preview east vs west
Холодна війна нагрівається
Падіння комунізму та розпад Радянського Союзу, безсумнівно, було однією з найважливіших подій XX століття та кульмінацією руйнівної холодної війни. Проіснувавши близько 50 років, світ був свідком деяких найбільш напружених військових та політичних ситуацій в людській історії.
BL-Logic і студія розвитку Paradox взяли складний фон цієї епохи, що переживає нерви, і створили нову Серця із заліза гра, присвячена дипломатичним, економічним та військовим питанням, настільки поширеним у цей період. Серед складних систем, чисел та потенційних дій, Схід проти Заходу схоже, що це добре на шляху до захоплення остиглої драми світу на межі ядерної війни.
Схід проти Заходу: Серця залізної гри (ПК)
Розробник: BL-Logic, Paradox Development Studio
Видавець: Парадокс інтерактивний
Випущено: 1 квартал 2013 року
Встановлено між 1946 та 1991 роками, Схід проти Заходу дає гравцям контроль над будь-якою нацією, від величезних наддержав, таких як США, до менших країн, які, хоча існують на периферії, все ще можуть мати глобальний вплив. Весь світ - це ваша військова та політична майданчик, представлена в модифікованій версії двигуна Clauswitz 1.5, яка має додаткові можливості, натхнені іншими грандіозними назвами стратегії Paradox.
Можна вибрати декілька сценаріїв - по суті, вихідних пунктів - які дають контекст іграм у вигляді міжнародних конфліктів чи криз, що мали місце в період 'холодної війни', таких як війна у В'єтнамі, війна в Перській затоці або сама 'холодна війна'. Вони також можуть надихнути гравця на вибір країни, оскільки вони можуть бути більш схильні вибирати ту, яка була причетною до конфлікту.
Кожна країна має вражаючу кількість деталей, а натискання на провінцію чи регіони розкриває інформацію про виробництво, інфраструктуру, ВВП (з розбивкою на економіку, послуги та споживання) та навіть детальну демографічну характеристику за віком.
Останнє було особливо інформативним, дозволяючи зрозуміти тривалість життя, чисельність робочої сили, скільки солдатів можна було бити в бою і навіть наслідки війни, голоду та хвороб. Якщо держава щойно вийшла з війни, велика ймовірність того, що вона втратила значну частину своїх молодих та середніх людей - наслідком цього є те, що промисловість постраждає, оскільки робоча сила стає слабкою.
Нестача працівників, безумовно, буде проблемою; однак масштаби гри, поширеність чисельності та бурхливий період історії спонукають до прагматизму. Все може здатися жахливим відразу після війни, але з часом, коли громадяни, які перебувають у цій віковій категорії, дорослішають, пенсійні витрати зменшаться, оскільки їх не буде багато. Крім того, якщо менше людей у віці від 20 до 40 років, більше грошей можна спрямувати на соціальні витрати, підвищуючи здоров'я та освіту наступного покоління.
Нації відрізняються своєю політикою, економікою, військовими ідеологіями та технологіями, і виглядають так, що вони зможуть запропонувати незліченну кількість нових ігор, на які можна сподіватися у такій великій грандіозній назві стратегії. Внутрішня політика також відіграє важливу роль і може представляти як користь, так і перешкоду гравцям долати.
запитання та відповіді на співбесіду в базі даних
Країни мають національні ідеї, які служать базовою основою націй, політики, які легше змінити і можуть змінитись, коли новий уряд прийде до влади, і закони, які є трохи більш статичними. У межах кожної держави існує кілька політичних партій, які всі прагнуть до влади, і одним натисканням кнопки гравець може побачити, наскільки вони великі та яку підтримку мають. Партія, що зростає у популярності, може стати головною загрозою, і, можливо, доведеться боротися з вбивствами або обмеженням свобод вашого народу, або це може створити гравцеві можливість здійснити масштабні зміни та прийняти новий уряд.
Хоча ми часто бачимо холодну війну через дії головних супердержав того часу, малі країни все ще мають шанс світити, і їм не доведеться йти поодинці. Торгові організації та міжнародні фракції дозволяють цим слабшим державам здійснювати деякий вплив у своїх межах. Чим більша фракція, тим більші наслідки. Таким чином, за допомогою дипломатії та, навіть, заміщення, відносно незначна країна може змінити голосування ООН за ембарго на іншу країну на свою користь, змусивши всі інші країни ООН взяти на себе ембарго.
Якщо говорити про підступ, то це не була б холодною війною без ліберального застосування шпигунів. Ці підлі агенти представлені шпигунськими картками, і те, що у вас є доступ, може бути невдалим жеребкування. Кожна картка має певні дії, від наступальних місій, таких як вбивство глав держави (навіть вашого власного), до цілей протидії шпигунству.
Однак вони не можуть бути відправлені без резервного копіювання, і вимагають допомоги команд, а також інформаторів, які вже націлені на країну. Зрештою, Бонд отримав допомогу від Q та Фелікса Лейтера. Успішні дії розширять місії, які може здійснити шпигун. Шпигун проходить деякий час, щоб виконати свою місію, і за цей час противник міг дізнатися про вашу місію, вживши заходів, щоб зупинити вас, граючи в контр-шпигунську карту.
Коли дипломатія та шпигунство недостатньо, завжди може бути стара вірна війна. Військові ресурси - це робоча сила та обладнання, перше яке легко зайняти і обмежене лише населенням, а друге, яке вимагає часу і більше грошей, а також фабрики та інфраструктура. Насправді ви не можете «нарощувати» війська, натомість ви замовляєте та розміщуєте обладнання, наприклад, танки, а потім чоловіків навчають та відправляють до місця. Якщо ці танки будуть знищені, люди можуть все-таки вижити, оскільки військовослужбовці, які підтримують, не обов'язково гинуть лише тому, що їх танки підірвали.
Поширеною темою у всій грі є більший контроль над AI. Лідер може делегувати, але повинен мати можливість все ж диктувати дії своїх менших, вважає BL-Logic. Що стосується армій, шляхи можуть бути пофарбовані так, щоб війська могли обернути цілі, уникати битв, у яких вони не мають шансу перемогти, і потрапити за лінії ворога. Отже, незважаючи на те, що AI увімкнено, ви не відхиляєтесь від прийняття стратегічних рішень.
Замість того, щоб усі ваші сили в армії боролися з усіма іншими силами, бої складаються з менших обривків між окремими бригадами - це не безкоштовно. Підрозділи важких ударів утримуються позаду лінії фронту, тому їх можна захищати та підтримувати; вони не можуть бути атаковані безпосередньо. Для того, щоб збалансувати це, гравці можуть виставляти лише стільки задніх блоків, скільки вони можуть захистити, як це визначено шириною передньої лінії.
Чим більше перемог у бригади, тим більше бойових обертів вони набувають, вдосконалюючи свій моральний дух та бойову майстерність. Це повинно спонукати гравців просуватися вперед, але також означає, що вони ризикують своїми кращими військами.
Військово-морські битви - це відповідно різні справи. Керовані ракети суттєво змінилися в морській війні після Другої світової війни, коли флоти змогли бомбардувати ворогів з великої відстані за допомогою радарів та супутників. В Схід проти Заходу, допоки ви бачите корабель, ви можете вступити в бої. Ці водні рушії руйнування є також чортово налаштованими.
Гравці можуть уважніше переглянути свої судна та переглянути всі компоненти корабля, від озброєнь на базі ракет до оборонних систем. Потім вони можуть перемикати компоненти та зброю, налаштовуючи її на конкретні ситуації. Кожен компонент має власну статистику, наприклад, дальність і кількість боєприпасів, які потрібно враховувати при початку зустрічі.
Військово-морські сили також повинні підтримуватися повітряною підтримкою, оскільки літаки можуть запускати, повертатися, знову поставлятись та повертатись у повітря для ще одного удару, хоча кожен окремий удар може бути досить слабким.
Іноді не хочеться розбиратися з військами, технікою та тактикою, але, часом, ядерна зброя вступає в гру. Гравці можуть скласти карту ядерної цілі, вказати цілі, наприклад, військові чи промислові, або просто вибрати регіон і спостерігати, як все горить. Можна запускати кілька ракет і визначати корисні навантаження, дозволяючи гравцям вибирати між широкомасштабними руйнуваннями або більш хірургічними ударами. Якщо корисна навантаження досить велика, можуть постраждати також сусідні провінції.
Незважаючи на потужність ядерної зброї, навряд чи це «кнопка виграшу». Кожен народ проінформований про запуск, і потрібен певний час, щоб зброя вибухнула, даючи вашому противнику час реагувати і намагатися мінімізувати штурм або навіть вивезти ракети. Такі дії також додають до Годинника Судного дня.
Годинник Судного дня відстежує, наскільки наблизився світ до виходу в Третю світову війну. Кожен раз, коли ви змушуєте вирішити проблему та намагатися домінувати над іншими, годинник тикає трохи ближче до 'кінця'. Чим більше ти будеш натискати на речі, тим більше населення буде розраховувати на те, що ти будеш продовжувати свою роботу, тому іноді варто відмовитися рано, інакше ти загубиш свою 'задню двері'.
Звичайно, бути ефективним у війні без сучасних технологій буде дуже важко, тому це досить зручно Схід проти Заходу відрізняється неймовірно надійною дослідницькою функцією. Гравці можуть досліджувати технології індивідуально, але цілі дослідження також можуть бути встановлені. Вони в основному призначені для керівництва ШІ, але ви можете використовувати їх самостійно для настанови. Коли ви знайдете щось, що хочете дослідити, замість того, щоб клацнути по ньому і виявити, що ви не можете, оскільки ви не досліджували попередні технології, він перенесе вас до списку, який розкриває, які саме технології вам потрібні, і ви можете встановити це як свою мету , автоматично досліджуючи все, що потрібно.
Фінансування проекту також може бути змінено, залежно від ваших потреб та кількості грошей у вас є. Існує величезна кількість технологій, і хоча деякі дослідження є розширенням для попередніх, оновлення не просто x значно кращі. Вимоги можуть змінюватися, а поліпшення можуть бути різкими.
Існують різні технології для різних військових доктрин того періоду. Наприклад, танки НАТО сприяють гнучкості та віддачі сили на відстань, тоді як танки Варшавського договору стосуються вогневої сили та негайного домінування. Отже, ідеали відбиваються на технологіях. Існує також нейтральна доктрина, яка зосереджена на тому, щоб вижити як неповнолітній народ.
Є багато, що можна взяти, і навіть з оптимізацією функцій AI Схід проти Заходу Схоже, має таку ж складність, як можна було б очікувати від а Серця із заліза назва. Під час мого півторагодинного ознайомлення з усіма функціями та системами, на жаль, у мене не було можливості взяти під контроль свій власний стан холодної війни. Командування одним, без сумніву, забирає багато часу і терпіння, хоча я з нетерпінням чекаю отримати шанс на це. Незважаючи на свою любов до грандіозної стратегії, я ніколи насправді не зміг потрапити до цього Серця із заліза серія, але з цим віджимом, схоже, зміниться.