review dragon quest heroes ii
Дещо більший героїзм
Герої квестів-драконів: Біда світового дерева та блиск нижче запускається не лише одним із найгірших субтитрів в історії ігор, але й деякими вадами дизайну. Деякі випливали безпосередньо з прихованих проблем із підходом Omega Force до ігрових ігор, а інші були унікальними для Герої .
Продовження з вдячною спрощеною номенклатурою Росії Драконові квести героїв II , робить деякі вдосконалення, але залишає недоторканими кілька одних і тих же питань
Драконові квести героїв II (ПК, PS3, PS4 (переглянуто), комутатор (двопакетний з першим), Vita)
Розробник: Omega Force
Видавець: Square Enix
Дата виходу: 27 травня 2016 р. (JP) / 25 квітня 2017 р. (WW)
MSRP: 59,99 дол
Найбільш очевидним стрижнем є спроба Omega Force зробити продовження ще глибшого занурення в коріння RPG свого імені. Тепер замість того, щоб зосереджуватись на поверхневих елементах, таких як місто та статини, існує низка взаємопов’язаних карт світу, ще більших містечок та більш задіяна партійна система, яка знімає фокус головного героя.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для sql server 2012
Розмовляти у відкритому світі зі своєю вечіркою Герої квестів дракона так добре. Навіть за першу годину гравці придбають офіційний екіпаж, складений з різних архетипів, таких як брюссери та барди. Це додає певного контексту і всеосяжному оповіданню, оскільки пригод для пригод та ідея подорожей із групою невідповідностей частково є тим, що робить легким Квест дракона формула така приваблива.
Однак, не надто хвилюйтеся. Хоча процес ніколи не нудний, часом відчувається, що Omega Force вкладає мінімальну кількість зусиль у фактичні карти. Існує майже недостатньо прихованих секретів чи цікавих місць, щоб їх знайти, але залежно від вашого погляду, це може бути хорошою справою, оскільки багато пуху та дурниць у відкритому світі ухиляється на користь того, щоб залишатися у руслі хак-і- коса формула. Особисто я думаю, що могло бути більше скринь і цікавіші NPC, щоб заощадити.
Також майте на увазі, що це все ще рішуча справа на основі місії. Мандри в пісочниці - це весело, але не фокус. Герої II Світ Росії в основному заблокований на користь місії Воїни схема, яка відповідає курсу для суглоба Omega Force, але також упущена можливість. Я розумію, що зв’язування квестових сюжетів із екземплярами та конкретними місцями, але зупинка розвідки та відповідь 'ти не можеш туди їхати, якщо ти не готовий розпочати квест', виводить тебе з моменту.
Поза деякими рідкісними та жахливими супроводжуючими місіями, жодна з них не є кроком назад. Арени схильні бути спочатку занадто закритими, але з часом відкриваються і приймають за собою дивовижні бої з босами, для яких потрібен рівень тактичного нюансу, який не спостерігається у багатьох подібних Мусу ігри. Можливість вводити як звичайні, так і спеціальні атаки у комбо, повертається, але магія та її наступне вирівнювання нівеліру тепер відчувають себе більш надійними, особливо коли вони тримаються за вищий стандарт зміни партії (головним чином у вигляді легших змін класу).
Що я дійсно копаю, то більший акцент на передачі. Чини зброї є більш вражаючими, як і зв'язки між членами партії та їх синергія між собою. В той час як у минулому я майже просто покладався на себе, щоб вирішити будь-яку задачу, в Драконові квести героїв II Я б набрав всю свою команду на випадок надзвичайних ситуацій, на зразок магічних прихильників або доповнення заклинань, які могли поєднуватися один над одним. Ви не можете вибрати складних гамбітів, розум, але це впевнено перемагає загиблий мозок AI першої гри, і учасник заміни повертається.
Якщо ви сподіваєтесь на кращий сценарій, ви його не збираєтеся отримати. Хоча Square (і раніше Enix), як правило, надає більш ніж достатній контекст, щоб виправдати те, що королівство може опинитися в небезпеці в будь-який момент, це не є сильним позовом Omega Force, якщо вони не адаптують попередній матеріал. Багато анекдотів просто відчувають себе на місці або не приземляються, а «goo» Slime каламбури перестають їх вітати в перші п'ять хвилин. Слабкий дуб не робить все це краще, але японський аудіо варіант недоторканий.
У цьому делікатному танці кроку вперед і назад, Omega Force отримує одне однозначно правильне: кооператив. Функція, начебто пропущена з першої, і фактично багато останніх Двері такі ігри, як Берсерк і гурт яструба , гра з іншими людьми, навіть якщо це обмежено в Інтернеті, - це вибух. Оскільки це не обмежується лише грою в кампанії (ви можете робити і випадкові виклики), це ще привабливіше.
Я очікував, що деякі вдосконалення на папері вплинуть на мене більше, але Драконові квести героїв II не є різким поліпшенням. Хоча краще, тому, якщо ви хотіли потрапити на перший квест і пропустили його, ви можете пропустити його і заскочити сюди - ви не пропустите ні багато.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)