review divinity original sin
Завжди розмовляйте з тваринами
Пам’ятаєте перший «західний RPG», який насправді справив на вас враження? Можливо, це було Ворота Бальдура , можливо, було Пейзаж: Муки або, можливо, це було Драконовий вік: витоки . Незважаючи на те, ви любите цю гру. Це може мати вади, це може подобатися не всім, але ви страшно любите це.
Божественність: Первородний гріх буде такою грою для багатьох людей. Це буде RPG, який дотримується їх назавжди. Через 20 років по дорозі вони звернуться до свого друга і скажуть 'Пам'ятай Божественність? Людина, вони просто не роблять подібні RPG '! Гра дуже добре вписується в те, що ми вважаємо класикою, і якщо у вас є ці приємні спогади, Первородний гріх обов'язково відбиває ще кілька.
Божественність: Первородний гріх (Mac, ПК (переглянуто))
Розробник: Larian Studios
Видавець: Run Studios
MSRP: 39,99 дол
Дата виходу: 30 червня 2014 року
Ви починаєте Божественність шляхом створення двох окремих символів, що включає їх зовнішній вигляд та класи персонажів. Ці два аватари потім стають зірками сюжету і вимагають трохи фактичної рольової гри. Можна керувати параметрами діалогу обох символів або встановити другого символу, щоб відповісти на речі самостійно. Коли гравець відповідає на обидва, вони можуть контролювати, який тип особистості має кожен персонаж, вирішуючи, як вони реагують на певні ситуації. Залежно від відповідей діалогу, персонажі набудуть певних рис. Наприклад, якщо персонаж вирішить, що громадянин повинен за щось жорстоко покарати, вони можуть отримати рису безсердечного.
Якщо другий персонаж приймає власні рішення, вони можуть не погодитися з гравцем щодо того, як впоратися з певною ситуацією. Якщо це так, то між ними починається фактична відповідність між носіями рок-папір-ножиці. Кожна перемога нагороджує переможця певною кількістю балів, а перший на 10 очок виграє аргумент. Гравці можуть додати статистичні очки, щоб збільшити кількість очок, отриманих за кожну перемогу, що полегшує виграш міні-гри.
Створюючи персонажів, гравці вибирають із безлічі класів персонажів, які зосереджуються на поєднанні магії, сили та прихованих навичок та рис. Однак просто вибір класу не блокує персонажа в що завгодно . Якщо гравець створює персонажа, повністю орієнтованого на нанесення великої шкоди зброєю ближнього бою, але потім бажає перейти в магічний фокус-стиль, він може це зробити. Це все питання розподілу навичок і статичних балів після вирівнювання, і є тонни налаштування. Кожен персонаж справді є порожнім полотном, і гравці можуть врешті наймати прихильників, щоб зайняти місце двох інших членів партії, щоб у партії було по суті чотири порожніх полотна.
Звичайно, інші учасники партії також приєднаються до партії гравця, щоб додати трохи смаку і сюжету, і геймплею. У багатьох старих RPG саме ансамбль персонажів та їх взаємодії дійсно захоплюють гравців і цікавлять їх. На жаль, Божественність: Первородний гріх має кілька досить слабких персонажів, що вказує на невмілий діалог у грі. Ці персонажі не виділяються настільки, як Мінск і Морт минулого, і є досить забутими з часом.
Деякі символи NPC та їх відповідні є досить запам'ятовується, принаймні. Оскільки гравці досліджують місто, що відкривається, вони повинні знайти кілька барвистих персонажів, які виконують чудову роботу з налаштування тону для всієї гри. Тому, хоча гравці можуть не запам’ятати персонажів, якими вони керували, вони, ймовірно, пам’ятатимуть собаку на кладовищі чи молюск на пляжі!
Сам сюжет більше з легкої сторони, це тема, яка зберігається протягом усіх аспектів гри. Звичайно, є якісь серйозні і навіть темні моменти, але вони, здається, завжди мають додатковий відтінок гумору або кольору. Це приємний і невимушений сюжет, який ніколи не намагається зробити занадто багато, але створює поступово більше відчуття масштабу та терміновості в міру просування гравця. Знову ж таки, деякі слабкіші письма мають тенденцію просвічувати, але загальний сюжет справний.
Не слід занижувати аспект гумору. У грі записано кілька справді кумедних моментів і ще більше веселості, коли граєте спільно з друзями. Почувши вашого приятеля, що він каже: 'о, е, я думаю, що я просто зліз на кожного пірата в межах 100 ярдів', а потім переходжу до них тільки для того, щоб приєднатися до масового піратського забою - це не те, що будь-яка інша гра пропонує.
Гра відбувається в справжньому покроковому режимі. Порядок поворотів визначається статистикою швидкості і відображається гравцеві під час боїв. Звідси гравець повинен ліквідувати всіх ворогів, щоб прогресувати. Найбільший механік у грі під час боїв у с Первородний гріх - використання навколишнього середовища для усунення збитків та наслідків стану. Бачите тих ворогів, що стоять у калюжі крові? Закапайте кров’ю трохи електрики, щоб сподіватися, що вони приголомшили всіх! О дерьмо, ця кров насправді привела слід до твого воїна, і вона також приголомшена!
У мене насправді багато разів траплялася така точна ситуація. Важко сказати точні межі певних калюж і хто саме насправді стоїть у ній. Однак це може бути пов’язано з моєю барвистістю, яка впливає на мене під час нічних битв, а це важче бачити, де закінчується калюжа і починається темна земля,
Інші приклади включають підривання нафтових барелів для створення великих вибухів або навіть використання заклинання, щоб викликати дощ, а потім заморожування твердих мокрих ворогів. Надзвичайно важливо використовувати ці екологічні стратегії під час бою, особливо в жорстких битвах. У деяких випадках майстерність стихій перетворює те, що має бути важким битвом, на вітрі. Це також може змусити битви почуватися повторюваними, але лише в тому випадку, якщо гравець вирішить підійти до кожного бою певним чином. Диверсифікація бойових стратегій досягається певною мірою і має відбуватися, коли гравці набувають нових навичок.
Є багато бабло, щоб забрати, використовувати, продати та виготовити Божественність: Первородний гріх . Все має певну вагу, але оскільки можна розділити все між чотирма персонажами, це навряд чи колись буде проблемою. Управління запасами є Однак, проблема, особливо для тих, хто прагне забрати все, що вони бачать, будь то картопля чи чудовий меч. Все займає один квадрат, і цей інвентар швидко заповнюється, що робить справжнє клопоту знайти щось зокрема. Існують різні варіанти сортування, які допоможуть, але вони можуть зробити лише стільки.
У грі є пропускний «підземелля підручника», який проходить деякі основи бою, але це про нього у вигляді традиційного підручника. Хоча Божественність ігнорує чітко заявляючи такі речі, як те, як майструвати або навіть виставляти маркери квесту, що робити, це не означає, що гра робить погану роботу, навчаючи гравця речам. Фактично, Божественність: Первородний гріх легко є одним з найкращих досвіду навчання недавньої пам’яті. Рецепти майстерності знаходяться у світі та виписуються як журнал. Коли гравець читає це, навіть якщо вони не знають, що грає в грі, гравець, природно, спробує поєднати інгредієнти, про які згадує рецепт, і вуаля! Виявлено ремесло.
Це, по суті, так, як гра ставиться до всього: в грі наводяться підказки до цілей або механіки, і тоді на гравців виникає напруга, щоб їх реально розібратися. Чудово не мати в грі примусово подавати гравців механіків і натомість дозволяти їм розкривати речі самостійно. Однак один механік, зокрема, підкрадається, не дуже добре пояснюється (або зовсім), і я не знаю, як успішно підхопити когось, не попавшись на вулицю ...
Щодо складності, Божественність: Первородний гріх дозволить гравцям подорожувати куди завгодно, але гравці не повинні дивуватися, коли вони натрапляють на групу ворогів, яка на кілька рівнів вища за них. Якщо це так, можливі варіанти: надіньте свою ігрову поверхню і поборіться, або поверніть її звідти і повертайтеся пізніше. Боротьба з більш потужними ворогами є Виконана, враховуючи першу реальну перемогу, яку я мав у грі, була проти ворогів на два рівні вище, ніж я, але це крайній виклик. Це також означає, що це є надзвичайно нагородження за виконання.
Божественність: Первородний гріх також включає в себе мультиплеєр для двох гравців. Другий гравець переймає другий створений персонаж гравця-господаря, і гравцеві неможливо ввести власного персонажа в чужу гру. Хоча це може здатися прикрою, це допомагає тримати під контролем аспект рольової гри, а також заважає двом гравцям дико різних рівнів грати разом. Другий гравець може лише за замовчуванням контролювати одного персонажа в битві, але можливо також, щоб вони керували одним символом AI, це просто дуже заплутано і тупо, так що не все завжди працює в мультиплеєрі.
У грі є чудовий стиль мистецтва, який допомагає зміцнити легкий тон, заданий сюжетом та написанням. Прогулюючись містом, важко не помітити, наскільки яскраво все, що допомагає надати справжньому відчуттю життєдіяльності містечка. Так само чудова музика як в бій, так і поза ним; це не пересилює, але, безумовно, помітно і завжди відчуває себе доречним.
Божественність: Первородний гріх це дивовижний досвід RPG. Це падає трохи на характеристику та письмово, але нігті майже про все інше. Це чудово справляє переконливих гравців рольова гра їхні екранні символи, повертаючи 'RP' назад у RPG. Це гра, яку любить будь-який шанувальник жанру, і обов'язково всмоктує нових гравців і навчає їх, що це за жанр. Це любовний лист, і заслуговує на те, щоб його любили назад.
як відкрити файл jar з