review dont starve
Або божевільно, їсти дивне м'ясо, битися з деревами, потрапляти блискавками, або померти
Я сидів навпроти вогню від свого давнього супутника Філіпа свинарника в цілковитій тиші. Ми з Філіпом багато переживали разом, полюючи жахливі істоти ночі, вирубуючи могутні дерева та знущаючи всю їжу, яку ми могли знайти. Він був і моїм найкращим другом, і єдиним моїм другом.
Але сьогодні ввечері було інакше. Ми шанувались своїми багатими ресурсами, бенкетуючи щовечора, повністю не звертаючи уваги на коротші дні та холодну погоду. Зараз була зима, і ми голодували. Філіп не вимовив ані слова, коли я повільно підійшов до нього, списом у руці. Він не був найрозумнішим з істот, але правда полягала в тому, що він просто довіряв мені, своєму приятелю за грудьми.
Я ридав на нього, ігноруючи його писки та крики, продовжуючи, поки він не став нічим іншим, як кривавим м’ясом. Я готував його залишки над нашим відкритим вогнем, тепер просто моїм вогнем, і рвав у його смажену плоть. Мене було насичено хоча б на один вечір. Я не голодував, але якою ціною?
Не голодуй змусив мене вбити мого найкращого друга, і це найменше з багатьох жах у грі.
Не голодуй (ПК)
Розробник: Klei Entertainment
Видавець: Klei Entertainment
Випущено: 23 квітня 2013 року
MSRP: 14,99 дол
Не голодуй є як найменуванням останнього розіграшу відеоігри Клей, так і його єдиною метою. Прокинувшись у дикій пустелі, гравців попереджають, що наближається ніч і що вони повинні знайти щось поїсти. Ця одна інструкція є поштовхом до виснажливих пригод, наповнених вороними монстрами та невдачею.
Це гра на виживання за допомогою шахрайства з системою пермадетів, яка просто чекає, щоб викрасти все, що ви заробили. Смерть ховається за кожним кутом, і майже все може заклинати смерть. Екскурсія по лісу за лісоматеріалом може закінчитися тим, що вас повалить у небуття почутнє дерево, поїдання якогось незвичайного м’яса може призвести до харчового отруєння, і навіть необхідний акт розпалювання вогню міг би закінчитися палаючим пекелом, споживаючи сотні дерева та власна плоть.
Є все, на що можна з нетерпінням чекати, якщо вам вдасться насправді знайти щось, щоб поїсти, перш ніж померти від голоду. Спочатку це насправді досить просто, навіть якщо вам доведеться все зрозуміти для себе. Ягоди та морква можна знайти досить легко, і для збору не потрібні інструменти; тож знайти свою першу страву так само просто, як ходити і використовувати очі. Гілочки та кремінь, необхідні для виготовлення смолоскипу, теж багаті, і тому вижити хоча б одну ніч - не надто високе замовлення.
На жаль, прості обрізки не будуть довго утримувати ваш стрімкий ширячий живіт, а потреба у більш ситному тарифі - це те, що спонукає до крадіжки та розвідки. Приготування ягід та моркви робить їх трохи поживнішими, і для цього потрібен належний вогонь - нічого з цієї дурниці - це означає, що камені потрібно знайти разом із колодами для палива, а це призводить до виготовлення першої сокири та кирки . Візьми це, природа!
що таке файл xml і як його відкрити
Ви коли-небудь чарували смаженою морквою раніше? Це не буде відштовхувати бурхливий живіт набагато довше, ніж сира морква. Тож ще раз треба шукати великі заготовки. Кролики можуть бути запряженими, і це потребує пастки, або могутній бичало може полювати, хоча не без гідної зброї та обладунків.
Мандрівне життя вбивці бджола не є гламурним, можу вам сказати. Половину вашого дня ви будете проводити, тікаючи від заряджаючого стада, і це зовсім не весело. Тож добре, що господарство - це варіант, хоч і брудний, який пахне гноєм.
Гра Не голодуй трохи схоже на перегляд історії людської цивілізації вперед, якщо людство склало одну людину, захоплену в жахливій пустелі. Просте полювання та збирання призводить до землеробства та будівництва, а це, в свою чергу, призводить до легкої промисловості та винаходів, але це не займає тисячі років.
Протягом кількох днів я перейшов від напівголодного кочовика з кучерявою бородою та трав'яним туніком до чистого поголеного фермера з кулінарними приладами, кількома господарствами та навіть деякими вуликами. Це було приблизно в той час, коли я вперше познайомився з Філіпом.
Свинарники боягузливі і дурні, але на відміну від усього іншого у світі, покинутому богом Не голодуй, вони не намагатимуться вбити вас, якщо ви не спробуєте їх вбити (або якщо це не повний місяць, і всі вони перетворилися на верб, я не лаю вас). Їх можна навіть подружитися, якщо ви нагодуєте їм частину смачного м’яса. Друзі зі свинями приєднаються до вас у ваших пригодах - доки вона залишатиметься легкою - рубаючи дерева, бореться з монстрами та забезпечуючи необхідну розмову… ну, вони принаймні говорять.
Я подружився з Філіпом, тому що я його шкодував і тому, що відповідав за його статус сироти. Під час однієї з моїх експедицій я зіткнувся з шовковистим, цибулинним мішком, який я розважливо просунув списом. Це призвело до того, що з мішка вивернулося кілька чорношкірих, скріттер, злих павуків, і переслідувати мене. Плачучи, я повів їх прямо в Pigtown.
Свинарники почали діяти, пробиваючи та кричавши на недобросовісних загарбників, але це виглядало не так, як їм вдасться відбити їх. Я зробив єдине раціональне, що міг зробити людина з факелом, - я спалив усе перекидне місце. Це, я з гордістю можу сказати, вбив усіх павуків, але це також призвело до загибелі шести поросят.
Залишилось лише багато м’яса, яке я схопив, і багато шовку, якого я також схопив, і одна самотня свиня, молодий Філіп. Я нагодував його частиною м'яса, який я тільки що придбав, і, думаючи про це, я, мабуть, нагодував його дядька чи якогось іншого родича. Незалежно він став моїм чумом.
Навіть із супутником, Не голодуй це каральний досвід. Коли спускається ніч - із невидимими чудовиськами та чужими шумами - потрапляння без світла спричиняє смерть за лічені секунди, а з часом час з’являються нові монстри, і навіть денне світло перестає забезпечувати безпечну гавань. Існує так багато загроз, що виживання стає жонглюючим актом, що вимагає багато оцінки ризику.
Ви голодуєте, тому вам потрібно знайти більше їжі, але ви також виснажені, і недосипання перетворює ваші галюцинації в відчутні жахи, які майже напевно вб'ють вас. Ви конструюєте спальний килимок і хапаєте сорок підморгувань? Або ви ризикуєте вирушати в дикі природи, щоб полювати на потенційно небезпечну тварину?
З короткими циклами дня та ночі та швидко зростаючим голодом та зниженням рівня здорового здоров'я, Не голодуй має постійне відчуття терміновості - ніколи не буває часу для відпочинку. Це стресово, і якщо у вас трапляються збиті штани, вам доведеться починати процес заново, не маючи своїх ресурсів, і на новій карті.
Починаючи знов виснажливий досвід, можна трохи подбати, особливо протягом перших кількох днів. Не голодуй Рання дичина гра трохи тьмяна: збирання ягід та полювання на моркву займають більшу частину свого часу, і якщо ви все це робили раніше, це може бути надзвичайно одноманітно. Випадково генеровані карти - які можна налаштувати перед початком роботи - пропонують велику кількість відтворення, але це не робить більш ранніми етапами гри.
Однак день триває менше десяти хвилин, тож протягом півгодини все починає знову збиратися. Бажання вдосконалитись і жити довше - це великий мотивація, коли починається все, і постійне нарощування викликів повинно перешкоджати будь-кому, хто хоче перевірити їх вміст. Додаткові символи, кожен зі своїми унікальними вигадками та сильними сторонами, також пройдуть довгий шлях до збільшення довговічності заголовка. Іноді вони можуть полегшити, але іноді вони збільшують труднощі.
Хоча це приховано далеко, у головному режимі виживання має бути відкритий пригодницький режим - доповнений історією, який є найбільшою з Не голодуй Виклики Росії. Гра перестає говорити про просте виживання і стає відчайдушною спробою втекти з невидимої в’язниці.
Як і у всіх іграх Клей, Не голодуй має сильний, що запам'ятовується арт-стиль, хоча він відрізняється від інших назв розробника. Це схоже на спливаючу історію, розроблену Тімом Бертоном, це вигадливий, але пристойно зловісний характер. Він поєднується з темним почуттям гумору, яке пронизує протягом усієї гри, персонажі роблять хитрощі або кумедні спостереження, а вигляд монстрів є абсурдним настільки ж, наскільки вони ставлять.
5 прикладів мов програмування високого рівня
Гра Не голодуй може бути люто. Вказівки абсолютно немає, і початкові труднощі покарання лише збільшуються. Він вимагає, щоб гравці розбирали речі для себе та просувалися за допомогою дослідження та експериментів, а не за допомогою підказки та підказок по ложці. Його безкомпромісна природа, безсумнівно, залишить деяких незадоволених і роздратованих, але для тих, хто готовий працювати і ризикувати, це окупається.
Почуття звершеності, коли вам вдається відстояти незліченну жорстоку звірину, пережити невблаганну погану погоду і наповнити живіт, є сильним. Оволодіння пустелею - важка дорога, але з неї випливає почуття розширення можливостей. Звичайно, ви все-таки могли все це втратити за мить. Така нестабільна природа Росії Не голодуй .