mass transit makes cities
Я знаю, що це, як правило, не так, як ви б описали масовий транзит, принаймні в США
я почуваюсь як Міста: Стилі має лише потрібну кількість складності. Я нещодавно повернувся до Sim City 2000 в порівнянні (що витримує!), і був здивований тим, наскільки мені довелося божественно (або пам'ятати) самостійно. Не те, що це погано, розум, просто те, що сучасна аудиторія повинна враховувати.
як налаштувати junit в eclipse - -
Стилі натомість прагне поступово полегшити вас - це навіть обмежує кількість землі, яку ви можете використовувати спочатку. Він спокійно відчуває це ще до того, як ви впертеся в літописи його вдосконалених махінацій. Потім знову, кожного разу, коли я кладу трубу для видалення стічних вод вище за течією, я кричу вголос; завжди достатньо, щоб тримати вас на ногах.
Новий Громадський транспорт розширення додає аналогічні довжини хвилі дзен і розчарування.
На додаток до деяких нових обтічних хабів та капелюхів Chirpy (читайте: підроблені Twitter), головний задум DLC у розмірі 13 доларів - чотири види транспорту: канатні дороги, монорейки, пороми та перемички. Так, відрижки, які, як я відчуваю, найбільш точно вловлює грайливу абсурдність серіалу.
Ці доповнення взагалі здаються таким маленьким прошарком на розповсюдженому радарі Стилі , але вони додають достатньо там, де я не заперечую, щоб виграти кілька монет у грі, щоб з часом продовжувати рости мої міста. Стилі в цілому насправді відбувся повільний, корисний розіграш з моменту його первинного виходу на ПК у 2015 році. З часом ми отримали Після настання темряви (нічні варіанти), Снігопад (зима), і Стихійні лиха (Дюх), і все це злегка повторює все Міста побудував. Пам'ятаєте, коли я сказав, що гра була легкою? Що ж, транспорт є винятком.
'Якщо ви побудуєте це, вони прийдуть' тут насправді не застосовується. Ви не можете просто створити депо для будь-якого виду транспорту (скажімо, автобуса) і називати його за день. Ні, вам потрібно скласти складний дизайн, який з'єднує кожен концентратор з 'лінією', яку часто важко помітити на карті і може помилитися настільки багато способів. Хоча будівництво конструкцій настільки ж просто, як розміщення їх або бульдозування образливого прицілу, транспортні лінії можуть бути неймовірно витонченими. У мене не було надто багато проблем із канатною дорогою та монотонною системою, але, зокрема, пороми (особливо з вузькими водними шляхами) було важко їхати, як і в деяких випадках, коли вони летять вище всього, лінії постійно блокуються майже будь-чим).
Це рівнозначно для курсу, хоча - бар'єр для входу, коли ви починаєте виходити на середину гри, коли більшість Громадський транспорт зміст розкриває себе. З часом, якщо знадобиться призупинити гру на годину, щоб зрозуміти, які рядки слід розмістити, або навіть покласти весь бюджет міста заради експериментів, ви потрапите туди. (Врешті-решт, ви зрозумієте, що вам потрібно будувати своє місто з нуля, маючи на увазі транспорт.) Невеликі вигоди Громадський транспорт допоможіть продемонструвати, наскільки відбійники відрізняються від літаків, як-от розміщення навчальної реклами тощо.
Якщо ви міський голова мандрівника, і лише засумували Міста: Стилі , просто дотримуйтесь базової гри та її безлічі безкоштовних модів. Варіанти транспортування за замовчуванням навіть служать вбудованим барометром для того, скільки зловживань ви готові здійснити, перш ніж натиснути на курок Громадський транспорт .
(Ці враження базуються на роздрібній складанні гри, яку надає видавець.)