під час бігу по прекрасним майданчикам академії. Це світ, в якому ви можете абсолютно втратити себе протягом місяців, але якщо ви знайдете меню втомливим, ви можете зупинитися на сучасних важких стосунках Вогнева емблема формула, яка цементується в Три будинки .
реалізація двійкового дерева у вихідному коді с ++
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)