review deadly premonition
Раніше під час розслідування ...
Смертельне передчуття приїхав без фанфару, а ще менше появи на прилавках магазинів. Насправді, не багато людей поза межами спільноти хардкорних ігор (і не набагато більше всередині неї) знають про її існування. Тим не менш, ця гра-жах на 20 доларів розробляється роками. Я вперше почув о Смертельне передчуття коли його ще називали Дощовий ліс у 2007 році. Однак гра навіть старша за це.
Ми знали, що це буде тривожна, божевільна, дуже дурна гра, і ми були готові до більш ніж досить сирного, іронічного гумору. Ми готові були сміятися над цим, іншими словами. Однак у Destructoid ніхто не був по-справжньому підготували до цієї гри. Ніхто може будьте готові до цього. Незважаючи на те, що взяв підказки від Мовчазний пагорб , Годинникова вежа , Resident Evil і звичайно, Twin Peaks , Смертельне передчуття вдається бути абсолютно унікальним. Чесно кажучи, немає нічого подібного до цієї гри. Можливо, більше ніколи не буде.
Якщо ви хочете трохи 'FK' у вашій каві, будь ласка, читайте далі для повного огляду Смертельне передчуття .
яка відповідна маска підмережі для мережі між двома хостами
Смертельне передчуття (Xbox 360)
Розробник: Доступ до ігор
Видавець: Ignition Entertainment
Дата виходу: 23 лютого 2010 року
MSRP: 19,99 дол
Спеціальний агент Френсіс Йорк Морган (просто називайте його Йорком, всі інші) - кримінальний прокурор ФБР, зацікавлений у вбивстві молодих дівчат. У нього також є роздвоєна особистість під назвою Зак, з якою він часто і відкрито спілкується перед іншими людьми. Інші люди ніколи не ставлять під сумнів цю особливість. Йорк вирушає в Грінвейл, де молода жінка була розрізана і висіла з червоного дерева. Однак, як тільки Йорк приїжджає, він усвідомлює, що це не буде просто будь-яким іншим випадком, не в останню чергу тим, що Грінвейл повзає з нежитьними жахами, які нахиляються назад і неначе засувають їм руки в рот.
Коли Смертельне передчуття Починається, вам пробачать, подумавши, що це буде похідним жахом виживання, який просто зірве Мовчазний пагорб або Сирена . Однак, коли пролог завершений і Йорк приїжджає в Грінвейл, гра кидає повний кривий бал і стає смішною пантомімою посилань на поп-культуру, безсоромно надуманого гумору і такого діалогу, який дозволяє вам як чесати голову, так і сміятися з обличчя вимкнено. Дуже подобається агенту Йорку, Смертельне передчуття це гра з роздвоєною особистістю - рівними частинами атмосферного жаху та далекоглядної комедії.
Гра це теж знає. Він постійно підриває свої страшні моменти з жахливими однолінійками та однією з найсмішніших невідповідних музик в історії відеоігор. Через кілька секунд після того, як став свідком жорстокого вбивства, Морган зробить мудреці, поки джазовий саксофон почне грати ... іноді з тілом у тій же кімнаті. Він поділиться анекдотами про серійних насильників і вбивць, які мочаться в черепах жінок, висвітлюючи жорстокі жахливі злочини під час обіду. Агент Йорк явно божевільний, а амплуа ексцентричних персонажів, яких він зустрічає, не відстає. Смертельне передчуття - це віртуальний зоопарк дивацтв, а робота гравця - це просто заплутати все це.
Газкові маски «таємничих капіталістів», які спілкуються лише через слуг, що римуються, моторошних близнюків-ангелів, які розмовляють загадками, кросдрессерами, вбивцями та напівбожевільними ветеранами війни - все це частина смішної ролі гри, кожен з них перекручений і безглуздий. діалог. Коротше кажучи, вся ця гра втратила розум, якщо вона навіть мала розум для початку, і це фантастично.
Це може вас здивувати Смертельне передчуття це більше, ніж просто гра жахів на виживання. Це також відкритий світ. Місто Грінвейл вільне для вивчення і досить величезне. Є й інші місії, які Йорк може здійснити, а також колекціонування, розкидане по карті. Гра розбита між цими розділами відкритого світу, де Йорк може досліджувати, збирати підказки та спілкуватися з мешканцями міста та різними рівнями підземелля, повними зомбі, щоб стріляти в Resident Evil 4 стильна система бойових дій.
Взяв репліку від Мертві зростаючі , Йорк може активізувати певні місії лише протягом конкретного часу дня, і у нього достатньо простоїв між завданнями, щоб вивчити власну вільну волю. Поки блукаєте по Грінвейлу або їздите в автомобілях, які досить пристойно справляються з бюджетною грою епохи PS2, гравцям доведеться переконатися, що Йорк залишається чисто поголеним, добре годуваним і неспаним. У нього стомлюваність і голод, які потребують регулярного обслуговування. Коли він втомився, він швидше голодує. Коли він стає занадто голодним, його здоров'я виснажується. Це звучить як тягнення, але насправді це не велика справа. Вам просто потрібно пам’ятати, щоб регулярно знаходити ліжка або їдальні. Або ви можете нести закуски та каву, щоб не було лічильника. Це ніколи насправді не заважає грі. Крім того, Йорк отримує спеціальні грошові бонуси за виконання повсякденних завдань, таких як гоління (борода росте в режимі реального часу) та переодягання, купувати їжу, машини та зброю.
Розділи жахів у грі більш прості, і передбачають, що Йорк вирішує різні прості головоломки під час звичайної стрільби по зомбі. Як і в випадку Resident Evil 4 , вороги здебільшого залишаються такими ж (хоча є певна різноманітність і кілька божевільних бойових боїв до кінця), а боротьба досить проста. Йорк веде вогонь і має доступ до зростаючого сховища зброї, що включає середню опору відеоігри - пістолети, кулемети, рушниці тощо. Спочатку гра дуже проста, але пізніше стає досить напруженою, оскільки зомбі стає все жорсткішим, а простір стає більш щільним.
У Йорка є одна хитрість рукава - зомбі виявляє дихання. Затримуючи подих, Йорк може ковзати повз ворогів і переходити до більш вигідного положення. Однак у нього частота пульсу, яка збільшується при бігу чи затримці дихання, тому він не може бути незримим назавжди. Незважаючи на відсутність різноманітності ворога, грі вдається залишатися цікавою завдяки такому тактичному використанню затримки дихання. Жах також нагнітає конкретний ворог, який, здається, взятий прямо з Годинникова вежа книга 'лайно штани' страшна - Вбивця дощовика.
У різні моменти гри з'явиться серійний вбивця резидента Грінвейла, щоб зруйнувати ваш день. Він або захопить Йорк, щоб навести просту подію швидкого часу, він спробує понюхати Йорка, поки він ховається в шафках або під столами, або розпочне напрочуд страшну сцену погоні, в якій гравці повинні помахувати лівою палицею щоб продовжувати працювати Йорк, натискаючи кнопки, щоб відкрити двері та ухилитися від кинутих сокир. Гра кидає ці сцени за один раз занадто багато разів, але вони приголомшливо зроблені та встигають тримати гру освіжаюче моторошною серед глупоти.
Що стосується самого геймплея, Смертельне передчуття не буде бити жодної з ваших ігор AAA на ринку. Однак для бюджетної назви все напрочуд грамотно і тісно. Управління досить гідне, бій відносно врівноважений, і дія може налякати, коли це потрібно. Порівняно із середньою грою на бюджет, Смертельне передчуття це новий золотий стандарт. Найгірше, про що можна сказати, це те, що воно застаріло. Дуже зрозуміло, що ця гра була розроблена з урахуванням PlayStation 2, але якщо у вас є любов до жахливих виживань у школі, немає абсолютно ніяких причин, чому ви повинні дозволити віку перешкоджати чомусь, що було б зовсім класичним багато років тому.
Дивна річ с Смертельне передчуття полягає в тому, що все, що вона робить, є поганим, і цього не обійти. Історія досконало божевільна і не має жодного сенсу. Акторська майстерність погана. Музика часто занадто гучна. Графіка є далеко нижче середнього. І все-таки, Смертельне передчуття це найперша гра, яку я побачив, яка змогла витягти цей неповторний смак 'так погано, що це добре'. Те, що ця гра настільки нижче стандартів, насправді працює чудово. Зазвичай погана гра бореться за підтримку цього ідеалу завдяки розчаровуючий жахливий геймплей, але оскільки битва насправді справна, цей конкретний заголовок може уникнути абсолютно жахливим чином. Він, в психологічному плані, спотикається від однієї неймовірної сцени до іншої, керуючи тим, що в будь-який час є приголомшливо несмачним, кричущим дурним і тонко усвідомленим.
Значна частина гри просто занадто химерна, щоб адекватно описати, і для того, щоб 'отримати' те, що, безумовно, потрібно вивернутий гумор. Смертельне передчуття це все про. Однак, якщо ви справді зрозумієте цю гру (ну якнайкраще, як можна зрозуміти таке жахливе творіння), то ви будете вражені німим одним із найбільш пам’ятних і справді унікальних назв, коли-небудь створених. так, Смертельне передчуття погано. За більшою мірою це жахливо. І все-таки я нічого не змінив би. Смертельне передчуття майже досконалий у чому це робить - це відверто, заплутано, розважає від початку до кінця. Немає нічого в цій прекрасній катастрофі, яку я хотів би бачити по-іншому, окрім, можливо, опустив HP на дійсно дратівливих зомбі, що повзають по стінах.
Ця гра від початку до кінця незмінно радує своїм освіжаючим почуттям гумору та майже навмисно жахливими сценками. Фантастично сирний саундтрек та жахлива якість фільму B-фільму лише допомагають укласти угоду. Смертельне передчуття це шедевр жорстокого, справжнього тріумфу жахливого. Це сприймає все, що ми сприймаємо як погане у відеоіграх і якось змушує це працювати в самих іронічних почуттях. Якщо гра була якісною в будь-якій одній області, це може ризикувати, що інші розділи виглядатимуть погано. Однак баланс сміття настільки доглянутий, що він може лише зачаровувати і любити себе будь-якого гравця із серцем і здатністю до невідповідного сміху.
Смертельне передчуття це як спостерігати, як два клоуни їдять один одного. Це збочено, це неправильно, і все-таки так смішно смішно. Є багато тих, хто не зрозуміє, чи навіть не зрозуміє хочу зрозуміти, що робить його настільки виграшним та чудовим, незважаючи на його якість. Однак у ціні двадцяти доларів не буде кращого досвіду шанувальників жахів виживання з любов'ю до темно-комічного. На завершення гри мені знадобилося трохи менше дев’ятнадцяти годин, і до кінця залишилось безліч побічних завдань. У сфері бюджетних ігор жоден титул ніколи не був настільки тривалим, таким міцним, таким різноманітним і таким дуже корисним. Одне просто має щоб визначити ціну на думку цього, адже співвідношення ціни та якості - це дах, і очевидна любов, яка вкладається в розвиток цієї гри, - це те, чого ви ніколи не бачите в будь-якій іншій грі в тій же ціновій категорії. Зрештою, Запалювання могло б за це заплатити трохи більше, і все-таки воно того варто.
Коли ми судимо таку гру, як це робити? Чи судимо ми просто за геймплеєм? Якщо так, то повторювані бої та довгі поїздки по місту можуть цілком позначити це як посереднє звання. Чи судимо це за якістю історії? Якщо так, то у нас є гра, яка не має сенсу і часто висвітлює вбивство та сексуальну девіантність. Я кажу, що гру потрібно судити про те, як часто вона робила вас щасливими, скільки ви сміялися чи збуджувалися, і як довго ви витрачаєте на це думки після її закінчення. Якщо судити про це за тими мірками, то Смертельне передчуття , друзі, просто приголомшливі. Жодна інша гра не змусила мене так сильно сміятися, сміятися майже до сліз, сміятися просто мимо мислення про це. Смертельне передчуття це може бути першою грою, яка була розглянута майже суто за її комедійною цінністю, але для гри, настільки смішної, це потрібно зробити.
Смертельне передчуття прекрасна. Ні, не графічно. Графічно це жорстоко. Це гарна поїздка, і він добре усвідомлює факт. Незважаючи на те, що ця гра зовсім схожа на все, що коли-небудь робилося, нічого подібного до самої гри немає. У цій галузі немає абсолютно нічого, що може порівняти те, наскільки дивний і чудовий весь досвід. Оцінений як розвагу, як гра, яка постійно дивує та дивує та залишає щелепи звисаючими, я не маю іншого вибору, як сказати це Смертельне передчуття йде вище і далі. Ця гра настільки погана, що вона не просто стала хорошою. Це досить близько до ідеального.
Так каже містер Стюарт!