review dead cells
Відкрийте ворота
як використовувати Java для відкриття файлу
Я грав Мертві клітини в ранньому доступі вже більше року, але я ніколи не хочу потрапити надто далеко якщо ти знаєш про що я. У мене дивні стосунки з іграми раннього доступу в тому, що, якщо я їх професійно не висвітлюю, я вважаю за краще тримати відстань, поки річ справді не закінчиться.
Цього разу я просто не міг собі допомогти.
Мертві клітини (ПК, PS4 (переглянуто), комутатор, Xbox One)
Розробник: Motion Twin
Видавець: Motion Twin
Випущено: 7 серпня 2018 року
MSRP: 24,99 дол. США (при запуску продажів 19,99 дол. США) / 34,99 дол. США (переключення фізичних)
Мертві клітини завдяки унікальному мистецькому стилю, кольоровому коду, вдалося позбутися від зграї. Це певний класичний характер, але він виразний.
Робота спрайта феноменально виконана і загорнена в безліч анімацій, озброєння легко визначити за допомогою дрібних місць, а його властивості є частиною зазначеної кольорової схеми, а концепція, що острівна установка 'постійно розвивається', мила і практична . Я теж копаю супозицію гумору та нецензурної образності. Страхітливі жахи Лавкрафтіану можуть бути викинуті ящиками Looney Tunes ACque-esque, а головний герой, безсмертна крапля, має вигадливе, хворобливе почуття гумору. О, і він має суто естетичний варіант вегетаріанського харчування (серед інших як 'Castlevaniaesque'), який гойдається.
Кожен пробіг починається так само: у керуючій камері, де розміщені двері режиму виклику та головний вхід, де спочатку представлені два предмети (лук чи щит), перш ніж ви розблокуєте владу, щоб забрати рандомізовану зброю для кожного пробігу. Біт Metroidvania входить в Мертві клітини 'кілька постійних здібностей, як вирощування виноградної лози для досягнення нових висот або використання конкретних тотемів для телепортування в нові райони, що, в свою чергу, розблокує додаткові зони, підключені до попередніх карт. Це досить надійний набір спиць на колесах: ви могли пробігати всю гру, фактично не бачачи деяких її областей. Незважаючи на те, що вони згенеровані кожен пробіг здебільшого, вони зберігають однаковий загальний макет, а взаємопов'язані серії рівнів завжди однакові. Це бажаний компроміс.
сайти для перегляду аніме
У мене є апетит до недоброзичливців, які є справжніми шахрайськими, пекельними переживаннями, які запускають вас у точно такій же квадратній нульовій ситуації, - і у мене однаково пеклій схильність до того, що я називаю День бабака roguelikes, де ви підбираєте кілька хитрощів та оновлень щоразу, поки ви нарешті не готові розірвати цикл. Поширена тенденція в останніх іграх, щоб дозволити постійним світильникам переходити з бігу на біг, як установка невеликої подушки безпеки в машину зі склопластику, яка їздить 150 миль на годину - це дає людям штучне відчуття комфорту.
Мертві клітини має дуже задоволену петлю нагород, оскільки постійно заохочує боротьбу та розвідку. І справа не в загальному, іноді заповненому RNG відчуттям багатьох інших шахраїв, які спонукають вас знайти найкращі переважаючі предмети (це відчуває себе більш врівноваженим) - якщо ви вб'єте ворогів, ви знайдете клітини і піднімете рівень. Ми бачили цю формулу раніше. Ви станете трохи краще, як з точки зору необмеженої кількості, так і з майстерності, поки ви не зможете подолати того боса, з яким боролися. Це, ймовірно, триватиме назавжди через незламне людське стихія. Наразі це їжа в три страви.
Тоді є ті моменти, коли ви маєте ідеальний пробіг з усіма предметами, які ви віддаєте перевагу, і думаєте, що 'останні 30 скрупульозних хвилин окупляться'. Тоді ти потрапляєш до начальника, якого ти ніколи не бачив, і бам - він розбиває тебе до м’якоті. Це засмучує, і це повинно бути. Те, що відокремлює великих шахраїв від бідних, - це те, наскільки вони надихають вас підтягувати завантажувачі та продовжувати рух. Мертві клітини насправді чудово не відмовляти інформацію від гравця. Ви побачите ці маленькі клітинки на землі, і ви можете поскакати ними. Невинний прав? Пізніше, коли ви отримаєте владу, яка може взаємодіяти з ними, ви помітите їх більше.
oops концепція в c # з прикладом
Для цього є певна винагорода Мертві клітини 'Запускається також, що допомагає підкріпити речі, коли ви не працювали кілька разів і проходите через ту саму зону. Двері, що базуються на часі, тихо просять вас бігти швидше, «ворота мені» пропонують швидкоплинні джерела живлення, які зараз можуть здатися крутими, але зникнуть після швидкої смерті. Жорстокість (в основному ближній бій), тактика (здебільшого варіюється) та виживання (переважно інструменти). Змагатися з начальником, щоб розблокувати щоденні виклики - теж дуже Мертві клітини річ.
Motion Twin продумав усе, тому що Мертві клітини записує кожен параметр, який ви можете придумати. Хвилинна статистика, час гри, прогрес, кількість разів, коли ви вбивали певних ворогів - це навіть відслідковує ваш поточний час пробігу (привіт speedrunners!). Коли я нарешті закінчив перший повний пробіг, моє серце стукало.
Тоді прийшов час повторити процес ще раз, експериментуючи з диким новим знайденим силою, який розблокується після завершення, та предметами, які я ніколи раніше не використовував. Я, мабуть, буду робити це довше, ніж будь-який шахрай в останній пам’яті.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)