review etrian odyssey v
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для оптимізації роботи ПК
Нові обличчя, знайомі місця
Маленька дитина підходить до мене в аеропорту після того, як він помітив, що я граю в свої 3DS, чекаю, коли мій літак прибуде. Одягаючи навушники Poké Ball, він запитує, чи граю я Покемон як він дотягується до свого рюкзака, щоб витягнути його забруднений та брудний 2DS. Я не був, і він швидко блукає, коли я намагаюся пояснити йому, що Едріан Одіссея V: Поза міфом є. Діти ніколи не хочуть говорити Едріана Одіссея .
Ну, смокче за нього тому, що Поза міфом просто може бути найкращим Етріан гра від Atlus. Це також може бути найменш творчим на сьогоднішній день.
Едріан Одіссея V: Поза міфом (Nintendo 3DS)
Розробник: Atlus
Видавець: Atlus
Дата виходу: 17 жовтня 2017 року (NA), TBA (EU)
MSRP: 39,99 дол
Моменти відкриття Etrian Odyssey V це те, чого я хотів від франшизи з моменту створення. Загальна концепція серії полягає в тому, що я створюю власну команду дослідників, щоб зняти чимало верств легендарних Іггдрасіль. З V , Я нарешті відчуваю, що створюю власну, унікальну команду, а не просто вибираю з декількох попередньо встановлених портретів. Налаштування волосся, шкіри та кольору очей, а також одягу та підбору голосу - це таке невелике доповнення, але це змушує мене абсолютно піклуватися про створення персонажів, що стоять за класами.
Після двох ігор з вивчення великих морів та сонячного неба, Etrian Odyssey V набирає його назад до перших двох записів у серії. Якщо є якась таємнича Yggdrasil, прихована глибоко в вмісті після гри, я знову досліджую одне велике дерево, беручи його за підлогу, прошарок за шаром, масивний FOE за допомогою масивного FOE. Це надзвичайно звичний досвід, як побачити щось нове, але присягатися, що це повтор. Як фанат з того часу Етріан Одіссея II , Я звик до чутливості серіалу, але ніколи не можу похитнути це відчуття дежавю.
Є спроби знову зробити те, що є новим. Створюючи свою команду з тими новими параметрами налаштування, я можу вибрати один із чотирьох загальних гонок персонажів, кожен зі своїми навичками гонки та доступними класами. (Мені подобається те, на що вони йдуть, але давай, хіба ніхто не може придумати щось більш креативне, ніж ельфи, люди, хобіти та люди з зайчими вухами?) Заняття прив’язані до перегонів як хвилини, перш ніж я можу почати перекладати свої символів. Це знижує їх на п’ять рівнів, але варто того, щоб отримати всі ті навички, які мені потрібні, щоб створити власний гурт Übermensch. Коли я нарешті розблокую Легендарні заголовки для своєї бригади, я став невпинно силою.
Можливо, мені пощастить, коли збираю свою команду. Заходячи в сліпому, мені вдається зробити ідеально збалансований загін, здатний не тільки мати величезні пошкодження, але і чудовий захист. З моїм Драгуном, Пугулістом, Ровером, Некромантом і Шаманом я постійно долюю пошкодження і купаюсь у дитячому басейні харчування HP. Навіть мій резервний загін, що складається з п'яти інших класів, може провести своє. На початку моєї пригоди це майже занадто просто. Я занадто багато виграю, до того, що майже не втомлюся від цього. Але потім я потрапив на третій прошарок і зрозумів, чорт забирай, це не так просто, і я збираюсь бити свою дупу протягом наступних кількох годин.
Бої настільки ж цікаві, як ніколи, додавши Union Skills, замінивши Burst Skills з попередньої гри. Коли персонажі потрапляють на 100% рівень союзу, вони можуть розкрити одне з багатьох навичок, які можуть або нашкодити ворогу, або допомогти моїй команді. Різноманітність навичок зберігає кожен бій свіжим, як і деякі головоломки, які я маю вирішити, якщо я насправді хочу перемогти когось із босів, які стоять мені на шляху. Я не можу просто пробитися Etrian Odyssey V і, маючи різні стратегії, я постійно використовую свій мозок, щоб добре використовувати. Нічого, що я ціную більше, ніж RPG, що насправді змушує задуматися.
Подорож до могутнього дерева - це повільний опік, але навіть коли я граю лише півгодини за один раз, я реально просуваюся. Це може бути найбільш істотною зміною від попередніх ігор. Незалежно від того, наскільки мало чи скільки я граю, я завжди приходжу з почуттям звершеності. Навіть якщо все, що я роблю, - це зробити невеликий прогрес на карті, який залишається таким же інтуїтивним, як і раніше, з усім набором іконок, які я маю в розпорядженні, я ніколи не вимикаю свій 3DS у поразці.
Але я це відключаю, і це роблю часто. Поза міфом , незважаючи на всі свої зусилля, насправді не захоплює мене, як це було в минулому. Можливо, це просто дещо забарвлення 'там було, зробили це'. Гра гарна, вороги креативні, битви складні, мій успіх добре зароблений, і язик, саундтрек Кенні G-esque зростає на мені через мої години створення карт. Це все добре і добре, денді і цукерки, але наприкінці дня йому не вистачає динамічної креативної іскри, щоб не відчувати себе як щось інше, ніж добре протоптане підприємство.
Я розірваний Едріан Одіссея V: Поза міфом . Я щиро вірю, що це може бути найкращим вступу в серії, що він вдосконалив формулу до майже досконалості. Але вдосконалюючи те, що вже є, воно не дає жодних зусиль для подальшого просування серії. Є нові доповнення, але нових ідей немає, і після двох останніх ігор в серії я залишаю цей запис, не дивуючись, що далі, але якщо у розробників щось залишилося в них.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)